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山屋惊魂19,24,31剧本

2011-09-22 09:08阅读:
忘年挚友A Friend for the Ages
引言
你早听说这所大宅是一个古老邪恶力量的巢穴。画廊的墙壁上镶满了精美的古画,但现在已经布满灰尘。你以鉴赏家的神态一幅一幅的欣赏过去,直到目光停留在一幅不同寻常的古画上。你在画中看到你一位朋友的脸,但布满了致命的伤口和岁月的痕迹。油画下方有一小块脏兮兮的解说牌:「长久以来的朋友,就连死亡也无法拒绝你们在一起时,这友谊将亘古长存。」
布局Right Now
拿出比英雄数量多2的五角形物品标记(代表颜料罐Paint),放到一边备用。
拿出与英雄数量相等的知识考验Knowledge Roll标记(三角形),放到一边备用。
将颜料Paint标记放到如下的房间中:阁楼Attic、荒废的房间Abandoned Room、崩塌的房间Collapsed Room、天井Patio、雕塑长廊Statuary Corridor、储物室Storeroom和酒窖Wine Cellar。每个房间放置1个。如果房间数量比颜料多,则将颜料放置到离探险者尽可能远的那些房间。如果颜料数量比房间多,将多余的颜料旁置,当符合条件的房间被翻开到大宅时,将颜料标记放入该房间。
敌方情报What you know about the Bad Guys
奸徒Traitor正受到一幅神秘画像的保护,它使奸徒成为不老不死之身。奸徒为了保护这画像将不惜一切代价。
胜利条件You win when…
你通过重新绘制画像以打破咒语,或杀死奸徒。
重绘画像How to Repaint the Portrait
颜料Paint标记可像普通物品一般捡拾、丢弃、偷窃或交换。但不可被脏犬Dog携带。每人在同一时间只能携带一罐颜料。
如果你正手持颜料身处画廊Gallery中,你可以知识Knowledge进行能力考验trait roll,如果掷骰结果是4或以上,你
成功在画像上涂抹,丢弃颜料标记并将1枚知识考验Knowledge Roll标记放进房间。每名英雄Hero每回合只可尝试1次。
当你在画廊Gallery里成功实施了与英雄Hero数量相同次数的绘画时,咒语失效。
战斗要诀Special Attack Rules
奸徒Traitor不会被普通攻击所伤,但可以被偷窃身上携带的物品Item。
当英雄Hero佩有年代久远的护符Amulet of the ages对奸徒Traitor造成伤害时,奸徒将如常降低能力值。
结局If you win…
当你挥下最后一笔时,明显感到画像在你的笔下屈服了,它的邪恶能量瞬间消失。你的叛徒同伴变得跌跌撞撞、白发苍苍、面容起皱,直到肉体在地板上分崩离析。一眨眼工夫,除了一堆灰烬外什麼也没有留下。
但当你定定神,扫视其他画作的时候,你怎麼觉得……这张脸好像在哪里见过?


飞来横祸Fly away Home
引言
大宅外传来嘈杂的拍翼声音。你透过窗户看到大群漆黑红眼的蝙蝠正包围著大宅。眼见如此景象,你们不禁退到较安全处。大宅中仍回荡著碰撞窗户的声音,然后传来声声大笑,跟著是敲破玻璃的声音。它们来了。
布局Right Now
检查风琴室Organ Room是否已经翻开。若风琴室尚未被翻开,从房间牌堆中找出这个房间。把风琴室放到大宅后,将房间牌堆重新洗混。
敌方情报What you know about the Bad Guys
奸徒Traitor让吸血蝙蝠飞进大宅中。那些吸血蝙蝠已经杀死奸徒,但它们仍想找更多的鲜血。
胜利条件You win when…
到风琴室Organ Room弹奏管风琴以驱逐那些吸血蝙蝠。然后把噬咬到所有人物身上的蝙蝠杀死。
驱逐吸血蝙蝠How to Drive away the Bats
英雄Hero必须走到风琴室Organ Room,以力量Might进行能力考验trait roll来弹奏管风琴。若结果是5或以上,则英雄成功弹奏管风琴。
英雄Hero成功弹奏起管风琴后。英雄可在风琴室Organ Room,以知识Knowledge进行能力考验trait roll来改变管风琴的音色。若结果是6或以上,则英雄制造出噪音驱逐那些吸血蝙蝠。任何放在大宅中,或奸徒Traitor备用的蝙蝠Bat标记皆需放回盒中。
改变管风琴的音色时,在现实生活中会弹奏最少1种乐器的英雄,其结果是5或以上即可制造出噪音驱逐那些吸血蝙蝠。
在驱逐那些吸血蝙蝠后,英雄Hero方可如常对噬咬到身上的蝙蝠Bat进行袭击。
英雄备忘You Must Do This on Your Turn
当每名英雄Hero完成其回合后,点算其人物牌上的蝙蝠Bat标记数目。每有1个蝙蝠标记,人物即受到1点肉体损伤physical damage。
身穿铠甲Armor (物品牌)的人物,可以扣除1个蝙蝠Bat标记的损伤。
战斗要诀Special Attack Rules
在驱逐那些吸血蝙蝠后,英雄Hero可如常对噬咬到自己或他人身上的蝙蝠Bat进行袭击。蝙蝠被击倒后便即死亡。
大宅中的蝙蝠Bat标记对人物的移动不构成妨碍。但人物开始其回合时,人物牌上每放有1蝙蝠标记,该人物的速度Speed即作下降1点计算。
结局If you win…
大宅中最后的一只蝙蝠都已坠落在地。房间突然变得明亮。你抬头望到东方日出处正泛出曙光。空外一片寂静。一想到你无需再在宅中过夜,你当即感到如释重负。


