(养成每天更新BLOG的好习惯~~~哦哦)
刺杀系修改内容: (作者:lolenz。)
剧毒:由5点天赋变成3点,现在增加的毒药伤害依然是20%,但是驱散抵抗率变成了30%,原来是40%
强化毒药:原来是每点提升2%的毒药中毒率,现在是5%,加满是25%,原来10%
健步如飞:变成减少移动限制技能的持续时间25%/50%(原来是增加5%/10%)的抵抗,加跑速不变。
毒药大师:你的中毒时间减少25%/50%,原来是+15/35%的抵抗毒药率,减少毒药抵抗率不变
勇气衰竭,现在是减少“所有”伤害,原来仅仅是物理。
评定:刺杀系小BUFF,勇气衰竭修正使得刺杀贼的生存能力显著提升,而不靠谱的抵抗移动限制不如每次减少持续时间有价值,强化毒药的修改使得毁伤的上毒率提高。
新天赋:
致命谋略
当你对目标施放一个速效、致伤或者麻痹毒药后,你有50%/100%几率施放第二个免费的毒药。
速效-->致伤
致伤-->减速
麻痹-->减速
解释一下就是,当你的一个毒药对目标生效之后,马上目标将额外获得一个毒药效果。
命运反转:35点,你有5%/10%/15%几率反射一个物理伤害给对你造成伤害的攻击者。
狡诈之毒:35点,提升你的致命速效毒伤害10/20%,额外的,当受你毒的目标被治疗,有50/100%几率让治疗者也中毒。
鲜血飞溅:40点,提升你的绞喉和割裂伤害10%/20%
集中攻击:40点,你的物理爆击有30%几率让你获得1/2/3点能量。
追杀:45点。你的剔骨和毒伤技能有20/40/60/80/100%几率刷新你的切割持续时间,最多5星切割时间。
血之饥渴:50点天赋,技能,30能量,瞬发无CD,狂暴,提升5%的伤害,如果使用时盗贼身上有魔法或者流血技能存在,那么盗贼可以移除这个效果并返还该技能使用的能量,最多叠加3次持续10秒。
评定:刺杀的大BUFF!或者说是BLZ兑现了他的诺言:刺杀的
刺杀系修改内容: (作者:lolenz。)
剧毒:由5点天赋变成3点,现在增加的毒药伤害依然是20%,但是驱散抵抗率变成了30%,原来是40%
强化毒药:原来是每点提升2%的毒药中毒率,现在是5%,加满是25%,原来10%
健步如飞:变成减少移动限制技能的持续时间25%/50%(原来是增加5%/10%)的抵抗,加跑速不变。
毒药大师:你的中毒时间减少25%/50%,原来是+15/35%的抵抗毒药率,减少毒药抵抗率不变
勇气衰竭,现在是减少“所有”伤害,原来仅仅是物理。
评定:刺杀系小BUFF,勇气衰竭修正使得刺杀贼的生存能力显著提升,而不靠谱的抵抗移动限制不如每次减少持续时间有价值,强化毒药的修改使得毁伤的上毒率提高。
新天赋:
致命谋略
当你对目标施放一个速效、致伤或者麻痹毒药后,你有50%/100%几率施放第二个免费的毒药。
速效-->致伤
致伤-->减速
麻痹-->减速
解释一下就是,当你的一个毒药对目标生效之后,马上目标将额外获得一个毒药效果。
命运反转:35点,你有5%/10%/15%几率反射一个物理伤害给对你造成伤害的攻击者。
狡诈之毒:35点,提升你的致命速效毒伤害10/20%,额外的,当受你毒的目标被治疗,有50/100%几率让治疗者也中毒。
鲜血飞溅:40点,提升你的绞喉和割裂伤害10%/20%
集中攻击:40点,你的物理爆击有30%几率让你获得1/2/3点能量。
追杀:45点。你的剔骨和毒伤技能有20/40/60/80/100%几率刷新你的切割持续时间,最多5星切割时间。
血之饥渴:50点天赋,技能,30能量,瞬发无CD,狂暴,提升5%的伤害,如果使用时盗贼身上有魔法或者流血技能存在,那么盗贼可以移除这个效果并返还该技能使用的能量,最多叠加3次持续10秒。
评定:刺杀的大BUFF!或者说是BLZ兑现了他的诺言:刺杀的
