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《魔兽世界》Config.wtf 文件中参数设定简述

2008-08-14 20:31阅读:
  本文简述部分参数。读者可试着自行调整参数值以找出各自系统的最佳组合。如果出现问题,删掉文件Config.wtf文件,所有设定即可回到初始值。
SET lod '0'
打开或关闭地形细节等级[LOD],关闭能增强视觉质量,但会绘制2-3倍的多边形。如果处理器速度在2G以上以及显卡在GF4以上,可以关闭该选项。
SET fullAlpha '0'
保持缺省为'0' ... 几乎没有物体使用full alpha,而且此项设置不影响法术效果或粒子效果。打开该选项将使得靠近使用full alpha物体时严重减慢帧速。
SET doodadAnim '1'
设定为 '1' 将打开环境动画,如风车、飞鸟等。所有动画都将占用大量处理器时间。处理器低于1.5G的机器建议关闭该选项。
SET mapShadows '1'
打开或关闭地形阴影。
SET lodDist '100'
通常设定为50-100。设定地形细节等级[LOD]的变化距离。仅当LOD为'1'时生效。
SET DistCull '550.000000'
物体(不是指地形,而是指其上的物体)被绘制的绝对最大距离。类似SmallCull,该设定严重影响低配置机器的帧数。在高配置机器上可设定为farClip同样的数值。在低配置机器上应比小很多。
SET shadowLevel '0'
设定地形阴影贴图的分辨率。设定为0是高,为1为低。
SET trilinear '1'
GF3以上的显卡设定为'1'。
SET frillDensity '24'
设定草、岩石等前景的细节。'8'适于低配置机器,'16'适于中端配置,'24'适于高端配置。最大为256,但是当心系统崩溃。
SET farclip '477.000000'
对应于游戏选项中的Farclip slider滑动条。范围为177至777。该选项影响帧速。可通过在游戏中试验确定。
SET specular '0'
该选项必须和pixelShaders配套。该选项打开特定地形纹理的镜像增强[specular highlighting],给与闪亮和反射外观。

SET pixelShaders '0'
打开像素渲染[pixel shaders]会减少渲染周期,使得支持像素渲染的显卡提高性能。像素渲染的游戏代码尚未最终完成,在某些显卡上速度加快,某些显卡上会减慢速度。

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