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[TBC]兽王猎人中端RAID副本伤害讨论 (一)

2007-09-12 09:24阅读:
[TBC]兽王猎人中端RAID副本伤害讨论
作者:suny
[海象]抒情[海象]
麻烦的假期终于结束。RAID渐渐走回正轨。现在好歹也能算个中端猎人了。回顾半年,PVP一无所成,PVE随波逐流,前者是BLZ造孽,后者则是欧洲人懒散的个性与态度所致。TBC后,要想兼顾PVP与PVE需要非常的宅。如果个人能抛弃一切吃喝玩乐得道升仙的杂念,倒是可以一试。不过,我真的可以么?恩,不行。。
在PVP与PVE之间我把重点放在了PVE上。理由是我并非一个十全的天才或受虐狂。目前猎人在竞技场拼名次,有一点像TBC前在NAXX里拼伤害,先天不足。专心PVP的猎人,我都是很佩服地。能在逆境中迎流而进本身就是就是一种坚强。如果你的猎人2V2或3V3可以上2000分,那么你便可以问心无愧的对着镜子狂嚎:“你真TM是个PVP人才!”。猎人可以拿2000,换个其它职业给你玩,你极有可能拿2300或更高的分。 因此,强大如HAMCHOCK,REZNAP者固然有之,大多数猎人却只能对他们高山仰止。他们拥有才能,时间,最好的队友,强大的配合。这些通用于全职业的朴实形容对于猎人来说实现起来难度极大。你是一个WOW里的PVP天才么?请选择一个猎人角色,竞技场见吧。。
PVE呢?春去秋来,TBC开放也有三季了,关于猎人PVE方面的评价仍是莫衷一是。有的说妙,有的说烂,说妙的妙到金碧辉煌,说烂的烂到尸骨无存。当其它职业已经陆续找到自己的RAID定位并被给予盖棺定论后(好吧,至少主流天赋如是,鸟德,增强萨等偏门天赋仍在评估中,评估中。。),大家仍然对猎人的副本定位众说纷纭,有人说猎人是去嫁祸的,有人说猎人是去加光环的,还有人说猎人是去伤害的,更有人说猎人是不能伤害的。太多的战报,太多的FD,猎人的数据都是千奇白怪的。在经历过史诗任务的磨练,TAQ,NAXX长达一年的洗礼后,猎人最大的问题竟然回到了多年前的原点:“我是谁?”老猎人与新猎人一样在全新的输出设计,天赋构成前茫然失措,你再也没
有了昔日的骄傲,一身极品装备与操作理念已渐渐随着版本更迭而消亡殆尽。过去时间的累积对于猎人几乎一文不值。谁还在乎精确到毫秒的10秒循环?谁还会在乎一级多重的效率?法师由TBC前的5灼烧火球火球火球变成了TBC后的5灼烧火球火球火球,战斗贼从TBC前的邪恶邪恶邪恶冲动变成了TBC后的邪恶邪恶邪恶冲动。老法师与老贼在TBC的RAID里依然打得游刃有余。老猎人呢?甚至连三系天赋都还难以定论。这就是失去的感觉。当一切注定开始失去的时候,你显得如此无助与迷惘。此时的你,只好将过去完全抛弃,从头开始。这是积极的想法。也许老猎人和新猎人唯一的不同仅在于此了:勇于探索,善于学习。
[海象]概论[海象]
目前的我,是一个TBC里的中端猎人,2T5,加一些天上水下散件,离高端还比较遥远。因此,我只能站在自己的立场上向你描述一个中端猎人在中端RAID里是什么状况。我很欢迎疾风暴雨般的批评与鞭笞,但我未必会回应,要说服我真的很困难。但如果你拥有过人的计算能力,操作能力以及相应的表达能力,我也一定会心悦诚服,要说服我真的很容易。
首先,猎人在25人RAID里倒底是什么定位?
