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超级机器人大战系列与SD高达G世纪系列的融合与发展  又是一篇没发表成功的

2007-03-08 19:53阅读:
超级机器人大战系列这一品牌游戏,现在已经成为了经典的代名词,也成为了B厂的万年不倒的赚钱机器。它其实也是在一个偶然的情况下出现的,杉蒲先生一次的灵感突发让多彩的机器人动画中的巨大铁人们出现在了一个游戏里,站在了同一个战场上,也让我们玩家有好玩的游戏。在这一个偶然的想法下,“超级机器人大战”在1991年4月20日出现了,这一天也已经成为了机战系列的一个里程碑,它可以说是机器人SLG系列的一次创举。不知不觉已经十几年过去了,机战也已经出好多续作了,但它还是被玩家们视为经典,随着一部又一部“超级机器人大战XX”的出品,使它更加在玩家们的心中占据了重要了地位。“超级机器人大战”可以说为此类SLG游戏奠定了一个模式。(Z.O.E2173就有其雷同的地方)同样也是机器人的游戏却走了另一条路,也开创了一个自己的时代,那就“SD高达G世纪系列”。它们两个的共同点不言而语,都是Q版可爱的机体造型,让钢铁机器变得可爱无比,这也是有别于吉联野望系列和那些真实比例机器人游戏的地方。也有驾驶员。战斗方式都是在大地图上展开,拉幕式的战斗模式后来被很多游戏所沿用。可以这么说,“SD高达G世纪系列”与“超级机器人大战系列”是相互融合的关系,从各自模仿,突破到创新,它们一起成为了机器人系列游戏中龙头老大,在各个游戏机种上展现它们的风采,各自不同的发展道路,也为不同的玩家提供了各有特色的作品。我个人就十分喜欢这两个系列,也玩了一些这两个系列中的游戏,在这里说一下两者的融合与发展,以一个普通玩家的视角来看待这两个系列。
参与作品。顾名思义两部都是以丰富的机器人角色作为卖点,再加上各有性格的驾驶员,使整个游戏充满了乐趣。“超级机器人大战系列”的取材更为丰富,当然也包括高达。其实大多喜欢机战的玩家也喜欢高达,1979年诞生的高达也为人型机器重新作了定义,它们不再是单纯拯救世界的英雄,不会象奥特曼一样打完怪兽就玩完了。高达对人型机器有了新的定义:兵器。高度不再是100多米,重量也不再是几万吨(真是怀疑地面能承受它的重量伐),设定为人类可能实现的大小。也就是高达,开创了真实系的先河,也正是如此,真实系开始受到了玩家的追捧(现在的小孩肯定知道高达比知道盖塔的多)。机战系列在每作中收入机器人和机器人作品都是不近相同的,并且可以收入热播的作品,以提高人气,也可以收
入一些老作品,让大家来怀旧一下,让玩家每次都有一种新鲜感。相对来说G世纪受的局限就更大一点,只能是高达系列的动画,所以它的作品相对固定,只能等待新的高达作品的出品才能有新东西,出品的时间也晚一点。尽管如此,这并没有成为它的瓶颈,因为对于我们大陆的玩家来说,最初接触的都是超级系机器人的动画,比如:战国魔神、铁甲万能侠等等,可是之后却没有继续引进新的作品。但高达系列却以最完整的形态出现我们面前,随着高达黄金时代的到来(个人认为),大家也就对其了解得最清楚的,大多数的玩家都是冲着高达才开始玩机战的,再通过机战更加熟悉了其他的机器人作品,不知不觉的它们也为动画游戏的推广出了一份力。也就是这样,使玩家因为高达去玩机战系列,因为玩机战系列开始喜欢G世纪系列。