从天而降Airborne
引言
一声震耳欲聋的鸟鸣令你魂飞魄散,转眼间,大宅似乎扭曲著拔地而起升到半空,不是开玩笑吧?
你冲到窗前目睹这疯狂的一幕:一只足有波音747那麼大的鸟儿将大宅擒在爪中,大概是要到哪个世界尽头的窝去哺育它的幼雏。眼见大地上的事物越来越渺小,如果你还想活下去,最好尽快离开大宅,但前提是你有办法安全落地。
你突然想起一位同伴在大宅中被降落伞绊倒的事,这不啻天赐福音。即使只有寥寥几包,无法保住每个人的性命,但这并不妨碍你义不容辞地先抢一包。
布局Right Now
拿出总数为玩家人数一半(不足一不计)的五角形物品标记(代表降落伞Parachutes)。
移除大宅中所有位於地下Basement的房间,如果有探险者位於地下,将其移入电梯Mystic Elevator并转移到一层Ground Floor。如果电梯尚未放入大宅,则从房间牌堆中找到电梯,转移到一层Ground Floor或楼上Upper Floor。接著将房间牌堆重洗。
敌方情报What you know about the Bad Guys
这剧本没有奸徒Traitor,只有英雄Hero,即便如此,只有少数人能成功脱险。
胜利条件You win when…
你携带著降落伞跳出大宅,没有抢到降落伞的英雄都将摔死。
寻找降落伞Finding a Parachute
英雄Hero依然可以探索大宅中的新房间,但不可再进入地下Basement。(如果新房间牌只能被放在地下,则弃掉该牌,重新抽取直到可以被放置)。
大宅内藏著几包降落伞Parachutes,在每人的回合,当其身处带预兆Omen标记的房间时,都可以速度Speed或知识Knowledge进行能力考验trait roll,如果掷骰结果是4或以上,则成功找到降落伞,将降落伞标记放到你的人物卡上。每个房间最多只能找到1个降落伞。
当你在回合中找到或抢到降落伞Parachutes时,立刻停止行动。你身上最多只能携带1个降落伞。
战斗要诀Special Attack Rules
你可从别人那里得到降落伞Parachutes,要麼出拳硬抢(双方以力量Might做比拚),要麼花言巧语(双方以知识Knowledge做比拚),与平时偷窃规则不同,只要你在点数比拚中胜出,即可得到降落伞。攻击者无论成功与否均中止这一回合,战斗的败者并不会受伤。
你也可以如常攻击对手,英雄Hero死去后弃掉降落伞Parachutes,任何人都可以捡拾起它。
英雄Hero会对其他人的移动产生阻碍。
逃离大宅Exiting the House
当你拥有降落伞Parachutes时,可以从入口大堂Entrance Hall、露台Balcony、塔楼Tower、煤导槽Coal Chute或崩塌的房间Collapsed Room中耗费1点速度跳出大宅,紧接著以神志Sanity或知识Knowledge进行1次能力考验trait roll,如果掷骰结果是4或以上,你安全打开降落伞。
胜利结局If you win…
气流像暴风一般划过你的耳边,突然肩膀一紧,降落伞打开了,带著你缓缓降落,你如释重负。接著你听到一阵呼啸声,仰起头,你看到伞体上有几个小洞,数根缆绳似乎也损坏了,大概是刚才的殊死搏斗所致,还好看起来还不打紧。这些洞应该不至於变大了吧,好歹先落了地再说……
失败结局If you lose…
所谓的朋友已经舍你而去,留下你做这恶魔一样的飞禽的玩物。往好处想,如果你能以其他人的身体为缓冲,没准能免於一死,嗯,那边的夥计做个软垫看起来不错些……

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