两条路线:
一是大家熟知的NI宅会著名猎人AHOQ的生存辅助路线。这条路线的定位就是辅助,辅助,再辅助。全BUFF加小队里萨满,野德的帮助下,高端的你以高达1000敏捷,近50%的爆率(不是开玩笑),不断触发着弱点暴露,让整个团队的物理职业永远享受着250AP的加成。算上坦克,你对全团的AP贡献至少在1500-2000AP左右。仅这一条,你就有了足够的理由留在团队里。事实上,大概33%左右的爆率已经可以基本保证全程触发弱点暴露。剩下的部分,不过是个人伤害的锦上添花。猎人毕竟是个吃爆击饭的职业。但是,我至今不能理解的是,为何生存猎人的单体伤害如此之低。即使中端猎人,在小队支持下全BUFF下900敏捷,近40%也是问题不大的。但即使拥有这么华丽的数字,最终伤害仍是难看得紧。关于这一点,我没有仔细去计算过。只是个人与他人的经验总结。生存猎在理论上使用和兽王猎一样的输出循环,难道高出10%的爆终究是比不过20%加速与宠物多出来的伤害么?总而言之,要想做一个很好的生存猎人,一定要首先得到队友的理解,你为团队做了自己该做的事。至于个人伤害,那大概是没有办法的事。
生存猎人好,对RAID重要。可为什么我们公会依然一个生存猎也没有呢?那是因为猎人在RAID里还有另一个定位:强大到顶点且还有潜力可挖掘的单体DPS。这一点是争议的焦点。TBC里,几乎所有职业都有不俗的DPS能力。在很多战报里,所有职业都有过伤害统计排第一的记录。理论上说,如果你的公会不是一个精英云集,宅人荟萃纯PVE公会,那么人人都有可能打到伤害第一。但真正到了高手之间的过招,排除装备的差别,拼的就是纯粹的意识,跑位以及一点点人品了。法师如何按准每一个打断施法,术士保证所有DOT有效时间,保证暗箭的打断,贼充分计算切割与能量的利用,猎人掌握好宠物以及不破坏稳定-自动循环,计算好蓝。如果大家都是高手,除了某些非常特殊的战斗外,同一个BOSS打10次,可能会有10个不同的伤害排名。基本上,除了目前的惩骑以外,TBC里所有的DPS职业都拥有所谓的无限DPS能力。因此,总的来说,术士,暗牧,猎人,贼,法师,占很大优势。这并非是说增强萨,狂战与鸟德本身DPS能力不够。而是因为前面五个职业都有主动的仇恨减少技。在大家都拥有极限DPS能力的状况下,拥有主动减仇恨技的职业占了个大便宜。狂战,增强萨非要到阿卡玛之影这种BOSS时才敢真正放手大干。这如同TBC前的术士,非不能打,是不敢打也。
那么在拥有主动消仇恨的DPS职业里,猎人状况如何。我的评论依然是:先天强大,易上手,难精通。猎人单体DPS的天赋有射击和兽王。在理论计算上,射击的伤害能力不及兽王。因为随着装备的提升,射击10%AP的提高不如兽王20%攻速的提高来得有效率,而宠物方面的距离也越拉越大。基本上,猎人是一个靠爆击吃饭的职业,尤其是高端以后,1点爆击的价值开始超越2点AP,由于天赋的限制,射击猎不得不将装备的选择集中在AP上。而兽王猎虽然AP加成到宠物身上效果更好,但累积爆击,可以无限提高宠物集中从而引发狂乱,杀戮指令,等触发效果,从这个角度来说。兽王并非一定要累积AP。更何况本身20%加速影响稳定射,兽王猎的先天可以说是非常不错。对装备的利用率非常之高,并且可以随心所欲选择爆击,或是加速,AP装。无论哪个方面,都能得到不错的加成。但是,这并不是说射击无用。射击的优势在于不依赖宠物,很多远距离攻击,高强度AOE战里,射击猎明显更为游刃有余,在对于布甲BOSS的战斗里,高AP的优势被体现得淋漓尽致。这就是射击猎的先天优势。
TBC里的中端BOSS大体上我分作两种。
一种是低护甲,或低危险度半木桩BOSS。在这种BOSS面前。物理职业的优势相当大。例如法斯其,占星者,海度斯,潮汐行者,这几个BOSS要不是AOE伤害少,要不就是五破后基本没有什么护甲。物理职业如果打得好,法系是拍马难追。往往盗贼的高伤害FD图都是从这些BOSS身上截来的,作为物理职业,猎人当然也喜欢这种BOSS,当我兽王猎开个饰品平射法斯其不爆1000,宠平咬不爆200时,算上爆率,3秒钟内几乎可以造成法师1。5个火球的伤害量。
