新疆 梁宁
这个剧情拍个动漫,相信大家还都能看得进去,毕竟源神太有爱了。但问题在于表现形式的欠缺,具体表现在画面及音乐效果跟不上剧情节奏,打击感缺失,自动寻路太傻瓜影响体验等。
拿动漫来说,BOSS战的精彩画面和BGM总是让人不由跟着热血沸腾,与《幻想神域》有着千丝万缕联系的《刀剑神域》就是个很好的例子,桐人的星爆气流斩的气势在梶浦由记大神BGM的旋律下施展得淋漓尽致。而《幻想神域》的表现能力则逊色了许多,对战BOSS总像在欺负小动物,技能虽然绚丽,但打击感与BGM的带入性不足稍稍败兴,打boss与打野怪的感觉毫无二致,区别只是时间。是的,即便作为[“即便作为”]网游,还是可以追求一下打击感的。虽然可能是技术原因,网游的打击感基本不如单机,但子弹打出去毫无冲击感的游戏体验总让人憋得慌。
最让人诟病的是界面右方傻瓜得不能再傻瓜的任务面板,占地方不说,还不能关闭。它提供了这样一个可能性:对话全略过,无脑点击任务的人物地点坐标,其他什么都不需要知道,拼极限手速抢怪的话3小时左右就能升到40级。结果呢,设计师辛苦设计的隐藏任务八卦任务完全被忽略,一切为了升级。我不太理解,既然设计师的意图是让玩家参与到幻想神域的世界中,为什么还要提供这么无脑升级的一种可能?无论从何种意义,它都是与体验与快乐相悖的。退一步,从轻度玩家的角度考虑,纵使无脑升级、无脑获得装备可以攫取一定快感,但回到《幻想神域》动漫网游的定位来看,被游戏中动漫元素吸引过来的轻度玩家,也一定是剧情向的偏多,设计这么一个与主题背离的
拿动漫来说,BOSS战的精彩画面和BGM总是让人不由跟着热血沸腾,与《幻想神域》有着千丝万缕联系的《刀剑神域》就是个很好的例子,桐人的星爆气流斩的气势在梶浦由记大神BGM的旋律下施展得淋漓尽致。而《幻想神域》的表现能力则逊色了许多,对战BOSS总像在欺负小动物,技能虽然绚丽,但打击感与BGM的带入性不足稍稍败兴,打boss与打野怪的感觉毫无二致,区别只是时间。是的,即便作为[“即便作为”]网游,还是可以追求一下打击感的。虽然可能是技术原因,网游的打击感基本不如单机,但子弹打出去毫无冲击感的游戏体验总让人憋得慌。
