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命运交错的428——魔都的迦南之殇

2013-04-01 00:34阅读:
翻看文化厅媒体艺术祭的动画部门历代获奖作品会发现2009年的審査委員会推薦作品有部片子叫《迦南》,能够在这个奖项上留名的大体是制作质量与表现方式受到肯定,对于剧情的以及人物的要求并不高,这部片子能够获奖多半是因为动画的制作素质比较高,尤其是动作战斗部分,非常连贯,镜头切换也很出色,背景渲染可谓是大费周章,BGM与彩失小姐的音乐都很有水准。作为动画几乎可以给予很高的评价,但要是冠以428之名则稍显粗糙。具体就在于人物塑造与剧情延续上面。由于这部动画是游戏428涩谷封锁的续作,因此两部作品要放到一起讨论才能看清全貌。

说到该作要从企划说起,这部作品是根据WII上的满分游戏《428被封锁的涩谷》改编而成,原作是部电子视觉小说的ADV游戏,电子视觉小说游戏是指像是读小说一样来玩游戏,游戏是由大量静态图像与文字组成,加以各种音乐与游戏系统。读者在看小说的同时能够有玩游戏的感觉,此类作品通常都是文字冒险ADV类型,剧情是其最过硬之处,唯美的插画也是看点,通常插画都是原画师和角色设定的平面绘图。428的插图却没有使用插画,而是真人摄像,相当于电影剪辑图像,动画部分则由真人影片代替,因此该作显得比较另类,由真人扮演主要角色,表情方面也要比只有几种表情的插画细致的多,因此更加突出了剧情氛围与人物形象。游戏系统方面加入了命运回避,通过选择不同的选项,每个人物的命运都会不同,这也加强了游戏的自由度与开放度。整部故事是从早上10点到晚上20点共10小时的故事,每个小时都是一章,每章能从五个角色视角来读故事,当剧情走向BAD END或是KEEP OUT则需要改走其他路线,改变几人交集部分的行动推进故事,这种类似平行世界穿梭的系统让玩家深入其中,不只是单纯在读小说,好像自己能够加入进去。该作能够获得FAMI通的满分也跟这点有过关系,几乎各方面都已达到顶端的作品。

在游戏中共有五位主角,涩谷长大的无业者远藤亚智,涩谷警署的警察加纳慎也,自由撰稿人御法川实,大越制药的研究所所长大泽贤治以及打工少女小玉。这五个看起来毫不相关的人却因为这个绑架诱拐事件联系到了一起。该剧直接总早上10点开始,大泽贤治的长女大泽玛利亚被绑架,绑匪索要5000万赎金,并让妹妹大泽瞳去交付,警察接到报警后埋伏起来准备当场抓住绑匪,但没想到绑匪抢了钱就跑,警察为了
钓出大鱼仅仅追赶,而危险接近了大泽瞳,突然蹦出的老好人亚智为了保护瞳拉起她就跑,警察担心瞳的安危分出一部分人去追他们,同时大泽贤治的家里也有警察在盯梢,搞得他焦头烂额,装着猫装的少女小玉则在打工发送促销品,天堂出版社的头山社长由于杂志赠送的彩券印刷问题马上面临破产自杀,老部下御法川为救他奔来并答应他要在10小时内搞定所有采访稿,不让杂志开天窗卖掉赚钱还款。而他需要采访的几件事全都跟上面几个人有关,故事就此展开了。

