测试要求:
1、使用UI控件制作主界面,使用账号密码登录(UI示意即可,不需要账号密码输入)。、
2、搭建一个小场景,简单几何体搭建即可。要有A、B两个位置,玩家起点在A。怪物生成点在B。
3、 进入游戏之后,要求做到,人物和怪物的移动、跑、攻击、血量设置、死亡。
4、游戏成功条件,杀死三只怪物,怪物要求,死亡一只后在B点生成下一只,以此类推。第一只怪物攻击一次死亡,第二只攻击两次后死亡,第三只攻击三次后死亡。
5、游戏失败条件,人物受到5次攻击,则游戏失败,退出游戏(点击退出按钮)。
6、制作小地图,地图可以看到玩家角色,AI位置。
前期准备:角色模型及动画、AI模型及动画
第一部分:1,创建新地图,搭建游戏框架蓝图(模式、角色、控制器、HUD);2,角色蓝图添加spring及下方camera,完成走
1、使用UI控件制作主界面,使用账号密码登录(UI示意即可,不需要账号密码输入)。、
2、搭建一个小场景,简单几何体搭建即可。要有A、B两个位置,玩家起点在A。怪物生成点在B。
3、 进入游戏之后,要求做到,人物和怪物的移动、跑、攻击、血量设置、死亡。
4、游戏成功条件,杀死三只怪物,怪物要求,死亡一只后在B点生成下一只,以此类推。第一只怪物攻击一次死亡,第二只攻击两次后死亡,第三只攻击三次后死亡。
5、游戏失败条件,人物受到5次攻击,则游戏失败,退出游戏(点击退出按钮)。
6、制作小地图,地图可以看到玩家角色,AI位置。
前期准备:角色模型及动画、AI模型及动画
第一部分:1,创建新地图,搭建游戏框架蓝图(模式、角色、控制器、HUD);2,角色蓝图添加spring及下方camera,完成走
