乱谈:TBC几个改动对猎人PVP的影响
2007-05-14 23:16阅读:
继续码字。就从罐头对我上篇的评论说起吧...
照明弹:在我的理解里,照明弹最大的作用并不是主动找贼。
duel的情况下,照明弹可以相当好地压制盗贼的长CD技能。缺乏长CD技能的支持,盗贼想在和猎人的战斗中获胜将非常困难。
在获得翻盘机会后,如果自己还有较多的hp,我通常会选择在小距离风筝之后打开威慑踩着照明和盗贼肉搏。顶着照明弹debuff盗贼无法消失和潜行,致盲也变得几乎毫无用处,——而他们的剩下昏迷和瘫痪技能其实很不好用:肾击有20秒CD,凿击10秒,猎人开着威慑还有很大几率躲过这两招。盗贼等待的时间,驱散射击CD也在悄悄的转。
战场就更不用说了......照明弹是制造安全区的工具。而且,15秒CD30秒存在时间,可以让猎人在保证有安全区域的时候,再凭自己的的主动判断去寻找可能潜伏着敌人。
注:以上对和盗贼duel的描述比较简略。
陷阱CD改成30秒,这使得6秒规则对猎人基本失去了意义。我曾多次在羊破或是闷棍醒的瞬间冻住法师或者盗贼;同样,在野外或者是盆地这种开阔地带,对喜欢玩6秒规则猎人来说,战士的反向拦截就是个笑话。
但我最关注并不是能不能玩6秒规则这点,——15秒也许只是一个回合,30秒却完全不同的概念了。CD的变长使得陷阱使用时机(时间和位置)变得更加难以掌握了。
在猎人刚放下陷阱的瞬间闷掉或者羊掉猎人然后去踩陷阱,那将是多么惬意的事情!
强化弹幕的nerf也许可以忽视,但,用惯了射击天赋猎的猎人应该能体会3%到底有多少。(之前一直认为24-27是最好的PVP天赋,但用了一段时间的31射击20生存之后我就再也不想洗回来了。)
蝰蛇的骚扰作用在于它能频繁占用扰对方的驱毒职业的动作(或者说公共CD),而不是说它能抽多少蓝。——对可以驱毒的职业如圣骑萨满来说,解毒只是抬手的事,但驱毒的动作是要占公共CD的,解毒就意味着治疗法术至少在1.5后才能施放;但在蝰蛇钉刺存在的时候去唱一个可能要被干扰的治疗法术,就意味着相当严重的蓝耗。
在治疗压力大的时候抽蓝是非常好的骚扰,也可以看作最大化这个技能最好的运用方式吧。
现在蝰蛇的15秒CD,就是逼猎人不得不慎重选择技能的运用时机和对象?
群体骚扰作用只剩冰霜陷阱了么...
瞄准重置自动射击,就是对爆发力的nerf。
PVP来说,——尤其是面对有自保技能的职业/职业组合,2秒内打掉4000hp往往比6秒内打掉6000hp更有效。短时间内的高伤害会给对方很大的治疗压力,以及心理压力。
现版本猎人的瞄准-平射-多重连续技几乎是瞬间完成的,往往快到牧师来不及上盾。所以更有效果。
战场就很喜欢用瞄准,平时duel也经常用,——只要有足够的空间让我完成瞄准的动作就行。但是以后.....我看BLZ似乎不希望猎人把点数投到这个天赋上。
事实上,如果比较下各职业的天赋树在PVP中的作用,就可以看出blz对猎人的不公平。不过,大多数猎人抱怨的都是数值的高低云云...而ming却总是写得条理通顺的样子。
我对ming没好感也是因为这个:他用了看上去相当中立的语气,内容却暧昧地偏向盗贼,而不全是为了让游戏更公平更有可玩性。nerf冰霜诱捕。主要还是因为曾经不知道很多猎人喜欢放冰霜起手的他。
我翻旧帐了?哈,似乎已经有些日子没上过nga没掐过ming了。
也是,有些日子没玩了,以上只能算是乱谈吧......困了,睡。
