游戏与点与人与文明
2025/5/9。14.47
这么多与,子不我与哈。
能带动人的情绪,就等于进入真实,感知的真实,游戏有时能的,能引发人的愤怒或欣喜。
内域的游戏,不花钱,或说花钱少了,想强是不大可能的,能让人不花钱有玩下去的可能就算很友善了。
或说,这说法也不当,游戏公司也要活,要赚钱,没有游戏公司也没有游戏了。
咱们本质谈的不是一个情况,是说花钱的根本区别,形成的本质区别。
如,寻常人,如何努力也不行,有个本质区别的。
举例如,有几万的包包,几十万的包包,也有几十的包包,十几的包包,价格差异非常大,但本质无区别的,包包都可装东西。
不是说必须几万几十万的包包,才能装东西。
区别的是形式,不是本质了。
游戏,我的意思是,若是觉得有点趣,还好。无趣就算了。
不必太认真,不是努力能行的。
游戏中有个人,挺努力,挺有趣。
有个任务,是打五个怪,那个地图就五个怪,按说常理,每个人去,直接打完五个就是了。每日任务。
但,那个人,很努力,他就打一个,认为那个最重要,其他都没那个好,其实那五个怪是一样的,等级本质,但因为那个怪在中间站,他就觉得重要,就打那么一个。
那么,他要打五次,怪刷新很慢,重要怪,得两个小时。
他就打一个,留下四个,他要去五次,上心五次。
而其他人呢,本来一次可以打完,但因为他每次都打掉一个,其他人得去两次。
开始我觉得很奇怪,偶尔还发现是谁了。
一个很认真很努力的人,都努力到这份上了,精打细算,精心上进,可,还不如我强呢,我基本就不算玩。一分钱也不花那种,偶尔看游戏里的风景和人物形象美感呢。
想起其中有一个时装,就我有,应该是游戏里最好看的了。
我都能有,一分钱不花的都能有,肯定不是这个珍贵,是原来这个时装卖的时候,要花好多游戏里的货币,钻石吧,因为我不认真玩,所以一直每天给的没用,看到竟然可以买时装,就是为了美感,买了。那是个大价钱,要几万,换成花钱,也要几百。其他人没买,是觉得没用。没太大实际价值。
这还有个有趣,我开始积攒不是准备买那个时装的,结果,到
2025/5/9。14.47
这么多与,子不我与哈。
能带动人的情绪,就等于进入真实,感知的真实,游戏有时能的,能引发人的愤怒或欣喜。
内域的游戏,不花钱,或说花钱少了,想强是不大可能的,能让人不花钱有玩下去的可能就算很友善了。
或说,这说法也不当,游戏公司也要活,要赚钱,没有游戏公司也没有游戏了。
咱们本质谈的不是一个情况,是说花钱的根本区别,形成的本质区别。
如,寻常人,如何努力也不行,有个本质区别的。
举例如,有几万的包包,几十万的包包,也有几十的包包,十几的包包,价格差异非常大,但本质无区别的,包包都可装东西。
不是说必须几万几十万的包包,才能装东西。
区别的是形式,不是本质了。
游戏,我的意思是,若是觉得有点趣,还好。无趣就算了。
不必太认真,不是努力能行的。
游戏中有个人,挺努力,挺有趣。
有个任务,是打五个怪,那个地图就五个怪,按说常理,每个人去,直接打完五个就是了。每日任务。
但,那个人,很努力,他就打一个,认为那个最重要,其他都没那个好,其实那五个怪是一样的,等级本质,但因为那个怪在中间站,他就觉得重要,就打那么一个。
那么,他要打五次,怪刷新很慢,重要怪,得两个小时。
他就打一个,留下四个,他要去五次,上心五次。
而其他人呢,本来一次可以打完,但因为他每次都打掉一个,其他人得去两次。
开始我觉得很奇怪,偶尔还发现是谁了。
一个很认真很努力的人,都努力到这份上了,精打细算,精心上进,可,还不如我强呢,我基本就不算玩。一分钱也不花那种,偶尔看游戏里的风景和人物形象美感呢。
想起其中有一个时装,就我有,应该是游戏里最好看的了。
我都能有,一分钱不花的都能有,肯定不是这个珍贵,是原来这个时装卖的时候,要花好多游戏里的货币,钻石吧,因为我不认真玩,所以一直每天给的没用,看到竟然可以买时装,就是为了美感,买了。那是个大价钱,要几万,换成花钱,也要几百。其他人没买,是觉得没用。没太大实际价值。
这还有个有趣,我开始积攒不是准备买那个时装的,结果,到
