结束完G50中美移动游戏闭门峰会后,GMGC美国高层闭门考察团来到旧金山拜访了Supercell北美总部,并与Supercell
North American CEO /总经理Greg Harper(哈伯)先生及其团队进行了深度交流。
Harper先生向GMGC代表介绍了Supercell核心理念“Think Small”,并分享了一系列Supercell的重要数据和成果。
Harper先生谈及上周四Supercell终于正式进入中国,Supercell通过中国知名发行商Kunlun昆仑游戏正式进入中国安卓游戏市场。
Supercell成立于2010年4月,公司成立时有6个联合创始人。2013年年底,120名员工做出了两款游戏(HayDay和COC)。2014年4月发布BoomBeach后,累计已发布三款游戏。Supercell每款游戏的开发周期大约7-8个月,封闭期超过一年时间。Supercell每天在全球有5000万用户,每天玩Supercell 游戏9次,每次大概玩到7-8分钟,每天总计63-72分钟。
Supercell的梦想:成为第一全球性游戏公司
至今为止,Supercell一共发布了三款游戏,分别取得了骄人的业界。
2012年6月 《HayDay》在103个国家收入排名榜第一
2012年8月 《COC》在 139个国家排名收入榜第一
2014年4月 BoomBeach 《海岛奇兵》54个国家收入排名榜第一
HayDay 刚开始只有6个核心开发人员,到现在才16人;COC刚开始时只有5个人,现在只有12个人(主美1人、主策1人、PM 1人、产品、技术)。所以这些也是我们Supercell的核心理念“Think Small”。
在员工激励方面,Harper也做了分享。比如Supercell每收入10美金,其中5美金为净收益,另外3美金交给appstore或Google play,每个员工都持有公司的股票,所以剩余利润都会分配给员工。
Supercell在推广方面:主要通过facebook以及其他社交媒体进行产品的营销和推广。Supercell也在其他国家选择一些专业公司进行视频制作和推广。对于Supercell其实更加注重用户的口碑,尤其是我们在推广新游戏时。
Harper先生向GMGC代表介绍了Supercell核心理念“Think Small”,并分享了一系列Supercell的重要数据和成果。
Harper先生谈及上周四Supercell终于正式进入中国,Supercell通过中国知名发行商Kunlun昆仑游戏正式进入中国安卓游戏市场。
Supercell成立于2010年4月,公司成立时有6个联合创始人。2013年年底,120名员工做出了两款游戏(HayDay和COC)。2014年4月发布BoomBeach后,累计已发布三款游戏。Supercell每款游戏的开发周期大约7-8个月,封闭期超过一年时间。Supercell每天在全球有5000万用户,每天玩Supercell 游戏9次,每次大概玩到7-8分钟,每天总计63-72分钟。
Supercell的梦想:成为第一全球性游戏公司
至今为止,Supercell一共发布了三款游戏,分别取得了骄人的业界。
2012年6月 《HayDay》在103个国家收入排名榜第一
2012年8月 《COC》在 139个国家排名收入榜第一
2014年4月 BoomBeach 《海岛奇兵》54个国家收入排名榜第一
HayDay 刚开始只有6个核心开发人员,到现在才16人;COC刚开始时只有5个人,现在只有12个人(主美1人、主策1人、PM 1人、产品、技术)。所以这些也是我们Supercell的核心理念“Think Small”。
在员工激励方面,Harper也做了分享。比如Supercell每收入10美金,其中5美金为净收益,另外3美金交给appstore或Google play,每个员工都持有公司的股票,所以剩余利润都会分配给员工。
Supercell在推广方面:主要通过facebook以及其他社交媒体进行产品的营销和推广。Supercell也在其他国家选择一些专业公司进行视频制作和推广。对于Supercell其实更加注重用户的口碑,尤其是我们在推广新游戏时。
