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【玩乐之道】C23

2015-08-26 13:15阅读:
第23章:从玩乐的体验看游戏
§ 玩乐是透过参与过程产生的体验。当玩家与一个游戏交互时,游戏的形式系统会透过体验效果来展现。
§ Sutton-Smith为电子游戏体验的心理过程建立了一套模型:
ú 专注力
ú 视觉扫描
ú 声音辨别
ú 运动响应
ú 学习过程的感知模式
§ 这套模型能抽象成三种组成元素,它们构成了任何游戏的体验系统:
ú 玩家采取行为的输入
ú 系统给予玩家的输出
ú 玩家做出
各种决策的内部过程
§ 游戏设计是一个二阶设计问题。游戏设计师只是间接设计玩家的体验,直接设计的只是规则本身。塑造出有意义的体验意味着要理解游戏的形式系统是如何转变成体验系统的。
§ 一个游戏的核心机制是玩家每时每刻执行的基础行为。核心机制会在游戏过程中一遍又一遍地重复,以此创造出更整体的体验模式。
§ 核心机制可以是单个行为,例如赛跑中的跑步。它也可以是一个复合行为,例如即时战略游戏里的军事战术、资源管理,以及鼠标键盘技巧。
§ 往往游戏设计师不会在核心机制的层级上考虑一个游戏的设计,而是靠传统的交互行为去决定关键的玩家行为。
§ 核心机制可以透过设计变体来延展和扩大。Breakout为我们提供了很好的例子,它是一个天生很成功的简单的核心机制,但也成功地改良出很多变体版本。
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