原创方面。机战最初是没有原创的,随的主人公选择的出现,魔装机神和超机大战SRX的红火,加上漂亮的机设和强大的能力,使原创系列成为每个玩家心中的最爱,随着原创机体数量的增加,机战系列有出现了一个新的类型,那就是超级机器人大战OG系列,让所有的原创的机体出现在一个游戏里,那是多么让人激动的事啊(期待机战OG2的发售啊)。真实系的出现也使原创有了超级系和真实系之分,超级系自不必说,完全是热血沸腾的样子,而真实系则完全有高达的影子(晓击霸怎么看怎么像高达啊)。在这里我主要说一下G世纪中的原创系列,其实在高达的世界里一直就是有原创的存在,那就是MSV和MSX,但这些都是为了补完高达世界的机体开发和演化,以说明机体开发的可行性,更加向现实靠拢。有些则是从玩具中发展而来的,也有将好的同人作品纳入其中的。但这些都并非是为G世纪量身定做的,所以在G世纪中原创的数量不是很大,但有些人气还是十分高的,有些也已经加入了高达历史年表里,可见它们的魅力了。最著名的当然是哈罗系列啦,绿哈罗、黑哈罗和筛子高达等等,还有名声在外的GGF-01 凤凰高达,看看它的编号就知道是G世纪的了(SEED中的自由高达有抄袭它机设的嫌疑)。随着PS上的SD GUNDAM G GENERTION ZERO和F的发售,它们强得出奇的能力受到了玩家们的热烈追捧。说到原创系列,最成功的就是要数在WSC上的作品:SD GUNDAM G-GENERATION MONO-EYE GUNDAM,个人感觉是它是将WSC的机能发挥到了及至的作品。在本作中的主角机:LRX-077 SISQUIEDE,即MONO-EYE GUNDAM的设定颇有一些机战中原创主人公的味道,不同只是将它放入了高达的世界中。本作的主人公是一年战争中基翁小兵,这也是少有的将主人公放入敌方阵营情况(传说中的愤青?),可以在最初和基翁中的ACE们成为战友。当然少不了的是女主人公,还有和男主角机同一系列的女主角机,并且它也是最后的BOSS机。外加一个宿敌和宿敌机,为了女人战斗就拉开了序幕(好老套的主线啊)。整个游戏都是围绕着MONO-EYE GUNDAM这一个主线来展开了的,这在G世纪系列中也还是第一次。在这里简单介绍一下剧情吧。游戏的时间是设定在UC.0087,也就是ZATE的时代,机体都由堤坦斯开发的(堤坦斯怎么什么都能搞出来啊),男女主角机和宿敌机都是一个系列的,最初基翁是想开发一种用NT的脑电波来控制其他人的装置,并且放在了爱美号2号机上来进行测试(又是原创的机体),在UC.0083迪拉斯之乱后,堤坦斯开始掌权,这一技术也就落到了堤坦斯手里,随后开发出MONO-EYE GUNDAM,故事也就这样展开了,其中还纠葛了男主角和宿敌的恩怨(当然还是为了女人)。这是一部非常好的作品,集合了高达中大多数的最终机体,除了主角的机体外,还有很多的原创机体,没玩过的读者可以去玩一下,我相信不会让你失望的。
系统方面。机战系列有一些非常经典的作品,但也不乏不尽如人意的,可有一点是十分可贵的,那就是在不断的改变的和进步,真是与时俱进啊(“三个代表”学得不错吧)。无论是金钱变得有用,机体改造,驾驶员精神援助等等,都是机战系列进步和突破所在。在这之后出现的G世纪系列也大多沿袭了这一种风格,只是有了一些改变。目前G世纪系列有PS和PS2上的SD GUNDAM G GENERTION ZERO、F、NEO、SEED等,WS和WSC上的SD GUNDAM G GENERTION GATHER BEAT、GATHER BEAT2和MONO-EYE GUNDAM这三部,也成为了WS上的三部曲,GBA上的SD GUNDAM G GENERTION ADVENACE(希望GBA上再出续作啊)。刚开始玩G ZERO和G F的时候,觉得就像是机战的翻版,很多方面都是在模仿机战。一样的移动和战斗,援互攻击、再动等等(再动最能体现战略上区别),也有和机战一样的力气系统(超强气的时候真是恐怖啊)。但在玩下去后也就发现了其中的差别,比如移动以后都可以进行攻击,不在有移攻武器的区别。升级不再是数字上的提升,而是军衔的上升,从伍长D到大佐A。