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2012观影周记之十二:致命的逻辑性漏洞

2012-06-30 15:31阅读:

那晚从鼓浪屿回来,在渡轮上我和萧老师谈到小说,萧老师说小说首先要有个好故事。我很同意。其实电影更是如此,罗伯特·麦基那本著名的编剧教材,名字就叫《故事》。但何谓好故事,仁者见仁智者见智,不过符合逻辑应是最基本的要求。如果逻辑上都漏洞百出,也就难以称为好故事。
很不幸,《饥饿游戏》就讲了这样一个漏洞百出的故事。能看得出,编剧真正感兴趣的是“饥饿游戏”这种电视节目——这应该是受真人秀节目的启发——但又不愿意直接将其照搬上银幕,于是给它设置了一个看起来颇有点荒唐的背景:在一次叛乱平息之后,为了惩罚叛乱的地区,这些地区每年都必须进贡一男一女,参加一档电视直播节目“饥饿游戏”。从而让现代社会拥有了野蛮的内核,真人秀节目一下子变身为古代的角斗士表演。其给人的感觉不可谓不荒谬。
这点荒谬倒还没什么,只当它是个寓言,只要故事能讲得让人信服。可惜,它连故事都讲不囫囵。一开始我还以为它要讲述的是一个人类在现代社会被奴役,或者在奴役过程中发生异变的故事,但后来看来并不是,或者说并不完全是,每个主题都只进行了一半就戛然而止,让人猜不透编剧的想法。比如在黑人小女孩死去之后,愤怒的观众开始暴动,但仅仅因为电视台让观众看到了“爱情”的希望,暴动就结束了,这样的处理未免太过简单。在处理黑人小女孩的死亡上,编剧也显得过于仁慈而缺乏想象力,这本应是个很好的展示人物内心冲突的机会。倒是在男女主角身上,不存在这样的冲突,一开始二人被处理得很暧昧,但“游戏”一开始,男主角就背叛了女主角——一开始我以为
这是一种伎俩,但后来看不像——只因为游戏规则的改变,女主角就不计前嫌救下男主角,而且不顾荧屏外男友的存在对其产生情愫,甚至最后宁愿与其一起自杀,这就未免太缺乏说服力了。而且男主角一开始表现出来的力量,我总以为后面会有个照应,结果没有。最奇怪的是,既然别的地区都知道培养专门的选手应付这个惩罚,为何第12区就不懂得这一点呢?
这部电影改编自美国作家苏珊·柯林斯的同名小说,查演职员表,苏珊·柯林斯也是编剧之一,那么应该会最大限度地尊重原著,难道是原著小说就存在这样的逻辑漏洞?据说电影要拍成四部曲,难道这些逻辑不通的地方会在另外三部里得到解决?我很怀疑。

2012年6月26
2012观影周记之十二:致命的逻辑性漏洞




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