另一种是高度危险BOSS,近身非常困难。例如瞎子,凤凰。这种BOSS是远程的天下。近战打起来相当吃力。至少开荒这种BOSS的时候,堆积大治疗量在近战身上绝对没有效率。这种BOSS远程打得相当愉快,例如水下的瞎子,好装备的法师不打第一完全该去面壁。凤凰,术士,暗牧不打第一也是说不过去的。这种BOSS猎人不爱打,但是好歹是远程职业,即使打得不好看,也比纯近战强太多了。射击猎往往比兽王要喜欢这种BOSS一点。兽王需要挖空心思把宠送到BOSS身边去。事实上不管兽王还是射击,一旦你的宠闲着了,你的理论伤害量最多只能到达一个装备比你逊色一筹的法师程度。这是我个人无法接受的,因此,无论多么困难的BOSS战,我都会想办法尽量不让宠物闲着。事实上,兽王猎输出的原点思路就是:1 保证你与你的宠永远都在有所动作,没有动作的时候永远在接受治疗或跑位。这是最重要的一点。 2 严格执行站桩输出循环,跑动中用奥射,没有三个以上怪不多重。 3 计算蓝。做到这三条,做为一个兽王猎,输出就不应该比任何人逊色。
[海象]天赋[多古拉星王子]
这里仅讨论PVE天赋,并且是RAID天赋,它很有可能连小副本也不太适合,更不要说PVP
首先是生存。个人给出比较满意的生存配点:
[ http://www.wowhead.com/?talent=cxbZVxbRVZIu0MxcMhVoh ]
首先,射击系一定要保证20点。生存最后的优势是高爆,保证20点射击,配合杀手系列,爆伤是245%。如果射击系也不能保证20点,那么生存的伤害能力将会非常低下。在这20点里,唯一的争议是5点效率或5点强化印记,私以为既然生存的定位是辅助,那么就辅助到底。反正猎人里必然有一人会出强化印记,那么就由负责生存的猎人来出吧。
另外的争议在于7点放野兽还是生存。事实上区别就在于出野兽前7点强化鹰守加集中怒火还是出生存的狩猎刺激,战术大师,预备。
首先排除的是预备。这是个对PVE来说用处微乎其微的天赋。首先,生存猎人应该和兽王猎人一样,使用自动-稳定循环。奥射几乎可以不用,多重由于伤害超低根本不需要考虑。预备本身也占公共CD,在PVE里唯一的作用只是3分钟内多一个速射。以前我在一篇贴里分析过预备速射的无用性
假设:
起手速射,15秒
预备速射,15秒(忽略公冷),速射CD冷却
等待 2分45秒 (速射CD)
速射 15秒
等待 1分45秒 (预备CD)
预备速射 15秒
等待 2分45秒 (速射CD)
速射 15秒
等待 1分45秒 (预备CD)
预备速射 15秒
至此过去了9分半钟,下一次速射尚需等待3分钟,一般来说大多数BOSS战已经结束。对比正常速射3分钟一次,起手速射,10分钟仍能打出四次。那么10分钟内,有预备的猎人比没有预备的猎人仅多打两次速射而已。10分钟加速40%约30秒。平均每秒加速2%,加速2%不能完全等于2%伤害,但与预备竞争的野兽7点则是实在的2%伤害量与20%杀戮指令爆率,孰优孰劣高下立判。
其次是战术大师,是选择战术大师还是强化鹰守?战术大师5点加满为6%机会远程攻击加爆率10%,8秒。即使严格执行循环,在不考虑加速状况,生存猎的射击速度大约为2。5秒一次平射,假设严格无缝循环,开放估计生存猎约平均1。5秒射一箭(相当开放的估计了),那么战术大师实际加爆率为6%/1。5 * 8 * 10% = 3。2% 也就是说,5点战术大师换来的就是整体3。2%爆率的提高,差不多相当于一个杀手本能,折合爆点70。4。那么5点强化鹰守呢?由于是平射触发,按2。5秒一次平射计算,10%机会加速15%,12秒,每秒为加速提成10%/2。5 * 12 * 15% = 7。2%,折合目前的加速等级则为72点,72加速点与70。4爆点,看过AH最近一篇理论文章的朋友应该都清楚强化鹰守更好吧
AH理论贴地址如下:[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1143884&fpage=1 ]
有的朋友也许会说,既然生存高爆才可以保证弱点暴露全程触发,那么战术大师三点爆也很重要呀。事实上,我可以很负责的说,不缺这三点。只要你有30%-35%的爆率,弱点暴露就完全可以全程触发了。请把点放到更有用的强化鹰守上吧
唯一可惜的是在7/20/34下2点狩猎刺激加不出来了,但是综合考虑一下,2点集中怒火的价值依然超越2点狩猎刺激。生存猎在高爆的支持下,即使一点狩猎刺激也能起到回蓝的效果,而高端以后2%的伤害比例则是非常可观的。
综上所述:生存RAID天赋,我推荐7/20/34
射击天赋:
我对射击研究甚少,体验也不多。不过射击系RAID天赋中规中矩,加起来甚是轻松
[ http://www.wowhead.com/?talent=cxbZVVrRVzGesxIh ]
以上就是标准的射击RAID天赋,也许配起来有差别,但也不会太大。目前对射击使用强化鹰守有争议,因为射击本身依然要使用多重,奥射,那么强化鹰守出现的随机性会打乱输出循环。这一点有待考证。但说句实在的,省下这5点,下面的集中怒火也就出不来。放眼望去,还有什么地方值得放这7点?
