1阶 215 6 415 16%/10秒/2% 每8级人物修为+1% 16%概率令目标受到伤害增加2%持续10秒 2%几率;令目标定身6秒,忽略抗性 2%几率回复自身%最大气血
2阶 430 5。7 373 19%/10秒/6% 每7级人物修为+1% 19%概率令目标受到伤害增加6%持续10秒 4%几率;令目标定身6秒,忽略抗性 4%几率回复自身%最大气血
3阶 645 5。4 331 24%/10秒/12% 每6级人物修为+1% 24%概率令目标受到伤害增加12%持续10秒 6%几率;令目标定身6秒,忽略抗性 6%几率回复自身34%最大气血
4阶 860 5。1 289 31%/10秒/20% 每5级人物修为+1% 31%概率令目标受到伤害增加20%持续10秒 10%几率令目标定身6秒,忽略抗性 8%几率回复自身41%最大气血
5阶 1075 4。8 247 40%/10秒/30% 每4级人物修为+1% 40%概率令目标受到伤害增加30%持续10秒?%几率;令目标定身6秒,忽略抗性 10%几率回复自身%最大气血
(5阶技能是由1-4阶技能推算出来的
前论:由技能附加攻击 ,消耗真气,附加基础攻击和技能攻击成长
关键词1:PK
法宝技能并不适合PK(毫无控制性可言,即使5级16%的定身,也太过渺茫),虽然能降低命中,但是技能命中是100%的增加伤害是唯一的用处 或许你可以晕了别人放下技能碰碰运气。
关键词2:挂机
比较适合挂机,当然前提是 如果你有3阶以上技能的话已经基本可以拿来挂机了大约有50%左右的概率让目标至少中到一种不利状态,的确对打怪很有帮助,并且如果你人品好的话还能回客观的血量。如果你没到3阶段,那么
