| 激昂 |
真无双乱舞 |
带火属性,威力上升明显。 |
| 乱击 |
无双威力强化 |
威力上升明显。对觉醒无双也有加成。 |
| 高扬 |
攻击加快蓄无双 |
人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果,鞭尸无效。 |
| 开眼 |
攻击加快蓄觉醒 |
人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果(颜色深一点),鞭尸无效。 |
| 治愈 |
攻击吸血 |
回复量微小,而且无双攻击不回血,会有一圈圈浅蓝色效果,鞭尸无效。 |
| 蜗牛 |
敌人减速 |
攻击后一定几率降低敌人的移动和攻击速度, 浮空和落地速度也会降低。任何攻击都能触发。辅助连段打法是不错的手段。 |
| 连击 |
连击威力强化 |
数据流可以作为一个主力技能。
理论上是CHAIN越高伤害越大。配合旋风连击,诱爆,诱雷,高CHAIN无双效果还不错。 |
| 连锁 |
连击判定延长 |
CHAIN的时间可以延长,不过有的时候释放无双的时候CHAIN就会断掉,就算是连锁10也会断。 |
| 胜哄 |
击破敌人回复觉醒 |
回复量高,可以快速回复觉醒槽。一般修罗战斗还是胜哄好。 |
| 咆哮 |
击破敌人回复无双 |
回复量高,用无双杀敌一样可以回复。一般来说比高扬效果强,所以一般修罗战斗还是咆哮好。 |
| 凯歌 |
击破敌人回复体力 |
回复量高,基本上不会死,生命恢复很快。一般修罗战斗还是凯歌好。 |
| 疾走 |
击破敌人掉落鞋子 |
一段时间内移动速度上升。speed up字样。 |
| 气绝 |
一定几率攻击造成气绝 |
基本上任何攻击都可以,除了旋风连击,易武反击。地面状态有效,安全度高,
但是气绝后攻击一般都浮空,会降低伤害。 |
| 怯懦 |
一定几率攻击造成恐惧 |
敌人头上会出现蓝色的泡泡的标识,然后有求饶的动作,持续时间比较长。
对武将有效,不过看不到标识,只会一味的后退。 |
| 相扬 |
两武器同相性时增加攻击 |
一般攻击效果不太明显,不容易察觉。
如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。
需要两把武器相性一样,所以背克的情况较多,最好熟练掌握易武反击。 |
| 相坚 |
两武器同相性时增加防御 |
防御提升,装备和没装备给同一小兵砍一刀就能辨认。 |
| 猛攻 |
攻击上升,防御下降。 |
防御的确是减少了,攻击有加成,不过一般攻击不容易察觉。
如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。 |
| 铁壁 |
攻击下降,防御上升。 |
和猛攻相反效果。所以一般猛攻和铁壁最好不要一起用,提升的空间太少。 |
| 狂乱 |
体力越少攻击越高? |
掉到红血后效果还行。由于要牺牲体力,所以一般不和回复体力的属性共用。红血也要谨慎操作。 |
| 火炎 |
附加炎伤害 |
100%发动,伤害不强,就算配合和蜗牛有长时间的浮空,效果也不太理想。 |
| 冰结 |
附加冰冻效果 |
一定几率冰冻,不过冰冻持续时间很长,攻击X2的时候辅助输出还是不错的。
空中单位可以冰冻。部分无双可以冰空中单位。挂了敌人也可以冰冻。 |
| 病毒 |
附加毒伤害 |
不是100%发动,持续时间长,敌人外表成绿色(你确定那不是防御X2的皮?)
或者说降防御效果?不过目前用无双攻击中毒前后没有区别,待验证。 |
| 闪光 |
造成一定伤害可令敌人爆炸 |
一定几率发动,伤害一般,不按最大生命%扣血。视觉效果和诱爆差不多。 |
| 雷击 |
附加雷伤害 |
一定几率发动,按最大生命%(20%左右)扣血,好像没有气绝效果。 |
| 斩击 |
附加斩伤害 |
一定几率发动,按最大生命%(20%左右)扣血,可以秒杀(高级)杂兵。 |
| 旋风 |
附加风伤害 |
100%发动,破防,按最大生命%(20%左右)扣血,效果非常明显,武将单段属性C技能,4~5次可杀死1个虎牢关的吕布。
多属性输出,一次秒。比较割草项的属性。 |
| 顽强 |
防御不可破 |
为啥敌将C1仍然可以破防御?一般配合方圆使用。 |
| 方圆 |
360度防御 |
部分蓄力攻击还是破。防后背偷袭吧,其实有防御的时间都已经可以走位了。 |
| 小槌 |
攻击防御的敌人可打出金币 |
敌人防御了,没有发现掉出金币,难道是按几率?还是战后才计算?待补充 |
| 裂帛 |
受身后追加效果 |
受身成功后,效果是扬起一些尘土,敌人范围内敌人硬直。 |
| 突风 |
对敌吹飞伤害增加 |
提升将敌人打飞出去撞到人身上的伤害,待验证。 |
| 背水 |
濒死起身攻击2倍 |
红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效 。时间到了恢复正常。 |
| 忍耐 |
濒死起身防御2倍 |
红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效。时间到了恢复正常。 |
| 脱兔 |
濒死起身加速 |
红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效 。时间到了恢复正常。 |
| 神速 |
加快攻击速度 |
攻速慢的可以考虑。攻速快的角色再用比较抽,不过还是有明显优势的,所以自己把握。
不容易控制数值就是了,最后不是9就是10。 |