轩辕搞了岳飞传,恭恭搞了金书红颜录,都是再造经典,我看看能不能把成4搞好玩点。
一、地形限制与战略类特技
成4的设计中蒙古骑兵在全世界驱驰无碍,无论丛林、湖泊都是一闪而过,甚至连中国的万里长城都开了好几道口子,这样方便直接推人城池,运气好的话一轮出兵横扫西欧都有可能,这就太假了点,也降低了游戏乐趣。如果在地形上进行限制,可以丰富游戏打法。
1、险关
分类如下。
比利牛斯山侧的图卢兹:从法国进入西班牙,比利牛斯山脉只开一个口图卢兹,驻军可以加成,必须强攻图卢兹才能进入西班牙。
克里米亚半岛南端的塞瓦斯托波尔:要从黑海北岸登陆,只有攻陷塞瓦斯托波尔要塞,不然走陆地要绕大弯。
君士坦丁堡的金角湾:水面可以攻关不可以攻城,君士坦丁堡永远只有一个方向受敌。
里海与高加索山之间的打耳班关:因为里海事实上不会有水军,打耳班关可视同图卢兹处理。
对应的特技“潜行”:迦太基名将汉尼拔率战象翻越阿尔卑斯山,可以起奇袭的作用。
2、湖海
港口数量大大减少。部队在互相连通的海上(里海和咸海就不行)才可以下船登陆,利用海运的快速到达目的地。
特例运用如下。
里海:里海既不会允许通航,北面也会有意用丛林供起来,甚至可以设立险关,成为要绕的一个大弯。
咸海(青海、鄱阳湖等内陆湖海):决堤攻敌。
相应的特技“航海”:郑和等航海家,走到的陆地都是港口,可以起奇袭的作用。
3、丛林
骑兵(山岳骑除外)不允许进入丛林。步兵(蛮族兵除外)进入丛林减速、减员。丛林国家(越南、缅甸)在国土范围内,士兵不受丛林影响,这些国家会变得易守难攻,但同时也难于进取。
相应的特技“平蛮”:罗马帝国皇帝图拉真征服达西亚(今罗马尼亚)。带骑兵进入丛林减速、减员。带步兵进入丛林不受消极影响。
4、冻土
停留在冻土上的部队降攻防、降移动。
相应的特技“乘雪”:诺夫哥罗德大公亚历山大·涅夫斯基冰上之战大破立窝尼亚骑士团。在冻土上加攻防,加移动。(为老毛子开的金手指)
一、地形限制与战略类特技
成4的设计中蒙古骑兵在全世界驱驰无碍,无论丛林、湖泊都是一闪而过,甚至连中国的万里长城都开了好几道口子,这样方便直接推人城池,运气好的话一轮出兵横扫西欧都有可能,这就太假了点,也降低了游戏乐趣。如果在地形上进行限制,可以丰富游戏打法。
1、险关
分类如下。
比利牛斯山侧的图卢兹:从法国进入西班牙,比利牛斯山脉只开一个口图卢兹,驻军可以加成,必须强攻图卢兹才能进入西班牙。
克里米亚半岛南端的塞瓦斯托波尔:要从黑海北岸登陆,只有攻陷塞瓦斯托波尔要塞,不然走陆地要绕大弯。
君士坦丁堡的金角湾:水面可以攻关不可以攻城,君士坦丁堡永远只有一个方向受敌。
里海与高加索山之间的打耳班关:因为里海事实上不会有水军,打耳班关可视同图卢兹处理。
对应的特技“潜行”:迦太基名将汉尼拔率战象翻越阿尔卑斯山,可以起奇袭的作用。
2、湖海
港口数量大大减少。部队在互相连通的海上(里海和咸海就不行)才可以下船登陆,利用海运的快速到达目的地。
特例运用如下。
里海:里海既不会允许通航,北面也会有意用丛林供起来,甚至可以设立险关,成为要绕的一个大弯。
咸海(青海、鄱阳湖等内陆湖海):决堤攻敌。
相应的特技“航海”:郑和等航海家,走到的陆地都是港口,可以起奇袭的作用。
3、丛林
骑兵(山岳骑除外)不允许进入丛林。步兵(蛮族兵除外)进入丛林减速、减员。丛林国家(越南、缅甸)在国土范围内,士兵不受丛林影响,这些国家会变得易守难攻,但同时也难于进取。
相应的特技“平蛮”:罗马帝国皇帝图拉真征服达西亚(今罗马尼亚)。带骑兵进入丛林减速、减员。带步兵进入丛林不受消极影响。
4、冻土
停留在冻土上的部队降攻防、降移动。
相应的特技“乘雪”:诺夫哥罗德大公亚历山大·涅夫斯基冰上之战大破立窝尼亚骑士团。在冻土上加攻防,加移动。(为老毛子开的金手指)
