关于红警美国空指部建造时间、所带的伞兵使用的一些细
2010-03-15 20:41阅读:
如果不用飞行兵快攻的话,坦克营之后应该造空指部,造5-6个坦克、2-3个碉堡、探路收回的2狗,2个飞行兵,所谓的犀牛快攻是不会成立的。关键是美国的伞兵落的点就需要一个提前判断的能力----即伞兵落下后几乎不用移动就可以投入战斗,基本上应该围绕基地和坦克营附近,有碉堡依靠的地方。
没有坦克的配合,开始的8个伞兵只是犀牛的下酒菜,移动又慢,对方坦克一扯动就毫无用处了。这也是依据对方能力而言,差些就可以先造空指部,和3-4个飞行兵,有威慑作用,防守不是很有效。2-3个犀牛在伞兵降落之前就可以打掉你所有的矿车和一个坦克营,结果不言而喻。
在地图上半部,伞兵需要造2-3个坦克的时间才能完全落地,如果恰好在坦克刚刚交锋的时候落下,犀牛坦克就很难打了。落地前坦克的第一目标是对方带的狗,如果伞兵降落的不准确,坦克要向伞兵降落的地方集结,然后互相掩护着逐渐逼近。在对高手时,他的狗肯定要在坦克之后跟上的,大兵应该编号,他的目标就是狗,任务就是挨坦克的打和压,牺牲自己为别人就是这个意思。
伞兵升级三星后,攻击范围是坦克的2倍,仅仅短于光棱。在坦克不敌的情况下,应以三星兵为领导,并围绕他,防止犀牛碾压,给他一定的长血时间,而后移动,若非悬殊太大,几乎无往不利。碉堡、空指部、坦克营反成他的下酒菜。
冰天雪地中,右边中间,给一批伞兵就可以令他难受万分了。伞兵不是一定要直接落到对方基地里才厉害,往往从远些的隐蔽处先降落再移动攻击反而更有效,尤其是坦克对垒或他在攻击自己时,更是事半功倍。随机地图中,经常有在悬崖附近的建筑,都是伞兵的攻击目标。
实质上伞兵只是其他攻势的配合力量,虽然奇兵有胜。他使得攻击凭空多出一个点,首先是骚扰,而后才是攻击,他的作用完全依据双方实力决定的。有时仅仅令对手分心3秒,他就是死而无憾的。
伞兵落地后,后出的碉堡是无意义的,只能换取一个大兵,狗也出一个死一个。好的办法是2狗攻击的开始一瞬,先放一个碉堡吸引火力。坦克防守时用碉堡一个道理,只是防兵时要尽可能靠近伞兵,而防坦克时尽量放到坦克附近,否则毫无意义---6个犀牛一下子就把它打没有了。
伞兵是美国空军的精华,WESTWOOD的杜撰毕竟和现实接近,现实中的美国出动空降部队时,全部是胜算在握的时候,不象中国,他们是死不起人的。
游戏中我们一样要珍惜他,即使需要时仅仅为了对方3秒钟的分神就可以牺牲他们全部8人,我们也要在胜利之后为我们的残酷自责:他们是否可以有更大价值的?
我们的战斗是激烈残酷的,但对战中的友情的光辉一样存在,人文关怀同样适合用于我们所珍惜的红警。
WinOrDie的名字不可取,虽然这是红警游戏的必然结果,但事实上我们有谁仅仅为了这个结果玩的游戏呢?恐怕没有人,我们似乎更在意的是输和赢的过程,及其在聊天室中找不到的战友般的友情,即使这同样的是一个虚拟空间,但更有血有肉。
这样我们关怀我们的士兵就没有错,非赢即死的WinOrDie就只是一个ID一个游戏的心情,而不是恶狠狠的残忍了。我们的红警就更将有生命力,我们的伞兵更象我们的部下,我们自然愈能领略自己更象将领的感觉,游戏的乐趣甚至可以照耀我们的生命。
爱我们的伞兵。
为了化入其中照耀人类的友情,为了我们无止境的欢乐的欲望。