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『悦读』普洛普:7种角色设定&31种叙事功能°
2014-04-15 09:23
阅读:
http://blog.sina.cn/dpool/blog/u/1244671045
图:
Pluto
文/
百 度
一、从
Propp
的故事角色与行动功能谈起
Propp
以故事结构做为分析对象,着重于故事的组织和组合方式,并提出叙事结构分析的两个基本原则:第一,表象的母题
(motiffs)
,它是故事的最小分析单位,包括叙事、描人或写物的单位,但是它自身只是一种「变项」
(variable)
,它的功能才是一种「常数」
(constant)
。亦即不论是那一个或那一种母题,它们都有特定相同的功能
(function)
。第二,研究叙事应该从「常数」「功
能」着手。既然母题是属变项,就可以各种面貌出现,必然杂乱纷沓,所以从常
数下手才是上策。
Propp
并提出俄国童话故事的四个通则:
第一,人物或动物不论其角色为何,它们的功能都是不变的常数。
第二,功能的数量总是有限的。
第三,功能的出现,有一定的秩序,永远是相同的。
第四,就结构而言,所有童话都属于相同的类型。
Propp
指出,故事人物及其行动变化万千,根本没有所谓固定格式或模式可言,所以故事的基本单位不应该是人物,而是人物在故事中的行动功能,他并且
分析俄国各式各样一百多个童话故事归纳总共七种角色和
31
种的行动功能,而
这些行动功能才是真正组成故事情节的恒定不变因素。
这七种叙事角色分别是:坏人、神助、帮助者、公主、派遣者、英雄和假英雄,兹分别说明如下:
(1)
坏人
(villain)
:创造叙事复杂化的角色;
(2)
神助、捐助者
(donor)
:给予英雄某些东西(实体对象、信息或忠告),有助解决叙事的角色;
(3)
帮助者
(helper)
:协助英雄回复均衡状态的角色;
(4)
公主
(princess)
:经常是受坏人胁迫,而在最高潮又丞待英雄拯救的角色;
国王通常则是在叙事结尾,将公主许配给英雄。
(5)
派遣者
(dispatcher)
:派遣英雄出任务的角色;
(6)
英雄
(hero)
:男性为主,任务是恢复均衡状态,通常是拯救公主,并且赢得美人芳心;有关英雄角色,又细分落难英雄和找寻者英雄
(seeker hero)
,落
难英雄是坏人破坏的焦点,找寻者英雄则是协助受害人。
(7)
假英雄
(false hero)
:看起来是好人其实是坏人,通常在叙事结尾才能分辨的角色。
Propp
所分析出来的
31
种行动功能,则分别如下:
0
初始状态
(initial situation)
:引介家庭成员、或引介英雄
1
缺席
(absentation)
:家庭某个成员缺席或不在家。
2
禁令
(interdiction)
:宣布某一项禁令。
3
违背禁令
(violation)
:禁令被违背。
4
刺探
(reconnaissance)
:坏人试图刺探消息。
5
传递
(delivery)
:坏人取得有关受害者的信息。
6
诈骗
(trickery)
:坏人试图诈骗受害人。
7
共谋
(complicity)
:受害人中计被骗,无意中帮助了坏人。
8
罪行
(villainy)
:坏人伤害家庭某一成员。
缺乏
(lack)
:家庭某成员欠缺某些东西,或者渴欲某些东西。
9
调停
(mediation)
:灾难出现(被告知);英雄奉派前往(救助)。
10
反击
(counteraction)
:英雄决定反击。
11
出发
(depature)
:英雄离家出发。
12
考验
(1st donor function)
:英雄受到考验,并获得神助或人助。
13
反应
(hero's reaction)
:英雄对神助或援助者的反应。
14
领受神力
(receipt of agent)
:英雄领受神力或取得神力的使用方法。
15
空间转换
(spatial change)
:英雄被带到被寻求者所在地。
16
搏斗
(struggle)
:英雄与坏人展开搏斗。
17
遇险获救
(branding)
:英雄遇险但终获救。
18
胜利
(victory)
:坏人被打败、英雄终于获胜。
19
灾难解除
(liquidation)
:当初的灾难解除,或者缺乏(
lack
)偿付。
20
归来
(return)
:英雄归来(途中)。
21
追捕
(pursuit, chase)
:英雄归来途中遭到追捕或追杀。
22
解救
(rescue)
:英雄被追捕终获拯救。
23
无识英雄
(unrecognized arrival)
:英雄归返故里或远赴异乡,却无人识得。
24
无理要求
(unfounded calims)
:冒出假英雄,并提出无理要求。
25
艰巨任务
(difficult task)
:英雄被要求某项艰巨任务。
26
完成任务
(solution)
:英雄完成任务。
27
承认英雄
(recognition)
:英雄终被承认肯定。
28
揭露真象
(exposure)
:假英雄或坏人真象大白。
29
身份转换
(transfiguration)
:英雄被赋予新身份地位。
30
惩罚
(punishment)
:坏人受到惩罚。
31
婚礼
(wedding)
:英雄与公主结婚被登基为王。
而这
7
种叙事角色和
31
种叙事行动功能,又可交互比对如下表
2
:
表
2
:叙事角色和叙事功能
叙事角色
叙事功能
1.
