运用步兵冲击敌方的阵地就是一种奇袭的策略,不过这也暴露了本作最基本的弱点。为了发展机械化和装甲,你必须先建造一座步兵楼。而在你能生产建造防御用的工程师之前,你就必须建一座步兵大楼和一工程师旅。当你储蓄钱建造这些大楼时,对手能通过廉价买进步兵并攻击你,因此要在能生产单位之前稳住,那么你也得选择相同的策略。
在是优先发展科技还是先发制人上,玩家可以进行进退取舍,不过有一点却是肯定的:你必须先建造步兵。在对战初期你的步兵不仅可以进攻也可用于防守,此外还可用他们去夺取城市以获取更多的收入来源。不过问题在于电脑一方却不会这样做。它通常会缓慢生产两步兵单位省钱建造一座机械化的大楼,这样将使它自己更易于遭受到攻击。
AI的不尽入人意还表现在争夺城市的时候。一般如果有两个对抗方都在一座城市附近,那么这座城市就是有争议的。
如果一个镇是在你的控制之下并且你在附近有一些单位,而电脑一方的单位经常刚刚坐在市中心而不是在向外赶你。这样的结果就是这座城市仍然是有争议的。你可以用大炮轰炸敌人所处的位置,不过大多数时候敌人将坐在那里无所事事。你还可以在敌人的视线内建造的防御工事,除非你对其进行攻击,电脑方将对你视而不见。你可以能诱使敌人单位进入你的射程范围并且歼灭其大部分力量。
即使没有以上的这些AI问题,《轴心国与同盟军》的单人模式也没有设置多少的策略性。因为连队能够迅速地重新恢复供应,如果你的力量过去分散的话,要想占胜敌人是相当困难的。电脑一方能够行之有效地管理它的军队,因此,你也要想要善于使用你的优势力量才行。无论是部兵还是坦克,你只有集中比电脑方更多的单位才能都取得胜利。总之,只要你聚众攻击敌人,你能赢。实际上你只要集中20个反坦克步兵就能够进行任何行动(当然,20个也是最大的数量值)。正入刚才谈到的,电脑一方不会很快地进行有效的防御抵抗。使用足够的战车来抵抗20个反坦克步兵是要付出高昂的代价的,而且在时间上也不允许。轰炸机能够进行大量的破坏,不过飞机在科技树中处于较高层,而且花费也很大。而使用步兵则是多快好省,威力也不小。本作在使用不同的军事打击力量方面并不是很提畅,这不得不说很是令人失望。
在整个对抗过程中,你所扮演的将军都将有四种特别的军事才能,当然了这要到你的经验值足够才行。这些军事才能包含了从零时的经济援助到使用原子炸弹。其使将领的军事区域影响
即使没有以上的这些AI问题,《轴心国与同盟军》的单人模式也没有设置多少的策略性。因为连队能够迅速地重新恢复供应,如果你的力量过去分散的话,要想占胜敌人是相当困难的。电脑一方能够行之有效地管理它的军队,因此,你也要想要善于使用你的优势力量才行。无论是部兵还是坦克,你只有集中比电脑方更多的单位才能都取得胜利。总之,只要你聚众攻击敌人,你能赢。实际上你只要集中20个反坦克步兵就能够进行任何行动(当然,20个也是最大的数量值)。正入刚才谈到的,电脑一方不会很快地进行有效的防御抵抗。使用足够的战车来抵抗20个反坦克步兵是要付出高昂的代价的,而且在时间上也不允许。轰炸机能够进行大量的破坏,不过飞机在科技树中处于较高层,而且花费也很大。而使用步兵则是多快好省,威力也不小。本作在使用不同的军事打击力量方面并不是很提畅,这不得不说很是令人失望。
在整个对抗过程中,你所扮演的将军都将有四种特别的军事才能,当然了这要到你的经验值足够才行。这些军事才能包含了从零时的经济援助到使用原子炸弹。其使将领的军事区域影响
