决策参考:6G有望在2030年实现商用;字节跳动收购低代码厂商“黑帕云”;阿里股份回购金额扩至250亿美
2022-03-26 09:27阅读:
1、6G有望在2030年实现商用
未来3-5年为潜在关键技术窗口期
事件:3月22日,在“第二届全球6G技术大会—6G愿景与技术需求论坛”上,专家普遍预测,6G将在2030年左右实现商用。对于未来的应用场景,业内专家认为,6G的应用将远超通信范畴,除了弥补5G规模化应用的不足,还将推动万物互联等既有场景进一步成熟,拓展全息通信、多维感官互联、智慧感知、元宇宙等新应用场景。未来3-5年将成为6G潜在关键技术的窗口期,需要加快相关关键技术的研发,使其能在商用期间付之于实际部署。
2、2月全球移动游戏收入排行:《王者荣耀》重回第一,《原神》第三
事件:3月23日,SensorTower发布报告称,2022年2月,全球手游玩家在AppStore和GooglePlay消费了66亿美元(约420.42亿元),同比下降7.6%。其中,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了19亿美元(约121.03亿元),占全球总收入的28.6%。日本市场排名第2,占18.8%;中国iOS市场排名第3,占17%。SensorTower表示,2022年2月,腾讯《王者荣耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金2.25亿美元(约14.33亿元),重回全球手游畅销榜冠
事件:3月22日,在“第二届全球6G技术大会—6G愿景与技术需求论坛”上,专家普遍预测,6G将在2030年左右实现商用。对于未来的应用场景,业内专家认为,6G的应用将远超通信范畴,除了弥补5G规模化应用的不足,还将推动万物互联等既有场景进一步成熟,拓展全息通信、多维感官互联、智慧感知、元宇宙等新应用场景。未来3-5年将成为6G潜在关键技术的窗口期,需要加快相关关键技术的研发,使其能在商用期间付之于实际部署。
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事件:3月23日,SensorTower发布报告称,2022年2月,全球手游玩家在AppStore和GooglePlay消费了66亿美元(约420.42亿元),同比下降7.6%。其中,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了19亿美元(约121.03亿元),占全球总收入的28.6%。日本市场排名第2,占18.8%;中国iOS市场排名第3,占17%。SensorTower表示,2022年2月,腾讯《王者荣耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金2.25亿美元(约14.33亿元),重回全球手游畅销榜冠
