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Fami通《数码兽世界 复原 解码》画师渡边健史&As'玛利亚访谈②

2016-07-24 13:50阅读:

X抗体数码兽是「铠」的设计

A's玛利亚先生在本作中多参与X抗体数码兽的设计吧?

A:在X抗体数码兽当中,也是担任机械系。哪一个都是本次故事的关键角色。

在设计上,意识方面在什么地方?

A:X抗体数码兽与其说是机械系,不如说是铠系的设计。硬物表现出看上去是硬的,就像羽毛就要表现出柔软的样子。总希望迎来动作模型的企划,铠甲的设计往往会陷入到立体设计中去(笑)。

就感觉像是铠甲设计的终极形态。

A:比如说,公爵兽本来是以骑士为原型设计的,于是自己就决定从这里提升一下,其结果就是公爵兽X抗体。其实要是不断减少线条的话,就跟原来的公爵兽一模一样了。
体现穿着铠甲的重厚感、各个部件的细节也精益求精的X抗体版数码兽设计。

原来如此!

A:我认为X抗体数码兽的设计工作可以说是「不断提升分辨率」。比如说,经常有将以前漫画和动画的英雄设计翻拍成电影的情况,我觉得是与这种想法相同的方法论。
渡边:轮廓虽然与原来的数码兽没什么变化,但细节非常有讲究。一定会加入「ASMA绿」吧。

ASMA绿?

渡边:因为是As'玛利亚所画的绿色部分,所以才有名为「ASMA绿」的部分(笑)。
A:附加的绿色发光物。红锈巨龙兽的话,虽然还不清楚是不是X抗体,但改变颜色搭配可以解释为传感灯和数码核吧(笑)。

新完成的X抗体数码兽的背面图

羽生:以前的X抗体数码兽很多都只设计了正面,但这次请As'玛利亚先生描绘了背面图。
渡边:其他设计师所画的X抗体数码兽的背面,我重新绘画过的。生物类数码兽的话大概可以画,但X抗体数码兽不行呢(笑)。
A:在与渡边先生邮件商量后希望「全
部我来画吧」。
渡边:这可真是厉害呢。

确实,因为必须要考虑到部件的整合性,应该相当辛苦吧?

A:因为已经参与过动作模型草稿的工作,所以对于立体整合性的把握能力方面,觉得比自己以前有很大提升。自己负责的X抗体数码兽,也全部整理出了三视图的形式。
究极V龙兽X抗体 背面构图细节
玛格纳兽X抗体 背面构图细节

关于数码兽

请告诉我们至今为止印象深刻的数码兽

渡边:奥米加兽。数码兽以动画为契机真正地火了起来,后来让我绘画具有动画代表性的数码兽。后来,冥思苦想我们想要表现的东西后,诞生了以公爵兽为代表的动画《数码兽驯兽师》的角色们。作为具有并继承奥米加兽系谱的英雄印象深刻。另外,在被问到「最喜欢的数码兽」时我总回答是别西卜兽。兼具黑暗部分和酷帅的角色部分吸引到了我。
A:我也是奥米加兽。如果没有看当初首次登场的剧场版(指《数码兽大冒险 我们的战争游戏》)我也不会入坑,工作也不会与数码兽关联上吧,所以觉得当时受到了冲击。当得知由我担任奥米加兽X抗体的设计工作时,我真的十分开心。然后,个人的话是凯王兽。在X抗体数码兽中,是唯一不带「○○兽 X抗体」形式的,有原创名字的数码兽。

数码兽系列诞生已经经过了15周年,关于这段历史觉得如何?

渡边:当时玩初代液晶玩具的孩子们现在已经是20多岁的大人了。已经过了走自己道路的年龄。一想到这个时代能够与当时玩过的人们在网络等场合交流,就感慨「原来做到这种程度了啊」以及「原来到现在大家都还在关注数码兽啊」也感到很高兴。还有,在万代和原创商品中,还没有哪一个我参与了这么久。游戏初代《数码兽世界》的最新作就这样发售了,我感慨颇深。《数码兽世界》是在动画开播前就存在的作品,所以让我能这么长时间参与这部作品,我充满了感激之情。过去只有16×16点阵图像的世界,没想到现在发展到这种程度了
A:我是作为局部的助手的立场,无法想象10年前的X抗体数码兽在本次主线故事中还能活跃的状况。很高兴看到现在大家对X抗体数码兽期望的呼声增加了。非常感谢顺应这样的潮流,让X抗体数码兽在本作中成为大支柱。真希望能再次设计新的X抗体数码兽的这天到来啊(笑)。

与至今数码兽的历史一样,X抗体数码兽或许也会深入展开吧

渡边:到那时你回来画吗?
A:嗯,当然!(笑)
原文:Fami通
全文翻译:数码兽数据库

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