剧情进展非常复杂,首先追杀亚智和瞳的是两批人,一波是绑匪,另一波是某位警察。打工少女的真实身份其实是被绑架的大泽玛利亚。这两个最重要的中级悬念贯穿故事,而最终悬念则是迦南的真实身份,以及计划原貌。玩过游戏整理后就会很清楚,恐怖集团蛇的首脑阿尔法德想要拿到日本大越制药正在研究的UA病毒,于是策划了这个事件,首先她假扮大泽玛利亚的朋友迦南的朋友告诉她有人要抢病毒,可能会绑架你的妹妹,并劝诱玛利亚让她代替妹妹被抓带着GPRS定位装置被抓,自己去救她顺便摧毁敌人老巢。玛利亚依计而行自己被抓,而绑匪只是阿尔福德雇来引开警方视线的鱼饵,她的真正目的是大泽瞳和大泽玛利亚。她在计划前首先买通对大泽贤治不满的田中护,田中护与大越制药的千金的爱相爱,但是大越制药为了留住人才大泽贤治,还是让爱交给了大泽,这让田中非常不满,而且长期以来,田中一直活在大泽的阴影下,于是他被阿尔福德收买,他为大泽瞳注射了UA病毒,为了救瞳,大泽贤治只能使用研发出的抗体,而抗体会残留在身体内一段时间,因此只要抽取被注射者的血就能得到抗体资讯,由于抗体带不出来,阿尔福德就想出了这种方法夺取瞳体内的抗体,因此才让玛利亚代替瞳被抓,让瞳去赎人落单,方便采取抗体。另外不直接抓瞳,而是从玛利亚下手也是有目的,首先她用田中给她的病毒给玛利亚注射,玛利亚要想被救就需要抗体,取得抗体需要田中和大泽两人,此时杀掉田中就无法取出抗体,大泽就必须带着玛利亚去研究所,而她作为破解密码的专家就能随行,届时引爆名为GPRS挂坠的炸弹就能毁掉研究所,所以说大泽姐妹各有各的用处,整体布局非常紧密。而阿尔法德雇佣绑架玛利亚的人就是亚智的父亲,为了救亚智的妹妹需要孟买血型,而大泽瞳就是孟买血型,因此阿尔福德跟亚智父亲谈好,让她绑架大泽瞳就能得到救助女儿的钥匙,从而委托以前的朋友警察建野帮忙,他就是追杀瞳的两拨势力之一。阿尔福德偷梁换柱将瞳换成玛利亚,再放了玛利亚让她回到大泽那里从而实行计划,没想到玛利亚受到撞击失去记忆,偶然看到遗失的GPRS项坠在被人捡来的二手店里贩卖,玛利亚觉得这个东西跟自己有关,想要买下却又没有钱,便去打工,穿上猫布偶装变成了小玉。主线剧情基本就是这样,御法川实那边跟主线关系不大,只是从侧面补充剧情,引出伏笔,各种伏笔在各条线爆发,环环相扣,非常精彩。

更主要的是人物塑造,游戏中的每个人物都很有特色。尤其是几位主角。警察加纳受到女朋友父亲的影响去当警察,看到前辈建野奋不顾身去救人质从心里佩服走上刑警道路,在他这条线里有几点塑造,其一,女朋友的父亲找他见面,他却在执行任务,在任务期间明确方向与目标建立起保护女朋友与市民的信念,贯彻警察的意志。这些是通过他与前辈以及岳父的联动形成的,最后下定决心那块挺燃的。其二就是敬佩的前辈建野背叛,成为犯罪者对他的打击,他最终拜托了前辈的影子有了自己的价值观,并能对敌人举枪,哪怕是前辈。这段虽然比较老套,但是描写刻画的很细腻,加纳的心情完全传达到了玩家这里,能够体会到他的纠结与矛盾,还有对CIA派来的杰克不卑不亢,只想追查真相抹杀犯罪的决心。加纳的成长性做的非常之好,可以说是全篇可圈可点的人物。误杀朋友妻子而听令于远藤大介的建野最后对他的纠结心情也有不错描写,但他只是配角,戏份较少。为了被阿尔福德杀死的弟弟复仇的CIA探员杰克跟建野差不多,都是最后解开心结,不过不失。而大日本康健社长柳下纯一总是被骗买了很多卖不出去的东西,他作为搞笑角色很有意思,尤其是在促销会场听到小玉失忆的事将身上仅剩的钱给他都体现出了这人虽然笨,但有颗善良的心,涩谷的人大多如此。与外面居心叵测的阿尔福德等人形成鲜明对比,也突出了涩谷的主题。热血的出租车司机君冢八郎,印刷厂的神经质片山光一郎,关心同事的大胃王知里,资深警察梶原义男都有相当棒的塑造,个性鲜明,印象深刻。就连路人龙套角色美少女格斗家森田美久和跟御法川斗智斗勇的咖啡店女仆大宫育美也都有绝佳演出,可以说428涩谷封锁这部游戏尽可能开发出了所有登场角色的魅力,但也有主次之分,多元塑造与重点塑造并行让原本小说里的路人NPC都披上了配角衣衫。总体来说,这部游戏几乎没有任何死角,各方面都堪称完美,而奖励剧本的迦南篇则是连接本篇与续作的过渡,详尽介绍了为什么阿尔法德要发动涩谷计划,以及迦南与阿尔法德间的渊源,不过那是迦南的故事了。

