“悟空”摘奖带来的启示
作者:于言锋
在近日的外交部例行记者会上,发言人林剑对《黑神话:悟空》在“游戏界奥斯卡”TGA中斩获多项大奖、实现中国游戏史上“零的突破”表示祝贺,并欢迎各国朋友来到中国,亲身体验“出圈”的文化产品,实现“不同文明间的双向奔赴”。
热销两千万套、在线人数打破历史纪录,《黑神话:悟空》的火爆有目共睹。看待其成功,离不开产业维度。当下,全球3A游戏发展态势并不乐观。近三十年的发展让行业形成了某种惯性,加之投入成本颇高的现实考量,一众游戏厂商为降低风险,越来越倾向于持续开发“老IP”,导致这一行业创意血条严重不足,玩家已然“审美疲劳”。另一方面,作为传统游戏强国,美日欧游戏厂商的开发思路深受“西方中心主义”影响,西方社会流行“身份政治”,游戏人物也得“政治正确”;西方玩家熟悉“荷马史诗”,日本厂商推出的游戏也命名为“奥德赛”……一来二去之下,行业看似百花齐放,实则千篇一律。
作者:于言锋
热销两千万套、在线人数打破历史纪录,《黑神话:悟空》的火爆有目共睹。看待其成功,离不开产业维度。当下,全球3A游戏发展态势并不乐观。近三十年的发展让行业形成了某种惯性,加之投入成本颇高的现实考量,一众游戏厂商为降低风险,越来越倾向于持续开发“老IP”,导致这一行业创意血条严重不足,玩家已然“审美疲劳”。另一方面,作为传统游戏强国,美日欧游戏厂商的开发思路深受“西方中心主义”影响,西方社会流行“身份政治”,游戏人物也得“政治正确”;西方玩家熟悉“荷马史诗”,日本厂商推出的游戏也命名为“奥德赛”……一来二去之下,行业看似百花齐放,实则千篇一律。