《功夫》特效制作——香港先涛访谈
2009-03-15 17:26阅读:
《功夫》特效制作
《功夫》特效制作——香港先涛访谈
[来 源] CDV论坛[作 者] cwb[发表时间] 2006/10/15 21:09:24
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视 觉左1. 昆 Tam, (Animation Director) 左2. Tommy Tom ( Visual effects
Producer) 左3. Frankie Chung (Visual Effects Supervisor) 左4. Don Ma
(Animation Director) (次序由左至右)国
KUNG FU HUSTLE
An Interview with the Production Team (Centro Digital Pictures
Ltd.)
By Zu, Blackcat, PS . 31 December 2004 视
间去筹备及制作的电影,并且由美国哥伦比亚公司投资了近亿港元,制作之庞大及认真程度与不少美国荷里活电影是不遑多让的。而影片中出现的大量天马行空及充满中国功夫色彩的CG特效都是由本港的先涛数码特技有限公司(Centro
Digital Pictures
Ltd.)独力负责制作。作为一套花了差不多两年时间去筹备到制作所有CG特技及后期的电影,在香港是罕见及绝无仅有的。而影片中CG技术制作之严谨及前期CG制作筹备时间之长亦使功夫一片势成香港CG电影的一个新里程碑。曾经参与了多套高质素的香港CG特技电影﹕例如《风云
》、《 中华英雄 》、《 少林足球 》、《 见鬼 》、《 Kill Bill vol 1&
2》等的先涛数码特技有限公司(Centro Digital Pictures Ltd.),制作 CG
特效经验之丰富,在香港业界是首屈一指的。而对上一次同样与周星驰先生合作的《 少林足球 》成绩亦是有目共睹,所以今次的《
功夫》就更加令人期待。因此我们CGV今天真的很荣幸可以邀请到制作《 功夫 》片中所有CG特效的一班劳苦功高的幕后工作人员,去进行一次
CG 制作探讨的专访。
CGV﹕可以介绍一下你们自己
及在片中负责的工作吗 ?
Frankie﹕我是Visual Effects Supervisor。
Tommy﹕我是Producer,主要工作是跟进整部电影的进度,以及安排人手分配。
昆﹕我是Animation Director,主要负责戏中好几场戏的制作,当中包括赌场及尾场的部份CG特效。
Don﹕我是Animator Director,主要是琴魔大战及尾场打斗部份。
CGV﹕你们分别从事电影特技制作多久 ?
Tommy﹕我从事电影制作7年。
昆﹕8年了 。
Don﹕如果纯3D及CG制作来计算,我想大概有8年经验。
(编按: Frankie Chung于先涛已任职了9年 ) 视 觉中国
CGV﹕可否讲解一下今次你们公司负责电影《 功夫》哪部份的后期制作?
Tommy﹕我们公司参予了所有的后期制作,包括Visual effect(数码特技),提供剪片的Avid系统,以至到Digital
Intermediate 的数码矫色都有负责。而影片菲林则是送往美国Output的。
CGV﹕可否具体讲解一下你们的 Production PipeLine?
Tommy﹕其实由2003年2月开始,我们已经开始为《功夫
》一片不停展开会议,商讨有关特技创作及制作上各方面的问题;接着就开始做Test(试验),以及找Reference( 参考数据
)等给导演看。直到2003年6月左右,就开始于国内正式拍摄,并一直到11月左右。而其间大概有6至7位同事需要跟随摄制队去跟进拍摄过程。而拍摄完毕后,就会开始剪片,当大概有了初本后,便在铜锣湾那边的centro把菲林(OCN)Scan入计算机,之后送回我们数码港这边开始制作特技。而全片都是以2K制作的,
并需要处理大量后期工作:包括大量的Wire Removal,到所有大大小小的 CG特效
。而当完成所有特技之后,就会将全片,包括有特技及没有特技的都在Quantel的iQ做 一个conform的过程,即是以High
Resolution的形式去整合全套影片。而最后一个步骤就是做DI的矫色(Calibration),直至所有工序完成后,就将所有Data送去美国做菲林Output。
CGV﹕之前电影《少林足球》都是2k Scan的吗?
