我喜欢纯辅助型药师,因此仅在本篇对药师的辅助技能做粗浅分析。
药师的职责——救死扶伤,因此所有技能都本着为队友服务的宗旨出发。
初期阶段必修技能:
1.治愈术:(单体魔法)初级阶段可以加上3~4级,如果怕后期点数紧张,可以先出2级。在20级以下阶段与人组队的最实用技能,3级治愈术即可将半血加满。
2.防御术:使自己及队友5分钟内防御力增加10%(范围魔法)。由于我都和术士组队,因此较难体验效果。但是与战士组队时留意过失血情况,比没有防御术的情况下失血量有少许减低。但是初期不值得大幅度把点数用在这个技能上。因为初级怪还是较容易解决的..
3.祝福术:使队友5分钟内攻击力增加10%(范围魔法)。毫无疑问的必修技能。但是对于这个技能还有疑问,不知道是增加所有攻击,还是只增加物理攻击,因为查了所有技能没有增加魔法攻击的辅助,所以如果能增加魔攻,则是与术士的最强搭配。点数可以保留,待试验多次后再酌情添加。若与战士长期合作则可没有顾虑。
4.复法术:与治愈术相同,但是恢复的是法力。一个节省蓝药的大好技能。到了25级出了这个技能后,相信药师绝对是用技能升级的职业的抢手队友。我认为这个技能点数不需要太高,因为用技能的战士MP并不高,若用高级复法只是浪费MP。总不见得永远与术士组队吧?
5.复活术:原地复活节约了来回奔跑的时间,对于蹲点BOSS的队伍来说一定是最实用的。即便现在能打的小BOSS远不致死,但是将来的大BOSS可就渺茫了...因此出1级复活总是必要的。若是路经新手地段,能顺手救活几个人也是不错的一件事呀^_^由于1级只能恢复5%血量,每次升级恢复增加10%,可以根据高级阶段的打怪难易度决定。(根据从前其他游戏牧师的经验来看,增加技能等级在后期是有必要的)
6.术法精研(被动辅助):技能吟唱被打断的几率下降20%,每次升级效果增加20%。如果在都是主动攻击的怪物地带,这个技能显得尤为重要,既可以保障队友的血量与状态更可以保护自己。初期的时候如果自己单独使用魔法打怪,哪怕被追到面前也可以不用担心咏唱被打断,而且还能增加咏唱速度,
药师的职责——救死扶伤,因此所有技能都本着为队友服务的宗旨出发。
初期阶段必修技能:
1.治愈术:(单体魔法)初级阶段可以加上3~4级,如果怕后期点数紧张,可以先出2级。在20级以下阶段与人组队的最实用技能,3级治愈术即可将半血加满。
2.防御术:使自己及队友5分钟内防御力增加10%(范围魔法)。由于我都和术士组队,因此较难体验效果。但是与战士组队时留意过失血情况,比没有防御术的情况下失血量有少许减低。但是初期不值得大幅度把点数用在这个技能上。因为初级怪还是较容易解决的..
3.祝福术:使队友5分钟内攻击力增加10%(范围魔法)。毫无疑问的必修技能。但是对于这个技能还有疑问,不知道是增加所有攻击,还是只增加物理攻击,因为查了所有技能没有增加魔法攻击的辅助,所以如果能增加魔攻,则是与术士的最强搭配。点数可以保留,待试验多次后再酌情添加。若与战士长期合作则可没有顾虑。
4.复法术:与治愈术相同,但是恢复的是法力。一个节省蓝药的大好技能。到了25级出了这个技能后,相信药师绝对是用技能升级的职业的抢手队友。我认为这个技能点数不需要太高,因为用技能的战士MP并不高,若用高级复法只是浪费MP。总不见得永远与术士组队吧?
5.复活术:原地复活节约了来回奔跑的时间,对于蹲点BOSS的队伍来说一定是最实用的。即便现在能打的小BOSS远不致死,但是将来的大BOSS可就渺茫了...因此出1级复活总是必要的。若是路经新手地段,能顺手救活几个人也是不错的一件事呀^_^由于1级只能恢复5%血量,每次升级恢复增加10%,可以根据高级阶段的打怪难易度决定。(根据从前其他游戏牧师的经验来看,增加技能等级在后期是有必要的)
6.术法精研(被动辅助):技能吟唱被打断的几率下降20%,每次升级效果增加20%。如果在都是主动攻击的怪物地带,这个技能显得尤为重要,既可以保障队友的血量与状态更可以保护自己。初期的时候如果自己单独使用魔法打怪,哪怕被追到面前也可以不用担心咏唱被打断,而且还能增加咏唱速度,
