电影画幅比
早期电影画幅比是4:3的,“黄金分割”即1 :0.618,这种比例视觉效果舒服。后来人们发现人眼的水平视角大于垂直视角,日常生活中景物并无界限,为了扩大视域增加临场真实感,就将4:3的比例进行平方得出16:9。而2.35: 1实际是把4:3的比例进行了3次方,目的和16:9是一样的,只是扩大了横向视域。如图所示:

传统的 1.85∶1
的画幅给人们带来一种人文情怀,反映朴实的生活本质;而
2.35∶1
的画幅能将屏幕充满观众的视野,带来强烈的电影感和梦幻感。
简而言之,屏幕宽高比是画面的宽度与高度的比例,可以用两个数来表示,比如4×3,16×9;或是以小数表示,如1.85或2.3
早期电影画幅比是4:3的,“黄金分割”即1 :0.618,这种比例视觉效果舒服。后来人们发现人眼的水平视角大于垂直视角,日常生活中景物并无界限,为了扩大视域增加临场真实感,就将4:3的比例进行平方得出16:9。而2.35: 1实际是把4:3的比例进行了3次方,目的和16:9是一样的,只是扩大了横向视域。如图所示:

传统的
电影画面比例的发展
屏幕宽高比作为基础的简单概念,有着深厚而重要的历史。简而言之,屏幕宽高比是画面的宽度与高度的比例,可以用两个数来表示,比如4×3,16×9;或是以小数表示,如1.85或2.3





























