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索尼官宣LABUBU真人动画,踩中了Z世代的市场暗线

2026-03-20 07:43阅读:

索尼官宣LABUBU真人动画,踩中了Z世代的市场暗线
319日,巴黎THE MONSTERS十周年巡展上,索尼影业与泡泡玛特正式官宣LABUBU真人动画电影,确定由《帕丁顿熊》导演保罗·金掌舵,LABUBU创作者龙家升深度参与。

索尼为什么会选LABUBU?不是迪士尼式的经典IP翻拍,不是漫威式的超级英雄叙事,而是一个从盲盒里走出来、没有完整故事内核的潮玩IP,其实就是瞄准中国市场和年轻人的喜好来的,说白了也就是投其所好。

近年来,中国动画在全球市场都收割不少流量。在全球票房前十中动画占六席,中国市场动画票房贡献度达45.1%。这就是Z时代的一种喜好,就是一种最直接的市场反馈。

可以说,索尼是看中了“真人+动画”的融合风口。用真人实景搭建情感载体,用CG技术还原LABUBU的奇幻感,既避开了纯动画的圈层局限,又解决了纯真人电影的创意枯竭痛点。

之所以选择LABUBU,本质上是看中了它“自带流量、自带情感、自带商业闭环”的三重优势。据悉,如今
LABUBU全球粉丝超千万,TikTok相关话题播放量破10亿,2024年泡泡玛特的该IP营收达30.4亿元,如今以“反向IP开发”模式希望持续引领市场。

尤其是,LABUBU的“无故事性”也是“因祸得福”,可能会成为一个“独有优势”。它不像迪士尼公主有固定人设束缚,也不像漫威英雄有复杂宇宙设定,这种“空白感”让索尼有足够的空间去创作,既能贴合Z世代的情感投射,又能适配全球市场的普世叙事,这正是索尼的一种预判。

有人会说,这部电影,到底在迎合谁?其实很简单,就是以Z世代为核心,辐射潮玩爱好者、全年龄合家欢群体和跨境年轻受众,或许最核心的是那群被“孤独感”和“审美焦虑”包裹的18-35岁年轻人。

LABUBU的核心用户画像早已清晰,18-35岁,女性占比75%,月均可支配收入2000-8000元,40%的人会为隐藏款支付溢价,甚至比买口红更果断。对他们而言,LABUBU从来不是“玩具”,而是精神寄托,也是独居青年的陪伴,是朋友圈的社交货币,甚至是带有投资属性的收藏。

很多粉丝说,“LABUBU的丑萌,像极了不完美的自己”。尖牙是棱角,毛茸茸是柔软,这种又凶又软的特质,戳中了Z世代外冷内热的性格底色。

或许,索尼官宣的这部电影,是给这些粉丝“圆一个梦”。把手里的小摆件,变成大银幕上有表情、有故事、有温度的角色,让精神陪伴从指尖延伸到眼前。

索尼大概率会走“治愈系轻喜剧”路线,就像保罗·金执导的《帕丁顿熊》,没有复杂的剧情冲突,没有高大上的价值观输出,只有温暖、幽默与善意,这种“反套路”的叙事,正是Z世代所追求的。

从跨境数据来看,LABUBU在东南亚、北美市场的销量增速最快,新加坡、洛杉矶等华人聚集地,用户会疯狂抢购限定款,欧美用户则依赖Instagram开箱视频、Reddit讨论帖做消费决策,TikTok直播间的转化率比静态页面高22%

曾经,动画是“小朋友的专属”,真人电影是“成年人的选择”,但现在,这种边界正在被打破。2025年数据显示,《疯狂动物城2》的观众中,30岁以上占比达48%,《哪吒之魔童闹海》40岁以上观众占比超21%,可见,动画电影早已实现“全龄化”覆盖。

此外,真人+动画的融合模式,兼顾了不同群体的需求。就像《刺杀小说家》,用虚拟拍摄技术实现“真人+CG”的完美融合,既保留了真人表演的情感张力,又展现了动画的创意无限。

传统的IP开发模式是“内容先行”,先有影视、动画,再衍生出周边产品,比如迪士尼、漫威。但泡泡玛特走出了一条“反向开发”的路。先通过盲盒、潮玩打造IP,积累粉丝和商业价值,再通过影视化补全故事内核,延长IP生命周期。

我们关注到,越来越多的潮玩IP会走上影视化之路,因为单纯的盲盒销售,难以抵御审美疲劳,而影视化能给IP赋予灵魂,让IP从摆件变成有故事、有情感的角色。

索尼如何给空白IP打造有共鸣的故事?如何平衡粉丝期待与大众审美?如何避免陷入迪士尼式翻拍困境?这些问题,都需要索尼和泡泡玛特用实力回答。

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