前几天无意间在微博上看到游戏制作人陈星汉做客央视节目《一人一世界》并进行演讲,我便立刻点开看了这一期的节目,感慨不已,收获颇丰。
陈星汉在美国成立了自己的游戏公司,并先后制作发行了四部游戏《云(Cloud)》《流(Flow)》《花(Flower)》《旅(Journey)》。独特的创意、清新的画面、简易的操作和震撼人心的互动体验是其游戏的最大特点,也让其在现今快餐游戏横行霸道的游戏行业里脱颖而出,成为一道清新亮丽的风景,吸引着越来越多的人流连忘返。
我有幸玩过让陈星汉名声大噪的《花》,以及获奖无数的《旅》。
《花》的立意是希望在拥挤吵闹的城市中疲惫不堪的现代人重回大自然,感受自然的美妙。在游戏中,玩家用手柄操控着风中飘舞的花瓣,以花瓣的视角穿过草原山川,来到城市里,穿过高楼大厦、车水马龙,为城市带来片片绿意与生机,最终冲破狂风暴雨和钢筋水泥,带领人们找回生命最初的感动。
而宇宙神作《旅》,则是在立意、画面、音乐、玩法上都上升了一个级别。按照陈星汉的原话来讲,他希望玩家能够在这部作品里感同身受,找到自己。在这场旅途中,我们为了心中的目的地勇敢前行,沿途荆棘遍布、困难重重,幸好我们都有陪自己一同走过的人。也许我们在一起的时间并不长久,甚至我都不知道你的名字,都没有和你说过话,但我们依然忠诚地陪伴彼此,相互帮助。也许最终成功,抑或失败,但是生命的意义却因这场旅途而得到升华、获得永恒。
我有幸玩过让陈星汉名声大噪的《花》,以及获奖无数的《旅》。
《花》的立意是希望在拥挤吵闹的城市中疲惫不堪的现代人重回大自然,感受自然的美妙。在游戏中,玩家用手柄操控着风中飘舞的花瓣,以花瓣的视角穿过草原山川,来到城市里,穿过高楼大厦、车水马龙,为城市带来片片绿意与生机,最终冲破狂风暴雨和钢筋水泥,带领人们找回生命最初的感动。