以上是游戏部分,动画发生在游戏428事件后的两年,玛利亚当上记者跟随天堂出版社的记者御法川实去上海调查消失村庄的事件。这点就跟前面的迦南篇联系上了。背景方面,玛利亚曾经去过中东,遭到当地人的袭击,迦南救了她,玛利亚不害怕迦南还很亲近她,教这个只会战斗的佣兵翻花绳,建立起了友情。428事件则是玛利亚与阿尔福德的相遇。迦南与阿尔福德的恩怨则是在428事件以前,迦南是以色列山区里村子里的某个村民,由于村子感染上了某种疾病几乎全死了,成了消失的村子,这是以色列的生化武器实验,玛利亚失去父母却得到了某种能力,被佣兵大叔所救,佣兵开始培养玛利亚的战斗能力,此前佣兵大叔曾经受以色列某个失去地位的政治家训练过她的女儿,将她女儿训练成了能够独当一面的佣兵,因此熟知那位少女的性格和信息,那位少女就是阿尔福德。后来,阿尔福德为了防止个人信息泄露以及夺取病毒在火车上杀死了佣兵大叔,同时计划也因为迦南的阻挠失败,迦南能够看穿她的情感以及破坏她的计划激怒了她,而她杀了佣兵大叔夺去了迦南的光,两人的命运之轮开始转动。三个人就这样联在了一起,虽然跟428事件关系不大,但在迦南的动画里,三人的关系贯穿着整部动画。迦南想要复仇,阿尔福德听到佣兵最后说你只在执行任务时候是无敌的,但是若是放纵感情就会死,这句话深刻影响着阿尔福德。阿尔福德想利用玛利亚勾起当初破坏她计划时的迦南,并且让迦南感受到恐怖,放纵感情。所以动画里的谋略什么的几乎没有,都是平铺直叙,大量语言描写三人的心情想法。在动画里也有消失的村子,这个村子与此前迦南的不同,428事件后,阿尔福德在CIA的保护下相安无事,其实她与CIA一直是合作关系,她来引起地方争端,CIA介入推动军火买卖,全都是国家的经济利益。因此受到CIA的保护,盗取抗体也是为了CIA的研究。CIA得到抗体以后便开始实验,于是上海附近的村子就成了牺牲品,产生出很多怪物能力者,其中就有重要角色云云和夏珂,云云对生命的渴望,夏珂无法说话的悲伤和CIA探员桑塔纳的爱情大有可圈可点之处。夏珂和桑塔纳就像另一个版本的佣兵与迦南,这点小有损耗。所以说动画的主线与支线剧情还是不错的,但是人物塑造方面就不尽如人意了。

首先是玛利亚,她是前作游戏的五位主角之一,戏份很多,当然个性已经体现很多了,首先是小玉期间,失去记忆的她没有混乱而是受到命运指引去打工可以看出她的开朗与理智,还有点少女的浪漫。打工期间穿着布偶装出不来渴望吃便当以及各种吐槽都很萌,这也能看出她的毅力与活力。推销会失败后安慰社长的她是那么温柔,关心他人。接受阿尔福德的建议当诱饵以及恢复记忆后直奔绑架她的龙潭虎穴是其果敢的地方,最后看穿阿尔福德的计划来到外面证明她的智能不低,最后受到阿尔福德说的迦南已死诱导举枪却没开枪,体现的是她独立的思考能力,她在当时已经得出结论,我与迦南不同,我永远不会杀人,但即便如此,我与特工、只会杀人的迦南也是朋友。这是她的觉悟,也是独立思考后的结果,更是她与迦南的羁绊。这些剧情已经她塑造到家了,428里的玛利亚是最出彩的人物。但在动画里就不同了,动画用了她小时候受到冷遇离家出走的段子,增添了她的自卑感。又在去中东方面大做文章,由于迦南跟自己不同,因此她能看到更广阔的世界,自己也想像迦南一样看到更广的世界。这点就与前作不太相同了,此前玛利亚对迦南的感情是包容的朋友。而在动画里变成憧憬的朋友。而且在后面迦南为了保护她杀人后,她产生了害怕和拒绝迦南的反应,这与此前的决意也大为不同,玛利亚所有的特色全被抹杀了。动画的玛利亚就是从害怕迦南杀人到希望迦南是普通女孩子,基本属于自我同化论者。并且毫无行动力可言,除了花瓶作用毫无作为,她完全没有包容心与站在对方立场思考的心。整个角色苍白无力,让人印象深刻的只有傻子般的“好厉害好厉害”的连发。我可以理解冈田磨里是想突出玛利亚是迦南的光,重点发展迦南与阿尔法德这对的意思,黑掉玛利亚是为塑造对玛利亚不离不弃的迦南的包容,我觉得这种关系性根本谈不上羁绊,太停留在纸面上了。玛利亚的塑造失败是本剧的最大问题。

