第1节 方形区(1)
方形区要旨:弱方王不能进入兵的方形区,就不能阻止兵的升变;弱方王若能进入兵的方形区,就可以阻止并的升变。
在兵类残局中,获胜的主要手段是让兵冲到底线升变。兵的升变有两种情况:一种是在自己望的保护下升变;另一种是自己的王教远不能支持,此时如果对方的王距离兵也比较远,也能升变。这里,兵能否升变所涉及的理论问题是“方形区法则”。

图p1 方形区定式
如图p1。如果黑方先走,黑王能进入白兵h3的方形区h3—c8(粗线所示),可以阻止白兵升
变,和棋。着法如下:
1... Kc4
2. h4 Kd4
3. h5 Ke5
4. h6 Kf6
5. h7 Kg7
和棋
*
如果白方先走h4,黑王就不能进入白兵的方形区h4—d8(细线所示),不能阻止白兵升变,
则白胜。着法如下:
1. h4 Kc5
2. h5 Kd6
3. h6 Ke6
4. h7 Kf7
5. h8=Q
白胜
*

图p11 黑先白胜
图p11分析提示:切断黑王沿a1—h8进入方形区的路线。
1... Kc4
2. h4 Kd4
方形区要旨:弱方王不能进入兵的方形区,就不能阻止兵的升变;弱方王若能进入兵的方形区,就可以阻止并的升变。
在兵类残局中,获胜的主要手段是让兵冲到底线升变。兵的升变有两种情况:一种是在自己望的保护下升变;另一种是自己的王教远不能支持,此时如果对方的王距离兵也比较远,也能升变。这里,兵能否升变所涉及的理论问题是“方形区法则”。
图p1 方形区定式
如图p1。如果黑方先走,黑王能进入白兵h3的方形区h3—c8(粗线所示),可以阻止白兵升
变,和棋。着法如下:
1... Kc4
2. h4 Kd4
3. h5 Ke5
4. h6 Kf6
5. h7 Kg7
和棋
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如果白方先走h4,黑王就不能进入白兵的方形区h4—d8(细线所示),不能阻止白兵升变,
则白胜。着法如下:
1. h4 Kc5
2. h5 Kd6
3. h6 Ke6
4. h7 Kf7
5. h8=Q
白胜
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图p11 黑先白胜
图p11分析提示:切断黑王沿a1—h8进入方形区的路线。
1... Kc4
2. h4 Kd4