Tommy﹕不是,《少林足球 》只有特技镜头是2K处理,而《功夫 》则是全片都是以2KScan的。
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视觉 中国
CGV﹕全片总共有多少个特技镜头?
Tommy﹕约有500多个特技镜头。
CGV﹕制作时间用了多久?
Tommy﹕大约8个月的特技制作,然后一个多月的DI (Digital Intermediate,后期矫色工作)。
CGV﹕有多少位员工参与该片制作?
Tommy﹕50多位。
CGV﹕用什么软件制作CG合成及剪接?
Tommy﹕ Maya,3ds max,Lightwave,Combusion, AfterEffect 剪片是 Avid。
CGV ﹕Render(渲染)方面,有没有使用特别的Rendering系统(例如
Renderman或者是MentalRay等?)
昆﹕Maya会用Mental Ray。
Don﹕Max 会用Vray, Brazil。
CGV﹕片内有哪部份的对象是以CG制作,而观众可能不会察觉到的?
Tommy﹕有很多…例如青蛙也是以CG做的。
CGV: 哪些角色有特别制作专用的CG Stunt Doubles?
Tommy: 元华、元秋、天地双残、周星驰、火云邪神,甚至是一些斧头帮的喽啰。我想除了是黄圣依及田鸡之外。(笑)
CGV﹕有使用到 Motion Capture吗?
Don﹕片中有些部份其实都有使用到Motion
Capture的技术:例如斧头帮的喽啰,以及天地双残等等,不过只是占了少量。
CGV﹕在片中有没有一些比较难处理的特技效果?可否讲解一下。
Don﹕唔…其中包括包租婆元秋追逐阿星那一场戏,导演要求出来的效果﹔需要夸张一点,而亦因为太夸张,所以是比较难处理的,再加上制作的时间很匆忙。
CGV﹕如何制作出最后大战内,如来神掌把城寨轰成手掌的CG?
Don﹕其实b预备拍摄工作之时,我们都已经知道电影中将会出现很多爆炸特技,好像炸毁墙壁以及撞毁墙壁之类型的CG特效。而那些特效主要都是用Dynamic去制作出来的,在一般情况下,我们都是以3ds
max这软件去制作。首先我们会哂肂oolean把各种各类的对象分割出多个不同细件,然后再进行
Simulation这步骤。在Render(渲染)的时候,由于用上了GI
Render,因此对象看来会更真实一点。同时间,我们全套影片其实都有大量哂玫


左1. 昆 Tam, (Animation Director) 左2. Tommy Tom ( Visual effects Producer) 左3.
Frankie Chung (Visual Effects Supervisor) 左4. Don Ma (Animation
Director) (次序由左至右)
《 功夫
》是周星驰先生花了超过3年时间去筹备及制作的电影,并且由美国哥伦比亚公司投资了近亿港元,制作之庞大及认真程度与不少美国荷里活电影是不遑多让的。而影片中出现的大量天马行空及充满中国功夫色彩的CG特效都是由本港的先涛数码特技有限公司(CentroDigital Pictures
Ltd.)独力负责制作。作为一套花了差不多两年时间去筹备到制作所有CG特技及后期的电影,在香港是罕见及绝无仅有的。而影片中CG技术制作之严谨及前期CG制作筹备时间之长亦使功夫一片势成香港CG电影的一个新里程碑。曾经参与了多套高质素的香港CG特技电影﹕例如《风云
》、《 中华英雄 》、《 少林足球 》、《 见鬼》、《 Kill Bill vol 1&
2》等的先涛数码特技有限公司(Centro DigitalPictures Ltd.),制作 CG
特效经验之丰富,在香港业界是首屈一指的。而对上一次同样与周星驰先生合作的《 少林足球 》成绩亦是有目共睹,所以今次的《功夫
》就更加令人期待。因此我们CGV今天真的很荣幸可以邀请到制作《 功夫 》片中所有CG特效的一班劳苦功高的幕后工作人员,去进行一次 CG
制作探讨的专访。
CGV﹕可以介绍一下你们自己及在片中负责的工作吗 ?