首次出现了3D的战斗画面,过场的CG画面也让人过目难忘。在画面上机战是将2D技术发展到最高点,只是将背景做成了3D画面,而G世纪是进行了完全的3D化,并且越做越精美。在WSC的上G世纪系列热卖后,这上面的一些系统有沿用在了机战上面,WSC的上G世纪是一次简化的革新,将PS上的系统都简化了,以适应掌机上的机能,并且首创了小队系统,在一个屏幕上可以有2—3部机体,也有一定的攻击顺序(3打1的感觉是最痛快的)。这一系统之后也被用到了PS2的“超级机器人大战IMPACT”上,红火一时。在PS上的G世纪系列上驾驶员是没有精神的,但在WSC上就有了ID这一和精神十分相近的系统,虽然每人最多只有3个,但也已经足够了,每个ID都是本人物在动画作品里出名的台词,这一点也是与机战里大同小异的精神最大的区别。SD GUNDAM G GENERTION ADVENACE完全就是WS上3部曲的合成版,在这就不多说了。但它们也有相通的地方,比如两各系列都有将机体和驾驶员都列出来的模式,完成游戏后可以看到自己的完成度,吸引玩家再继续玩,直到收齐到100%,但机战系列没有G世纪做的好,也没一直坚持,但这更多和它们不同的游戏目的有关。
剧情方面。玩过机战的玩家可能就会看到开头的:XXXX年,地球因为什么什么的毁坏,最后怎么怎么样,外星人又蠢蠢欲动来侵略地球了,这是人型兵器出现了,英雄出现了。是不是觉得有些老套啊,其实机战的剧情还是很丰富的,就冲B厂把那些不相关的动画凑成一个故事,还要合理,看看都是很难的(虽然有些是硬塞),玩家就应该看看,可是我不懂日文,就免了吧(大多数玩家都和我一样吧)。也就这样有了机战D里按键去掉情节的人性化设计。PS上G世纪出品后,为了和机战相区别,G世纪不再是大杂烩式的模式,而是将每个高达作品单独列开,进入每个单元后玩家是以第三者的身份进行游戏,和别的作品不相干。玩家只能用机体,但不能使用动画中人物,即使能登用,一回合后也会离开的。这一变化,让人很不舒服,虽然有些原创人物的能力比骡子和虾还要强,但总没有专人开专用机来得爽。在之后的WSC上的G世纪就借鉴了机战的系统,将高达的作品都混在了一起,按UC年代进行游戏,在其中穿插了非UC年代的高达动画,或要达到一定的要求进入隐藏话后,才能玩到新的剧情,从这一点就可以看出了机战系列和G世纪的相通了吧。SD GUNDAM G GENERTION GATHER BEAT2则完全是以剧情为主的游戏,没有了烦琐的练级(满段只有30,很快每人都可以练到的),完全按造动画的进程来进行,通过“交信”来达到收人物的目的,这和机战的“说得”有异曲同工之妙。但也失去了疯狂练级的兴奋感(有玩家机战第二关就已经99段了,也有为了练段打同一关N编的)。所以说要玩丰富的机器人和豪爽的练级,就去玩机战系列。要玩原汁原味的高达剧情和机体的开发与收集,就去玩SD高达G世纪系列。什么!都想要,看来只能你自己去做了。
期望和发展。说了那么多,总是希望这两个系列越做越好,能够各自吸取双方的优缺点,取长补短,做出符合玩家口味的游戏来。比方说,机战系列也可以借鉴G世纪系列,将其中的作品单独列开,也让没看过或没兴趣看的玩家通过游戏来了解一下该作品的剧情。精神也可以变成动画中的有名台词,让精神变得更加丰富。G世纪系列也可以借鉴机战系列,开创主人公系统,可以选择男、女主角来进行游戏。设计更多的原创机体,日后说不定也来一个高达OG。希望两个系列即相互融合,又径渭分明(好难的说),使它们都成为最经典的机器人游戏,我们玩家就玩着游戏,看着动画,高高兴兴的过日子。好了,下次再见吧。

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