兽王天赋:
事实上兽王天赋也不难配。41/20/0,这就很标准了。
一般来说是这样:
[ http://www.wowhead.com/?talent=ctbM0xgRwuVoVVbRV ]
如果有变化,那么只是细节上的
比如一点放在耐力训练还是厚皮上,2点放灵魂连接还是强化治疗上(有2T5后下个版本可以洗掉灵魂连接),5点放强化标记还是效率。这些都无关紧要
但是其它的点,最好一点都不要错。
这里有一些提示:
1 强化复活。这个十分重要。在中后期BOSS,宠物虽然安全系数大大提高,但依然有意外死亡的可能性,即使再仔细的人也难免完全保证宠的安全。如果你没有强化复活,那么只要宠死一次。你在这次BOSS战伤害将无望翻盘。有了这个,至少可以容许你在一次BOSS战里宠物“不小心”挂两次,依然有望扳会不利局面。
2 野兽戒律。不用说,看过O瞎的文章都知道它有多重要
3 驭兽者。宠物命中是宠物的生命
兽王输出,注定要失去41码。
_|_ 由于个人使用兽王天赋RAID,之后的讨论均建立在兽王天赋基础上 _|_
[海象]装备的选择[海象]
关于装备的选择,事实上取决于猎人RAID里需要什么属性。BLZ在这一点上搞得很窝心,猎人需要的属性非常多。物品等级限制在那里,需要得多,意味着单项不会很杰出。
任意列举其它职业,只谈RAID
法师/术士/暗牧需要:法伤,法术命中,法爆,智力,法术加速,可有可无的5秒回蓝
贼需要:命中,AP,爆,敏,加速
牧师,小德需要:治疗效果,5秒回蓝,精神,法爆。治疗加速
来看看猎人需要什么:AP,敏,爆,命中,智力,5秒回蓝,加速
其它职业基本需要5种属性的时候,猎人需要达7项之多,每样属性都要占用物品评分,所以在整体上,猎人装备比其它职业稍有亏欠。当然,并不致命
关于猎人倒底要什么,这里再推荐一次AH的那篇分析文以及后面的讨论
[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1143884&fpage=1 ]
认真看过以后,得到结论:基本上,对于高端猎人来说,在差不多相同点数下,加速 > 爆击 > 敏捷 > AP
我在后面在加上其它属性,使其完善,对于中/高端兽王猎人来说:
加速 > 爆击 > 敏捷 > AP > 5秒回蓝 > 智力 > 命中
前面几项AH有过比较。综合说来就是,因为加速对稳定射也起作用,所以对于只使用稳定-自动射击循环的兽王猎人来说,加速最为重要,下个版本加速等级会被削弱。因此判断标准会有变化。不过首先,鹰守,速射,蛇之迅捷等按百分比加速的技能并未削弱,第二,很多东西,即使削弱也依然强大,例如龙脊饰物。这个后面会谈到。
由于,猎人230%以上的爆伤与过低的基础伤害,爆击成为第二重要的属性。
接下来我要谈谈5秒回蓝,可能你还记得,我曾经发过一部粗糙的视频研究兽王猎人输出。当时得出的结论是5秒回蓝相当重要。可为什么这时我把它排在AP之后呢?因为当时我的射击循环现在看来并不好。当我明白了只使用稳定-自动可以将伤害最大化时,在排除奥射后无形之中兽王猎人的伤害耗蓝也变少了许多。顶级奥射耗蓝为230,比稳定多出120,也就是说,使用新的循环后,不仅伤害上去了,每6秒钟还节约出120点蓝。这就相当于100点左右的5秒回蓝了。当然,不会那么精确。毕竟整体速度上去以后,稳定耗蓝也变多了。但整体上,绝对比以前更节约用蓝。因此。单纯的药瓶与坐地喝水基本可以满足现阶段全BUFF猎人的用蓝循环(即我以前提出的以药瓶子2分钟CD建立的用蓝循环)。我在以前就提出过,只要你可以做到短时间喝水加蓝药无缝连接,5秒回蓝就算到达瓶颈,现在不使用奥射后粗略估计多出了至少50+的5秒回蓝,装备上5秒回蓝的意义也就减弱了。