Frankie﹕我是Visual Effects Supervisor。
Tommy﹕我是Producer,主要工作是跟进整部电影的进度,以及安排人手分配。
昆﹕我是Animation Director,主要负责戏中好几场戏的制作,当中包括赌场及尾场的部份CG特效。
Don﹕我是Animator Director,主要是琴魔大战及尾场打斗部份。
CGV﹕你们分别从事电影特技制作多久 ?
Tommy﹕我从事电影制作7年。
昆﹕8年了 。
Don﹕如果纯3D及CG制作来计算,我想大概有8年经验。
(编按: Frankie Chung於先涛已任职了9年 )

CGV﹕可否讲解一下今次你们公司负责电影《 功夫 》哪部份的后期制作?
Tommy﹕我们公司参予了所有的后期制作,包括Visual effect(数码特技),提供剪片的Avid系统,以至到Digital
Intermediate的数码矫色都有负责。而影片菲林则是送往美国Output的。
CGV﹕可否具体讲解一下你们的 Production PipeLine?
Tommy﹕其实由2003年2月开始,我们已经开始为《
功夫》一片不停展开会议,商讨有关特技创作及制作上各方面的问题;接着就开始做Test(试验),以及找Reference(参考资料
)等给导演看。直到2003年6月左右,就开始於国内正式拍摄,并一直到11月左右。而其间大概有6至7位同事需要跟随摄制队去跟进拍摄过程。而拍摄完毕后,就会开始剪片,当大概有了初本后,便在铜锣湾那边的centro把菲林(OCN)Scan入电脑,之后送回我们数码港这边开始制作特技。而全片都是以
2K制作的,
并需要处理大量后期工作:包括大量的Wire Removal,到所有大大小小的 CG特效
。而当完成所有特技之后,就会将全片,包括有特技及没有特技的都在Quantel的iQ做一个conform的过程,即是以High
Resolution的形式去整合全套影片。而最后一个步骤就是做DI的矫色(Calibration),直至所有工序完成后,就将所有Data送去美国做菲林Output。
CGV﹕之前电影《少林足球》都是2k Scan的吗?
Tommy﹕不是,《少林足球 》只有特技镜头是2K处理,而《功夫 》则是全片都是以2KScan的。

CGV﹕全片總共有多少個特技鏡頭?
Tommy﹕約有500多個特技鏡頭 。
CGV﹕製作時間用了多久?
Tommy﹕大約8個月的特技製作,然後一個多月的DI (Digital
Intermediate,後期矯色工作)。
CGV﹕有多少位員工參與該片製作?
Tommy﹕50多位。
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CGV﹕是如何制作赌场大战的CG? 昆:
赌场那幕戏需要运用到很多Dynamic去计算,因为要营造被破坏的场景,首先要制造破碎物件的Model,然后不停的去计算Dynamic。而又由於物件的数目量太大,基本上是不可能一次过计算的,要分开不同层次去计算。至於肥婆四狮吼功的那场戏只是趣味较浓,在技术上来说并不是很特别的。而这幕戏主要用了CG
Stunt,因为角色需要飞来飞去,以及做很多撞墙等的动作。就算是运用Wire亦不可能做到的,因此那是真正需要CG
stunt去帮助拍摄的。而其实全片都有不少拉Wire的镜头,就算有些时候将会有很大机会需要运用到CG
Stunt的镜头,都会在事先找真人试验一下。



CGV﹕与《 少林足球 》相比,今次制作上有什么不同或较特别之处?
Tommy﹕《 功夫 》的特技种类更多。
FrankIE﹕由於导演拍摄过《 少林足球
》,他对CG特效的认识及掌握都深了,亦较了解特技的可能性,所以今次功夫一片会懂得利用更多特效,可以说是运用得更彻底,更疯狂。
CGV﹕那么制作上是否相对比上次辛苦?
Frankie﹕是辛苦多了,但特技制作就是这样,不断由基础增加上去吧。
CGV﹕可否讲解下你们各自负责的那一场戏会是最难忘?
