1. 以镜头为单位
动画脚本一般以镜头为单位进行誉写,既有利于创作者更好地把握整个脚本的叙事节奏和剧情发展,也便于下一阶段导演工作的顺利展开,尤其有利于分镜头画面设计稿创作阶段能更明晰地贯彻编剧的初衷。
出于个人的创作习惯,也可以给镜头标上序号。这就像建筑设计师在创作过程中记录标尺刻度一样,让自己对作品有一个由小及大的具象了解。
2. 画面美术效果也是描述的重点
动画片的画面是一种静态的美术视觉感官体验,包括统一的角色造型风格,场景设计
风格及二者结合起来构成的整体风格。画面风格是动画片呈现给观众的最初也是最直接的体验。
动画编剧在创作之初对于整部动画片的画面美术风格肯定有自己独特的想象与诠释,将存在于自己脑海中抽象的画面环境细节用文字技巧性地表达给导演及设计师,也是脚本创作的一大重要使命。
虽然在动画的制作链中,画面美术效果设计的定稿与最终完成并不是编剧的职责范围,但是由于脚本是整部动画片的灵魂,编剧
动画脚本一般以镜头为单位进行誉写,既有利于创作者更好地把握整个脚本的叙事节奏和剧情发展,也便于下一阶段导演工作的顺利展开,尤其有利于分镜头画面设计稿创作阶段能更明晰地贯彻编剧的初衷。
出于个人的创作习惯,也可以给镜头标上序号。这就像建筑设计师在创作过程中记录标尺刻度一样,让自己对作品有一个由小及大的具象了解。
2.
动画片的画面是一种静态的美术视觉感官体验,包括统一的角色造型风格,场景设计
风格及二者结合起来构成的整体风格。画面风格是动画片呈现给观众的最初也是最直接的体验。
动画编剧在创作之初对于整部动画片的画面美术风格肯定有自己独特的想象与诠释,将存在于自己脑海中抽象的画面环境细节用文字技巧性地表达给导演及设计师,也是脚本创作的一大重要使命。
虽然在动画的制作链中,画面美术效果设计的定稿与最终完成并不是编剧的职责范围,但是由于脚本是整部动画片的灵魂,编剧