下一个属性是命中。为什么我把它放在最后?因为对于猎人来说,瓶颈仅仅是8。8%而已。事实上,当你累积到8%的命中,你会发现再往上累,RAID里的MISS数据会差不多。这算是猎人的唯一优势吧。远程按主手武器计算命中。当法系,近战需要16%甚至更多命中的时候,你节约出了一半属性。事实上,我根本连8%也没有,仅是7%出头,而且,我还希望它更少一点。因为我的团队固定了一个平衡德的位置。我认为成熟的团队里一定要有一个加满强化精灵火的平衡德,3%的物理命中加成绝对很逆天。理论上说,拥有平衡德的团队,猎人仅要6%的命中就绝对足够了。由此,你可以理解为什么我把命中属性放到最后。
那么,根据我个人的状况说一下猎人装备的需求吧,首先放个个人装备属性图:

[TBC]兽王猎人中端RAID副本伤害讨论 (一)
这是加鹰守的状况。这就是大致一个概念,一个中端TBC猎人可以达到的状况。当然,如果公会手不那么黑,我的装备会更好些。。但是除了武器以外,不会有什么本质的差异了。
装备,宝石,附魔的选择,我基本按照同级别点,加速 > 爆击 > 敏捷 > AP > 5秒回蓝 > 智力 > 命中的原则来选。完全忽视耐力。猎人本身PVE装备耐力已经不低了,完全没必要累积更高。TBC里,法师,治疗职业的装备耐力均比猎人低。
首先,装备上,多查,多比,尽量选择最适合自己的装备。首先,不要迷信套装。套装的优势,往往在套装属性上,单看往往不如散件。例如T5肩膀与TIDEWALKER肩膀。在AP差不多的情况下,T5比散件整整少了近1%爆,多了些耐力命中。这种情况下,我宁愿穿散件。
T4的套装效果无论2,4都是渣,没必要累积
T5的套装效果2件在这个版本不过比灵魂连接高出1/3治疗量,在下个版本里却很强大。在RAID里,一般兽王猎人单人的实际DPS在600-800之间浮动,取决于BOSS类型,取个平均值700吧。那么平均算下来,宠物平均每秒被治便是105!相当厉害了。顶级治疗宠物平均每秒也才回158点血。两者一加起来,就算宠有危险,收到身边来,10秒就回上2600HP
至于4件效果,初看十分强大。但事实上被高估了很多。首先在严格执行射击循环的兽王猎人伤害分布里,稳定射击占到40%左右伤害,传个图:

[TBC]兽王猎人中端RAID副本伤害讨论 (一)
大部分BOSS战里,就是这个分布,其中的奥射是跑动中打的。稳定射占40%左右。也就是说4T5的效果是把你40%的伤害提高5%爆率,平均整体提高2%左右爆率。也就是说,纯按爆率折算,当你散件装备比4T5面版爆率高出2%以上,4T5的优势并不存在。由于T5本身浪费了太多属性在命中上,如上所述,同期的一个肩膀,一个散件都能比T5高出1%爆,天上机器人BOSS的裤子比T5也高出不少攻击属性,要凑出比4T5高出2%爆的散件属性,其实不困难。
结论:2T5很强大,尽量保留。4T5则不是那么神,并非换不掉的东西。
早期加速装备:
几乎没有,有个蓝字披风,但其它属性太窝心了。基本上只能从彩色宝石,饰品上打主意。首先推荐的就是最强大的物理系饰品:格鲁掉的龙脊饰物,由于我们会手黑,这个最近才拿到。真是强大到无法形容。无内部CD,可连续触发。触发持续10秒,30%加速(下个版本大概为20%)。单是无隐藏CD这一条,就很强大了。使用心得:一个饰品,效果直逼5点强化鹰守
宝石选择:
头部:多彩里我选择了加速宝石,2%-5%机率加速260点6秒(大约26%加速,下个版约为17%),与之比较的是+12敏,与3%爆伤宝石。多数猎人选择后者,因为爆伤加的是爆击整体伤害,不是额外伤害。事实上,对于这两种宝石,我也无法判定谁效果更好,因为这与一身的其它装备关系甚大。我更倾向于加速,因此需要加速的东西越多越好(达到阈值的路还很遥远)。喜欢累爆的朋友自然会用后者了。事实上,下个版本加速宝石被NERF,情况更加复杂
在考虑出宝石孔属性的效果下,个人对宝石推荐
红色部位:8敏
黄色部位:8爆点
蓝色部分:8AP+2MP5
不考虑颜色的状况下,我会清一色选择8敏或8爆点,理论上8爆点好过8敏,但8敏接受王者加成,事实上是9敏
[海象]输出操作[SUNYATARD]
具体如何操作才能打高伤害。
兽王猎人输出基于前面所提到的三点
1 严格执行站桩输出循环,跑动中用奥射,没有三个以上怪不多重。
2 保证你与你的宠永远都在有所动作,没有动作的时候永远在接受治疗或跑位。这是最重要的一点。
