1. 爆炸攻击对大型单位造成100%伤害,对中型单位造成75%伤害,对小型单位造成50%的伤害。属于爆炸攻击的有: T有坦克,地雷,瓦格纳,机甲的对空攻击,隐形飞机的对空攻击。Z有口水,对空大龙。P有龙骑,仲裁,海盗,Scout的对空攻击。
特殊的:防御建筑中,T的对空地堡是爆炸类伤害。Z的对地地堡是属于爆炸类型的伤害(这个容易跟Lurker混淆)。*经过测试,证实瓦格纳和海盗是爆炸型伤害
2. 冲击(震荡)类攻击对大型单位造成25%的伤害,对中型单位造成50%的伤害,对小型单位造成100%的伤害。属于震荡伤害类型的单位只有T: T的雷车,火兵和Ghost 。
3. 普通攻击对所有类型单位都造成100%伤害。普通攻击的单位很多,有很多单位攻击的时候也是“爆炸的”,但并不是爆炸类型的攻击伤害,容易混淆。属于普通攻击的单位如下: P的地堡,Z的对空地堡,(T的地堡看装什么兵).所有近战单位,人类枪兵,机甲的对地攻击,隐形飞机的对地攻击,大和。虫族的Lurker,飞龙,守护者,(自杀蝙蝠的攻击也是固定的,也可视为普通伤害)。神族的金甲,白球,Scout的对地攻击,航母的小飞机。
要补充说明的是:所有伤害类型对P的护盾,也就是P的前面一排血,都造成100%的伤害。所以雷车打建筑开始很爽,盾打完后再打建筑就不怎么掉血了。
再说说关于溅射伤害,也就是区域伤害,魔法伤害这里暂不讨论。
具有区域伤害攻击类型的单位有:T 坦克的攻城模式,火兵,瓦格纳,地雷。Z 的Lurker,飞龙攻击是弹射2次,后一次伤害是前一次的33%.也算是一种区域攻击。P 的金甲,海盗,白球。现在就很好理解各种兵种相克的原因了吧。比如雷车,他是冲击伤害类型,用来打叉叉和农民这些小型单位,20的高攻简直是屠杀,但如果用来对付龙骑,打完护盾就打不动了,因为龙骑是大型单位,雷车只有25%的伤害,还是回去叫坦克老大吧。再比如TvP时,初期枪兵很怕P的bc,因为P的地堡是普通攻击类型,打枪兵2下就搞
