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星际争霸兵种相克的实质--兵种攻击伤害类型详解

2007-07-22 20:24阅读:
首先,星际中攻击分3种类型:普通,爆炸,冲击(也有人叫“震荡”伤害)。所有单位分大中小3种类型。先说单位的大小,所有的建筑都属于大型单位,兵种的大小很多都跟体积成正比,比如小狗就是小型单位,大象就是大型单位。特殊的下面会特别说明。
1. 爆炸攻击对大型单位造成100%伤害,对中型单位造成75%伤害,对小型单位造成50%的伤害。属于爆炸攻击的有: T有坦克,地雷,瓦格纳,机甲的对空攻击,隐形飞机的对空攻击。Z有口水,对空大龙。P有龙骑,仲裁,海盗,Scout的对空攻击。
特殊的:防御建筑中,T的对空地堡是爆炸类伤害。Z的对地地堡是属于爆炸类型的伤害(这个容易跟Lurker混淆)。*经过测试,证实瓦格纳和海盗是爆炸型伤害
2. 冲击(震荡)类攻击对大型单位造成25%的伤害,对中型单位造成50%的伤害,对小型单位造成100%的伤害。属于震荡伤害类型的单位只有T: T的雷车,火兵和Ghost 。
3. 普通攻击对所有类型单位都造成100%伤害。普通攻击的单位很多,有很多单位攻击的时候也是“爆炸的”,但并不是爆炸类型的攻击伤害,容易混淆。属于普通攻击的单位如下: P的地堡,Z的对空地堡,(T的地堡看装什么兵).所有近战单位,人类枪兵,机甲的对地攻击,隐形飞机的对地攻击,大和。虫族的Lurker,飞龙,守护者,(自杀蝙蝠的攻击也是固定的,也可视为普通伤害)。神族的金甲,白球,Scout的对地攻击,航母的小飞机。
要补充说明的是:所有伤害类型对P的护盾,也就是P的前面一排血,都造成100%的伤害。所以雷车打建筑开始很爽,盾打完后再打建筑就不怎么掉血了。
再说说关于溅射伤害,也就是区域伤害,魔法伤害这里暂不讨论。
具有区域伤害攻击类型的单位有:T 坦克的攻城模式,火兵,瓦格纳,地雷。Z 的Lurker,飞龙攻击是弹射2次,后一次伤害是前一次的33%.也算是一种区域攻击。P 的金甲,海盗,白球。现在就很好理解各种兵种相克的原因了吧。比如雷车,他是冲击伤害类型,用来打叉叉和农民这些小型单位,20的高攻简直是屠杀,但如果用来对付龙骑,打完护盾就打不动了,因为龙骑是大型单位,雷车只有25%的伤害,还是回去叫坦克老大吧。再比如TvP时,初期枪兵很怕P的bc,因为P的地堡是普通攻击类型,打枪兵2下就搞
定一个。龙骑的炮弹虽然很像地堡的,但攻击类型属于爆炸类,打小单位只有50%,打枪兵要4下。所以,虽然看上去龙骑攻击大小跟地堡一样是20,但大量枪兵碰到龙骑从来也不怂。
当然,兵种相克是是相克,但实战中主要看操作。
以下是一些特殊的,容易搞错的单位。属于中型单位的很少:刺蛇,雷车,海盗。 T的隐形飞机别看他个子小,但他属于大型单位。飞龙别看他比隐形飞机还大,却属于小型单位。所以,隐飞打飞龙,爆炸攻击打小单位只有50%,所以只有10点伤害(0攻防),飞龙打隐飞的普通攻击是9,但飞龙还可以弹射2次,每次是上次的33%,总伤害是9+3+1=13。再加上Z的血会恢复,所以如果是大量的飞龙、隐飞火拼,虽然两者血量都是120,但结果肯定是飞龙胜出。
* (sorry 这里有出入,结果不一定是飞龙胜出,我忽略了攻击速度)
最后飞龙跟白球的攻击距离是一样的,都是3。飞龙只有120的血量,不手动分开肯定是聚成团的,现在就容易理解为什么白球是飞龙的天敌了吧,要是还不安心,就进游戏看看白球的攻击有多高,皮有多厚吧!

嘿嘿,以后会尽量多发表一些游戏的攻略和心得

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