突然又想起UO来了,前阵子沸沸扬扬的UO要进入中国大陆的消息也雷声大雨点小,在网上搜索了下UO
,看到一个帖子,自认为很不错,转来共享。
来自Blade of Xegony公会的悲鸣之狼:
UO流入中国大陆是在98年,一些由在电信工作或和电信有关系的人或工作室在国内架了TUS4.5版的UO免费服务器端,做的比较大的站当时有JERRY,ATTIN,AC,XJ,SUNNYLAND等等等(抱歉只回想起这几个)具有代表性用现在玩家所称之为SF的服务器,由于当时大陆网游的格局只有第一款图形MUD XAJH,大多数当时的网虫还在沉浸于文字MUD的乐趣中,而KOK(万王之王)又刚起步,没记错的话KOK在大陆运营是在UO国内的大服架起之后,所以在那个特殊的网游历史时刻,UO到给了大陆玩家从所未有的震撼,让大陆玩家第一次接触了世界一流的OnlineGame,在中国网络游戏历史上做到了可以说具有推动性的一步。
关于当时网络状况和玩家的层次,在98年,大多数网民还是用小猫上网的时代,28.8K,33.6K,一直到56K的时代相信在那个时代上过网的玩家都经历过,这就存在一个问题了,UO客户端如何获得呢?有两个途径:1.买D版盘安装(我去中关村买了3张盘才装上,前2张盘里内容都不是UO或网络创世纪的单机版)2.用小猫下载500多MB的客户端安装。所以这些因素都给当时的玩家带来了一定的困惑,但显然这些困难是阻挡不住我们执着的UO FANS地,由于当时图形化网游刚起步,很多人在游戏中都是全身心的扮演好自己的游戏角色,所以当时可以说玩家的素质和现在比是相对高很多的。因为UO的世界观可以体现出自己的个性来,哪怕扮演一个臭名昭著的红名PK,你也可以全是在游戏中为了扮演好自己角色而玩游戏,有自己杀人的原则,自己的个性,完全符合现在很多玩家所向往的:不是让游戏玩自己,是自己来玩游戏这个概念。所以我认为在那个时候中国的玩家是最投入,最认真,最接近于国外玩家那种享受游戏从而达到真正意义上的“角色扮演”。
关于当时国内各大服的服务器端版本状况,当时的UO开发小组是允许有现在大家所常说的SF概念的,因为UO开发小组不认为这是一件坏事,并且鼓励其他有能力开UO站的人,并在UO TUS开发论坛上,放出免费的TU
来自Blade of Xegony公会的悲鸣之狼:
UO流入中国大陆是在98年,一些由在电信工作或和电信有关系的人或工作室在国内架了TUS4.5版的UO免费服务器端,做的比较大的站当时有JERRY,ATTIN,AC,XJ,SUNNYLAND等等等(抱歉只回想起这几个)具有代表性用现在玩家所称之为SF的服务器,由于当时大陆网游的格局只有第一款图形MUD XAJH,大多数当时的网虫还在沉浸于文字MUD的乐趣中,而KOK(万王之王)又刚起步,没记错的话KOK在大陆运营是在UO国内的大服架起之后,所以在那个特殊的网游历史时刻,UO到给了大陆玩家从所未有的震撼,让大陆玩家第一次接触了世界一流的OnlineGame,在中国网络游戏历史上做到了可以说具有推动性的一步。
关于当时网络状况和玩家的层次,在98年,大多数网民还是用小猫上网的时代,28.8K,33.6K,一直到56K的时代相信在那个时代上过网的玩家都经历过,这就存在一个问题了,UO客户端如何获得呢?有两个途径:1.买D版盘安装(我去中关村买了3张盘才装上,前2张盘里内容都不是UO或网络创世纪的单机版)2.用小猫下载500多MB的客户端安装。所以这些因素都给当时的玩家带来了一定的困惑,但显然这些困难是阻挡不住我们执着的UO FANS地,由于当时图形化网游刚起步,很多人在游戏中都是全身心的扮演好自己的游戏角色,所以当时可以说玩家的素质和现在比是相对高很多的。因为UO的世界观可以体现出自己的个性来,哪怕扮演一个臭名昭著的红名PK,你也可以全是在游戏中为了扮演好自己角色而玩游戏,有自己杀人的原则,自己的个性,完全符合现在很多玩家所向往的:不是让游戏玩自己,是自己来玩游戏这个概念。所以我认为在那个时候中国的玩家是最投入,最认真,最接近于国外玩家那种享受游戏从而达到真正意义上的“角色扮演”。
关于当时国内各大服的服务器端版本状况,当时的UO开发小组是允许有现在大家所常说的SF概念的,因为UO开发小组不认为这是一件坏事,并且鼓励其他有能力开UO站的人,并在UO TUS开发论坛上,放出免费的TU
