三点照明是视频中使用的标准照明技术,也有网友戏称为三灯神教。作为摄影师,我们需要了解这种技术,这是因为我们要使用这种照明模板及其变化模板的时候太多了。
在我们之前的一些关于灯光的教程中,也有很多提到了这种照明方式。这种照明能它能将其他枯燥的平面图像转换成带有“流行”主题的有趣的动态图像。
运用这种三点照明技术并不像我们想象的那么难,在这次这篇文章,我们一起来学习一下这种技术。文章较为浅显易懂,适合刚接触或从没接触过三点照明的朋友阅读学习。
三点照明的目标是在二维图像中创建三维物体的假象。尽管我们可以有很多不同的方法创建维度,但毫无疑问,利用光和影来完成是最有效的方式。
首先我们需要明确,三点照明中的“三点”,是哪三个:
主光——这是在物体上使用的主要光。
辅助光——辅助光的的主要用途是填充主光创建的阴影区,防止太暗。
背景光——用于使主体对象与背景相分离。
主光是三点照明设置中主要的光源
当开始布置光线的时候,我们要先确定主光的位置,因为它是主要的光源,剩下的光可以说都是在“支援”主光的。
主光的用途是将光照射到物体上将其打亮。我们可以将主光放置到任何地方,但是通常放置在朝向相机一边45度左右,及从物体向上45度左右。具体放在什么位置取决于我们最终想取得的效果。
如果你想创建一个教科书一样的标准的三点,那么:无论物体在画面中面对的是哪个方向,将主光放在相机的那一侧。
举个例子:想象一下,我们正在拍摄标准的演讲者的头部特写,并且他们面对着画面的左侧。在这种情况下,我们也要将主光放置在相机的左侧。
顺便一说,这种风格的光被称为“显瘦光”。假如我们用一条假想线将拍摄对象的面部分成两半,这种光会照亮面部的较瘦的一侧,使得拍摄对象面部较宽的一侧(最靠近相机的那一侧面部)变暗,因此从视觉上来看人会比较苗条。
如果你拍摄的是采访环节,你会先放置摄像机。然后让采访者坐在相机位置的左侧,之后将主光放置在采访者的左侧(假设采访者在镜头之外)。这样能照亮拍摄对象面部的较远的一侧,使得拍摄对象看向画面的左侧,因为采访者在左侧。
如果我们想要灯光摆的有点创意,那么试着以不同的角度和高度去布置主光。
像是我们可以把直接面向拍
