寻找呼吸的能量——Second Life及其追随者的伦理学困境 2007-04-17 15:08阅读: http://blog.sina.cn/dpool/blog/u/1243677033 上一篇谈到,Second Life几乎就是《黑客帝国》中Matrix矩阵的雏形,或者叫Matrix1.0(参阅我的《寻找尼奥——Second Life会不会成为[黑客帝国]中的Matrix1.0?》)。 在我看来,Second Life及其追随者们衍生出一个伦理学困境。 根据马克斯·韦伯对于现代化经验的论断,现代性的诞生标志着旧式手工业和新型工商企业的分离,标志着决策者被抛入了一个绝望的两难境地。那么相应的,我们应该有理由质疑:后现代性的成熟是否标志着现实与认知的分离?认知是否可以不再来源于我们熟知的真实世界,而是可以源于一个或多个杜撰的莫须有的世界。 Second Life们的创造者成为了后现代网络生活的开拓者,因为有一个冠冕堂皇的理由:他们坚持认为个性化是最好的方针。但是,如果客观和全局地看这个局面,我们会发现:游戏中个体的存在从来就不是完全可靠的;事实是:个体的判断来源于秩序的守护者和代言人,当规则被作为虚拟社会的秩序和知识被提供给参与者的时候,没有谁能够确定是否可以坚定不移地相信它们。因为这个权威的声音并不基于共同体的需求和经验积累,而是基于直接的投资利益和商业利益。在游戏当中,无论怎样隐藏,或者向后台进行弱化和掩埋,规则本身都具有无可辩解的先验性,因此规则的制定者在游戏当中始终扮演上帝的角色,具有至高无上的权力。 这是一种危险的伦理困境。就象费尔巴哈说的那样:“人们更愿意用符号代替事物的所指,用复制代替原创、用幻想代替真实、用表象代替本质。幻觉一旦是神圣的,