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小议英语课堂教学中的Presentation

2015-08-06 12:44阅读:
Presentation, 也就是呈现, 是教师在教学中把学生引入兴趣的大门, 使学生产生学习欲望的重要一步。一个善于引导的教师, 应重视呈现设计, 即运用各种手段恰如其分地把新的语言知识呈现给学生,从而诱发学生的求知欲,为其它教学环节做好铺垫。
新授内容的呈现,是课堂教学的主干, 是一堂课的主旋律。 在具体的教学实践中, 新授内容的呈现往往不是独立存在的, 而是与其它教学环节相互交叉:有时它融入了导入环节,有时又隐含在教学的操练中, 不过它的成败, 一定是判定教学成败的关键。 一个成功的呈现, 能引起学生极大的兴趣, 留下记忆中最深的痕迹, 激发情感上最强烈的共鸣,并能帮助学生取得最好的学习效果。
从教学角度来讲, 教师要想取得好的教学效果, 就必须想方设法激发学生学习英语的兴趣, 唤起学生的学习注意。 在设计呈现环节时更应以激发学生的兴趣为出发点。
课堂教学中的呈现任务的设计方法有许多中, 我常用的是情境呈现、游戏呈现和多媒体呈现。
一、 情境呈现
语言是一种具有旺盛生命力的文化现象, 它本身就是生活的一部分。语言只有在生活中被使用才有它存在的价值, 而使用语言的能力也只有在大量的语言实践中才能得到锻炼、培养和提高。要进行语言实践就需要有良好的语言环境, 那就是生活。 我们所创设的所谓情境实际上就是在复制生活, 给学生营造一个生活化的氛围, 让学生能沉浸其中。 与此同时,学生也能在这样的氛围里通过自己的寻找和探求获得生活的馈赠。
例如在新版小学英语六年级下册第17课的教学中, 我运用的就是情境呈现的方法。 17课继续学习指路的另一种方法, 在问路人所要去的目的地比较远的时候, 我们学会为他人提供乘坐交通工具的指路方法。 在复习环节我提出了几个问题,如: 如何从学校去邮局、如何从超市去书店等。 学生根据15、16两课所学的内容,很轻松地回答出,“Go straight along…. When you get to…, tyrn/right.”这时,我提出新问题,如何从中心小学去河西公园。性急的同学抢着回答,“Go straight along Xinkai Road. When you get to Wenhua Street,
turn left. Go straight along Wenhua Street. When you get to Yijing Road, turn left again. Go straight along that road. You will find Hexi Park on your left.沿着新开路一直走, 当你到达文化街的时候左拐, 再沿着那条街一直走, 当你到达一经路的时候再左拐,沿着一经路一直走,你就会发现公园就在你的左边。” 听后, 我先伸出大拇指夸到 “真流利、 你真棒”, 又皱着眉头说,“It’s too far. I’m tired.太远了, 我很累。” 听到老师的话,有的学生马上想到实际生活中我们去公园可以骑车、可以打车、还可以乘坐公交车。 对于不认识路的陌生人当然采取后两种方法比较好, 自然地引出了句型 “You can take the No.404 bus there. or You can get there by taxi.你可以乘坐404路公交车去那。你还可以乘坐出租车去那。”
把课堂教学延伸到实际生活中, 使学生在师生共同创设的语境中运用语言,自由发挥,阐述不同的观点, 论述真实的生活,表达生动的情感, 能使教学活动更具有现实意义,更能激发起学生的参与意识和学习兴趣, 更能让学生体会所做事情的社会意义和自己的个人价值。 在活动中学生置身于真实中而非停留在一个空洞的讨论话题上, 他们在参与活动使用英语思考、交流,在这些生活任务的驱动下学生的学习变得意义深远起来。
二、 游戏呈现
游戏是一种亲身经历的综合性活动, 要求参与者动脑又动手, 这正好符合小学生爱说爱动, 喜欢表现自己的心理特点。 喜欢游戏是孩子的天性, 儿童是从游戏开始学习的,而英语是小学较难的一门学科, 原因是英语作为一种语言本身就比较抽象、枯燥, 加之学生没有相应的语言环境, 不免会产生陌生感。 要使小学英语变得形象、具体、有趣,使学生乐学, 必须顺起天性,把游戏引入课堂, 发挥游戏激学的神奇作用。
例如, 在进行介词教学的时候, 我就使用了游戏呈现的方式。 课前准备了涂成不同颜色的几个小苹果和两个盒子。首先让学生根据教师的指令, 把苹果放在正确的位置上。如,盒子上、盒子里、盒子下、盒子前、盒子后、两个盒子中间等等。边复习边练习句型Where’s the apple? It’s in/on/under…the box.
然后根据教师的指令把苹果放在正确的位置上, 如Put the red apple on the head.(把红苹果放在头上。) Put the yellow apple in your left hand. (把黄苹果放在你的左手上。)Put the green apple between your two knees…(把绿苹果放在你的两个膝盖之间。)…
在这个游戏中, 学生通过与苹果的“亲密接触”牢牢地记住了这几个介词, 而且由于游戏的第二步需要更多的技巧及平衡感, 更家激起了孩子们的好奇心, 每次做到这个游戏,孩子们都回争先恐后, 乐此不疲。
我们在实践中发现:游戏是帮助学生学英语的一种有效的教学形式。小学生天性好奇、好动、好胜,注意力不能持久。 意志较为薄弱,很大程度上凭兴趣支配学习。如刚开英语课是大部分学生都很感兴趣,这完全是一种好奇心的驱使,是一种直接的兴趣, 但随着时间的推移, 教学内容的增多及难度加深, 很多学生的兴趣逐步减弱, 有的甚至小时。 因此培养和保持学生的学习兴趣便成了教师完成教学任务的重要途径。
三、 多媒体呈现
儿童的注意力容易被外界新鲜、突变、运动的事物吸引,电脑多媒体画面中强烈的动态效果将丰富的动化与生动的情节相互结合, 能向学生大脑输入鲜明完整的形象, 同时视听结合能明显提高学生学习的效率, 使学生兴趣盎然, 积极投入学习活动。所以多媒体是辅助教学用的最多的手段。
例如在讲授现在进行时的时候, 我设计了课件“捕风捉影”,课件呈现的是人在不同活动中被模糊掉的影子, 让学生猜猜他在干什么? 从已学的单词过渡到新授单词。 让学生根据影子说句子“He is…他正在…”。如果说对了, 这个影子就被捉住, 课件显示清晰画面。规定时间进行比赛, 看谁捉到的影子最多。
教育家苏霍姆林斯基曾经说过:“成功的快乐是一种巨大的情趣和力量。”只有根据儿童学习语言必须遵守的语言发展规律,才能激发起学生学习英语的兴趣, 打下视、听、说的基础。
把学习的快乐真正还给学生, 让学生在学习中品尝到快乐。让我们的孩子快快乐乐地学英语。

参考书目:1.《新课标小学英语任务型教学设计与实例》 岳蔚
2.《新课程标准》
3.《走进新课程》


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