此外还有御法川実,这个黑的也不轻,游戏里的御法川注重情义,以前在头山手下的时候,头山对他多加鞭挞,教给他记者要写自己想写的报道,这也是御法川的信念。采访使用的是激怒对手说出真实心情的方式,这在游戏里屡见不鲜。御法川还是个不拘小节有趣的人,还有点自恋。这些都没在动画里继承,动画里面的御法川就是龙套,性格懒散,关心后辈,有点好色几乎就是他的全部了,远不如游戏里的热血,有干劲。最有特色的采访也成了照本宣科的记者问话,那是最烦人的方式。整体剧情帮助不大,甚至比玛利亚还要边缘化,甚至看不出他出现的必要。这个角色因为并不重要,塑造好坏对整体影响不大,但是玩过游戏的人看到他都会很陌生且不舒服吧。我觉得使用御法川是为了吸引游戏玩家,突出继承性。实际上本作动画中类似的地方还有很多。比如阿尔福德问失忆的玛利亚还记得以前见过面吗,说的就是2年前的涩谷事件。比如反恐会场大泽与御法川的交谈就来自以前涩谷事件中。御法川对校园小姐美少女双胞胎姐妹采访时的相遇以及绯闻调查。迦南的委托人夏目百合最后提的田中就是游戏里背叛大泽的田中护。御法川联系的出版社社长头山与新人编辑千晶都是涩谷事件的主要角色。工厂里面出现的不协调的鸡猫布偶正是小玉和知里子的打工服装。回忆中火车上阿尔福德用枪指着佣兵就是迦南篇里三人执行夺取病毒的计划。动画里的偶像歌手奈奈是模仿游戏里的上木彩矢,出租车司机效仿的是游戏中的热血出租车司机君冢八郎。这些流于对话和背景中的细节有些不玩游戏根本就不知道,但又不影响对动画的理解。但这些都是吸引游戏玩家的重要因素。玩过游戏再看这部动画一定会有大不相同的感受。

最为扯淡的是设定,动画事件发生在上海,上海人说的话本地人都听不懂就不提了,上海周边的消失的村子怎么会是中东的建筑风格,隔壁白色方型房子,两层建筑,还有云云说的父亲擅长烤肉,怎么看都是中东背景,把中东背景移到上海来用,这个设定非常失败。虽说动画不讲求还原现实,但你没有架空,而是以现实为背景,那么设定如此不讲究是不是有很大问题。把舞台放到上海本身就很奇怪,这个目的是利用舞龙的宏大场景还是从政治上的考虑就不得而知了,以这个故事来说,而是中东更为合适,舞台选择不当造成的违和感相当严重,也是大为减分之处。故事主题也比较单纯,就是冈田磨里擅长的我想把你当做普通人亲近,那边则是不离不弃永远是朋友,突出毫无根据的羁绊,可以感觉得到两人的羁绊只是出于记忆和按照自我思考模式考虑的结果,相当单调。反倒是阿尔法德和迦南因为有此前游戏里迦南的联动稍微好点,但也没能摆脱嫉妒,仇恨之类的老生常谈。尽管我从结构上肯定了剧情,但是人物关系与剧情的质量都相当的低,冈田磨里并没有领会奈须的意思,从而擅自把挺好的东西改的面目全非。但总算作为428的续篇有个结尾。

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