坏人
8.
罪行、
16.
(与英雄)搏斗、
21.
追捕(英雄)
2.
神助
12.
考验、
14.
(英雄)领受神力
修:
17.
(遇险获救)
3.
帮助者
15.
空间转换、
19.
灾难解除、
22.
解救(英雄)、
26.
完成任务、
29.
身份转换
4.
公主
/
国王
17.
遇险获救(修:删
17
)、
25.
艰巨任务、
28.
揭露真象、
30.
惩罚、
31.
婚礼
5.
派遣者
9.
调停
6.
英雄
10.
反击、
13.
反应、
31.
婚礼
7.
假英雄
10.
反击、
13.
反应、
24.
无理要求
Greimas (1966)
根据各种叙事作品中人物的行动功能,提出所谓「角色模式」和「语义方阵」等叙事分析理论。所谓角色模式,
Greimas
认为,虽然每个故事
各有不同性格的人物,而且关系互异,但是这都只是叙事表层林林总总的表象,
其实这些人物都有其深层模式,而且都是由这些深层模式所发展出来的。针对角
色模式,
Greimas
提出六种不同的角色:主角、受者、支使者、承受者、助手和
对头。
Greimas
并且进一步引申,通常在叙事中,「支使者」会引发「主角」的
行动,而行动必然有其「受者」,而且主角通常会有其特定的「对头」阻挡主角
所想要获得或掳获得的「受者」;而主角又常常透过「助手」的协助,才能最得
最后的成功。
Greimas
提出六种行动者所构成的三类对立状况:
(1)
主体
/
客体;
(2)
发送者
/
接受者;和
(3)
协助者
/
反对者。以及与此三类基本对立模型相呼应的叙事情节,
即:
(1)
(主体
/
客体)所追求
/
寻找的目标、欲望;
(2)
(发送者与接受者)之间的互动、沟通与交流;
(3)
(协助者
/
反对者)对主体
/
客体的辅助或阻碍。
可见,叙事有其深层结构,而深层的叙事结构有其特定逻辑关系,而非仅是表达层次的表层事件的组合而已。而这正是
Levi-Strauss
与
Greimas
等叙事学者所致力探讨的问题,这也正是叙事故事与话语的基本差异所在。
至于语义方阵,
Greimas
则是针对
Propp
所归类的
31
项行动功能指出,它们其实都隐含某种逻辑正反关系或者某种对立面关系,譬如「命令」必然与「受命」
相对,而既然有「禁忌」,就有「违禁」与其对立,所以这种逻辑正反和彼此对
立的关系,就衍生出四角关系的「语义方阵」。若仔细观察,可以看出,其实语
义方阵就是以二元对立的两组正反对立或相互矛盾的叙事关系所构。
Greimas
此
一语义方阵概念,对新闻话语颇具诠释功能,正如新闻价值中所强调的异常性冲
突性等,就是因为某些新闻事件具有这些对立或矛盾的叙事关系,所以阅听大众
对这类新闻有兴趣。
Todorov
指出,在叙事结构中,每个陈述都是由一个人物、一个动作、或一个特点的组合所构成。至于特点,就是某种情境状态的改变,譬如从快乐到
痛苦、从幸福美满到悲痛分离的变化,都是指涉不稳定状态的变化。他并指出,
叙事中某些特点最能持久不变,像宗教和爱情。
Lacey
揉合
Propp
的
31
项叙事功能与
Todorov
观点,将叙事的故事结构(行动功能)简化为以下五种结构:
(
一
)
初始的均衡状态
(equilibrium)
:包括上述
Propp's 31
项功能中的
0
项;
(
二
)
均衡状态的破坏
(disequilibrium)
:即上述的第
1-8
项;
(
三
)
承认均衡遭受破坏
(opposition)
:即上述的第
9
项;
(
四
)
试图修补这项破坏:即上述的第
10-18
项(注:寻求助手或试图修补这项破
坏,在一般新闻中,通常会被忽略);
(
五
)
恢复均衡状态
(a new equilibrium)
:即上述的第
19-31
项。
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