3 计算蓝。
从第一点猎人本身输出模式说起
所谓输出循环,即是严格使用一个简单的输出宏达到稳定-自动交替射击:
/script UIErrorsFrame:Hide()
/castsequence reset=3 Steady Shot, Auto Shot
/cast [exists,target=pettarget] Kill Command
/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()
虽然这个宏存在延迟,但对于目前射击速度极不稳定的兽王来说,这是最好的选择了。
开局打标,奥射起手,带出一个自动后便可以狂按这个宏。理论上说,奥射CD好了之后,你在两个自动之间用一个奥射代替稳定射击,伤害会更高,但是,那会让你相当劳累。这个宏的意义在于,可以最短时间内让你输出达到最佳循环,不浪费所有的加速效果。要注意,一定要自动或奥射起手,如果你的起手是一个稳定,那么至少1秒的DPS已经被你浪费。
当你在跑位的时候,可以使用奥射。这也是奥射对于兽王猎人来说最大的用处了
2-3个怪,甚至更多的时候使用多重,对于没有特殊伤害加成的兽王猎来说,1级即可。
关键点,尽量分开使用加速,不要在已有加速状态下再特意去开速射或饰品,达到阈值后相当浪费。自己把握节奏,做到加速覆盖面广,却不需要累积。
尽量将狂野怒火的作用最大化。使用狂野怒火的同时尽量使用速射,AP饰品,血性狂暴(兽人),这样,狂野怒火10%的加成会被发挥得淋漓尽致。开局在嫁祸的状况下就可以开一次,节约CD
总的来说,兽王猎的站桩输出并不复杂。只要你掌握好了节奏,动则奥射,静则稳定-自动。个人伤害就不会难看。你应该也看出来了,兽王猎人相当喜欢木桩战,越是不用移动的木桩,兽王优势越大。移动只会破坏循环。可惜,TBC里可以完全不动的BOSS很少。那么你要做的是自己掌握时间,每一次站定都尽量在2-3秒,打出一到两个循环再跑位,并在跑位的时候使用奥射
第二点,尽量让宠物有所行动
抓紧所有空隙让宠输出,要胆大心细。多使用宠定位技巧。如厄运里把宠先停留在一点,调整成防御状态,再攻击目标,当需要收回的时候点被动,宠会回到最早出发的地方而不是你身边。
有机会尽量让宠攻击目标背后。
这里单说说RAID宠物的选择。
如你所知:蝎子的时代即将过去。我们接下来做何选择,前段时间写过一篇文章,得出了初步结论:破坏者或风蛇
地址:[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1164394&fpage=1 ]
基本上,布衣系的BOSS,破坏者威力应该更大。高护甲型BOSS,则适合风蛇一些。这篇文章里有不少关于法术命中,爆击的讨论,可惜由于时间短缺,至今没有更多的研究。
这里需要再次重申,如果使用风蛇,请把射击循环宏改成:
/script UIErrorsFrame:Hide()
/castsequence reset=3 Steady Shot, Auto Shot
/cast [exists,target=pettarget] Kill Command
/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()
/cast [exists,target=pettarget] Lightning Breath
/script UIErrorsFrame:Hide()
再关掉自动闪电。这样你的风蛇将不会存在任何攻击寻路问题,更不会飞开
缺点在于大规模运动战时,你不会那么及时点这个宏。因此需要手动调整自动闪电。风蛇这东西,用得好与不好差别太大了。
请记住:宠物伤害是兽王的灵魂。宠物打不好,怎么样也不会有高伤害。
另外,蝎子过去就让它过去吧。传一个图,木桩BOSS潮汐行者两个猎人伤害比。其中一个全程狂暴卡蝎毒,而我使用风蛇ED:

[TBC]兽王猎人中端RAID副本伤害讨论 (一)
你看,并不是那么大的差异,对不对?
