和畦棋行棋规则(文字版)
2007-10-24 20:37阅读:
一、棋盘、棋子:
1、棋盘为圆形棋盘,棋盘中心的眼称为“极通眼”距极通眼最近的圆形“通道”等距分布有25个“通眼”。通道以外由经纬线划分的五圈,共计:500个棋格(黑格250格、白格250格)。距通道由内向外,每一圈棋格(黑格50格、白格50格)分别称为一线、二线、三线、四线、五线。每个通眼对应由经纬线划分的一至五线的20个棋格(黑格10格、白格10格)称为一个“区域”。每个区域与通眼相邻的二行一至五线的10个棋格(黑格5格、白格5格)称为“内格”。内格左、右的二行一至五线的10个棋格(黑格5格、白格5格)称为“外格”。25个通眼对应25个区域。连续5个通眼对应的五个区域,共计100个棋格(黑格50格、白格50格)称为一个“局域”。
2、棋子共有125个,分别为红、黄、蓝、绿、黑五组,对局各方每方一组,每组25个棋子,其名称和数目为:
王1个,帅2个,将2个,伍10个,卒10个。棋子置于棋格内,并在棋格和通眼上行棋。
二、布盘:
和畦棋可二至五人对局。对局开始时,每组棋子应以固定阵势布在本方局域内,称为“布盘”。布盘方法如下(如图):
1、在与五个通眼相邻的一线内格布10个卒;
2、5个伍分别布于二线内格的黑格;
3、王布于中间区域五线内格的白格,5个伍布在与王相邻的五个格;
4、2个帅分别布于王斜对应三线外格的白格;
5、2个将分别布于帅同一线相隔内格的白格。
三、行棋步数、走法:
1、棋子行走的步数为:王一步、帅一至七步、将一至五步、伍一至三步、卒一步。
2、逐格走法:每步限走一个棋格,走一格为一步(不论黑格或白格);
3、同色格走法:每步限走相同颜色的棋格,即与起始格(棋子行棋前所在的格)相邻或相隔(跨过一个不同颜色的格)的相同颜色的一格为一步。
注:棋
子一次行走中均可任意横、直、斜、折向行走。
4、通眼走法:
①、棋子从一线内格(黑格或白格)到通眼为一步(反之亦同);
②、棋子从通眼经极通眼到达任何一个通眼为一步(均由二个半径组成直径)。
5、棋子在棋格上一次行走只能采用逐格、同色格其中的一种方式行走。但一次行走经过任何一个通眼后(走到通眼后再回到一线内格),可重新选择采用逐格或同色格行走,即:一次行走中可采用二种走法,但必须经过通眼。
6、起始格与落子格(棋子行棋后所在的格)必须不同,即:棋子一次行走不能回到起始格(包括起始通眼)。
7、棋子均不能越过棋子行走,但可斜向行走。
四、吃子、停留:
王、帅、将、伍、卒中的任何一个棋子在一次行走中可以到达的棋格或通眼上都可以吃掉其它方的任何棋子(棋子无大小之别),而占据其位置,并视为一手棋结束。
即:任何方的任何棋子在规定的步数内可以吃掉其它方的任何棋子或停留在其它方的棋格或通眼上。
五、增盘:
对局过程中,一方吃掉另一方的王称为“增盘”,负方的局域、剩余棋子及“手数”。皆归吃王方拥有,并由吃王方按同等规则使用。可连续增盘。注:一方棋手一次行棋为“一手”,累计数为“手数”。
六、对局胜负:
对局过程中,被吃掉王的一方即为负方,出局;仅剩一个王的一方亦为负方,出局。对局最终获胜者,为最后拥有王的一方。
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对局形式:
1、多元对局,即:三至五人对弈,对弈各方均以个人为单位参加对弈。
2、结盟对局,即:二人结盟为一队,以队为单位参加对弈。例:红、黄、蓝、绿四方,则:红、蓝为同队棋手,黄、绿为同队棋手。
3、连环对局,即:一方棋手只能进攻一方而防守另一方。
八、执红先行:
对局开始时,以执红色棋子的一方先行,按逆时针方向(顺序为:红、黄、蓝、绿、黑)依次行走。二至五人对局,皆称为一局。