Don﹕我想会是两个高手决战那一幕,即是天地相残决战油炸鬼及裁缝那一幕。可能因为那幕戏份多在晚间拍摄,加上连续无间断地拍了13
日﹔而集中在夜间工作是比较辛苦的。另外一个主要原因,就是那场戏的CG基本上大部份都是无中生有的,因此很多时都需要和导演去不停沟通及配合。再加上导演又是一位要求高及制作严谨的人,所以都可算是挺有难度的。






昆﹕我想会是赌场狮吼功那一幕,因为拍摄的时候需要制造破坏前后的两个面貌。而当时情形是,以为已经拍摄完毕所有破坏前的戏份,并且工作人员已开始拆卸佈景及重新佈置经摧毁后的赌场,这时候,才发现漏拍了某些戏份,结果是要把已摧毁的场景重新还原。另外狮吼功其实都算是一个挺高难度的Shot。 FrankIE﹕ 唔…其实每一个镜头都是一样难忘,真的。
CGV﹕可否谈一下你们和导演周星驰先生合作的感受?
昆﹕导演很懂得看CG。
Tommy﹕他的创作能力很高,想像力天马行空,而且变化好多,追求完美,要求好高。
Don﹕导演给我们的感觉是,他不会浪费了我们的CG特技。换言之,他不会为特技而特技。
Frankie﹕导演很好,他非常懂得运用及要求CG特技,他是真的懂得评估的
。好像他会非常清晰什么时候运用CG特技会对电影本身有益处,并产生到良好的效果。所以其实导演真的可以充分发挥到我们的专长。


Frankie Chung - Visual Effect Supervisor (Creative
Director, Head of Animation)
CGV﹕你对香港CG这行业有什么看法?
Frankie﹕由於外间对《少林足球》以致今次的《功夫》对都有很高的评价,但正因为这样,接下来的工作将会更加困难,因为各方面对我们的要求将会更高,而挑战亦会越大。其实未来的前景可能会是好的,不过由於我们现在已经站在了一个不错的位置,因此在未来,CG创作方面就可能要加强得更多,去达到更上一层楼的境界,并且利用CG这工具去制造更大的娱乐性。正如我们《功夫》一片由筹备到制作花了差不多年半至两年时间,所花的时间及精力都很大,因此我们是很希望香港将来会有更多这类型发挥的空间。其实,我相信很多观众都渴望去欣赏到真正香港制造而又成功的动画片的。至於前景是否真的是很好呢?我想是很难回答的,毕竟利用CG特技去制作电影只不过是电影数码娱乐的其中一种手法,那到底将来是否每一套电影有必要使用呢?我又认为没有这必要。因此在未来,我们其实将要面对更大的挑战。
CGV﹕你认为香港的CG工业是否受到电影业所影响?
Tommy :
CG的Role(角色)其实是可以辅助到电影拍摄的﹔好像以前运用真人拍不到的镜头,现在运用了CG都可以完成了。而这影响不只是香港的电影工业,这是全球电影的趋势。其实CG技术能够帮助到电影拍摄工作的时候,同时间电影又会为CG制作带回来更多机会,因此两者可以说是是互相帮助及互相影响的。
昆﹕很多时候从事电影的工作人员之前未曾接触过任何CG特效,但当与我们公司合作过后,都会对 CG有更多了解。
Tommy﹕周导演是个很好的例子﹔当他拍罢《 少林足球 》后,今次拍摄《
功夫》一片时已对CG特效的应用有很清晰的概念。
CGV﹕你们对香港 CG特技制作的未来发展有什么看法?
Don﹕前景相信是乐观的,其实CG应用现在已经多了,并不纯粹是电影业方面。在香港,CG发展的潜力仍然很大,好像应用在MTV,Promotion等方面虽然已广泛多了,不过其实有很多可能性的用途仍然是未用尽的。
CGV﹕近年香港电影业正萎缩,有否担心到这个问题?
Tommy﹕可这样说,如果今次《
功夫》反应理想的话,相信可吸引到更多这类大型投资的电影制作,因为市场反应是,观众会懂得选择一些大型制作的电影才入戏院观看。换言之,如果大型制作能够确保电影质素,而结果又能让投资者赚钱,於是便会良性地继续更吸引到多人去投资制作这类型电影。