第三点,蓝的利用率
如前所述,在循环中放弃奥射后,蓝变的比较充裕了,因此,只要个人算好蓝药CD,不要坐太多地板,大部分BOSS战是可以应付的。
这三点就是兽王输出的基本理论。接下来就是把这些理论放到实践里了。
[海象]实战[海象]
说几个风暴之眼与毒蛇神殿的BOSS吧,这部分我应该会不断更新,这里我只写我在场打掉的BOSS攻略,因此便是水下的海度斯,水怪,潮汐行者,那加BOSS,瞎子,天上的机器人,凤凰。法斯其前几天刚干掉而已,干掉那晚我出去玩了。。。参与的时候最多打到6%,虽然伤害是第一,但是没有打掉就没有说服力。占星者我们还在打,也不用写了。。
—水下一号海度斯—
这个BOSS虽然不好打,但对兽王猎来说基本是个大木桩,猎人在这里需要做的仅是嫁祸主坦,输出输出再输出。
BOSS技能及猎人对策:
以一条线为分界,BOSS在线的北端是冰状态,南端是毒状态。需要两个相应抗性装坦克轮流坦,无论在哪一边,BOSS都会给坦克不断给全团人员累积伤害加成的DEBUFF,因此1到2分钟,就必须由坦克将BOSS拉到线的对面让另一个坦克接手。海度斯每过一次线,会仇恨全清,并召唤四个相应小元素怪,本身伤害一般,但由于每个人身上普遍被叠了自然/冰系伤害100-200%的伤害加成DEBUFF,因此,小怪拍你一下爆个10000也不是奇怪的事。因此,出小怪后,需要坦克迅速拉住,AOE还是单杀都差不多。
10分钟打不完BOSS就狂暴,秒杀大家。
很显然,每次BOSS一过线变状态全清仇恨时最危险,例如,BOSS由北到南,仇恨全清,召唤出4个自然小怪。这时候如果某个人才或治疗,或DOT伤害者仍站在北边并在坦克建立仇恨之前把BOSS又引回北边,那么BOSS再召出四个冰系小怪,不用想,团扑。因此,猎人需要做的是每次BOSS过线的时候,给接手的坦克迅速嫁祸。BOSS平均一分半钟左右过一次线,因此,两个猎人足够打所有的嫁祸。在这个BOSS,嫁祸是猎人最重要的任务。毕竟BOSS身上有DOT,全员不会那么快和BOSS一起移动,如果接手的坦克一时MISS什么的,团扑可能性很大。
输出方面,猎人可以输出小怪或BOSS本身,这个要看团队安排。无论打谁都是木桩。BOSS无AOE伤害,只要打小怪不OT,猎人和宠本身在这个BOSS都是非常安全的。提示:如果分配你打小怪,你也可以把宠挂在BOSS身上保证更连续的伤害,BOSS过线的时候要收一下,因为清仇恨。其它没啥了,只要保证好嫁祸,剩下的都是站桩按射击循环的事。并无其它需要特别注意的事项。因此你很容易打高伤害,事实上,由于10分钟狂暴,在开荒这个BOSS的时候,会特别注重DPS,因此,职业地位基本就由你的DPS能力决定,如图:

[TBC]兽王猎人中端RAID副本伤害讨论 (一)

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