《浙商》杂志 陈抗
以COSPLAY为切入口,公司将在扩大IP合作的数量与模式、孵化自有IP以及艺人培养上更具跨界特色,并在平面、影视、音乐上发力。
3月16日,成立不到两年的“次元文化”得到了复星昆仲的千万元级A轮投资,估值超2亿元。这也是复星昆仲资本在二次元(动漫、游戏等虚拟世界)领域的第一个投资项目。“我们看重‘次元文化’CEO张瑜和他出色的团队,也看好行业的发展趋势和次元文化的优势卡位,希望未来次元文化能成长为一个有平台属性的行业整合者。”复星昆仲吴子烁称。
在互联网潮流中,曾经隐身于屏幕背后的二次元世界,已经逐渐融合了商业世界的游戏规则,受到了越来越多的资本青睐。
由COSPLAY切入IP领域
2001年,五个女生凭着对动漫的一腔热情,在杭州成立了304文化动漫社团。同一年,当时还是媒体人的张瑜加入了这个COSPLAY社团。2014年,304社团“升级”成一家名为“次元文化”的公司,张瑜出任CEO。
被称为2.5次元的COSER,在二次元里面是衍生附带物,它虽然不是二次元的文化核心,却是这个文化里面最具表达力的形式之一。张瑜说:“COSER是真人,可以被个性化,又带有二次元的表象特性,具有很大的传播力度,群体性参与广泛,也很容易引起二次元爱好者们的追捧。”
304文化已经跳脱出社团的概念,从民间发起的爱好者组织,成为二次元里知名的文化品牌。COSPLAY一直是其的团队核心,至今坚持了十五年,也是他们最爱的事情。现在,公司正式签约的30位艺人中,有一半都是304文化的成员。为了填补二次元男团的空白,“次元文化”还成立了一个名为“COSMOS”的男团,目前活跃的有3-5人。
公司成立“次元新选组”,从去年网络报名的4000多人中选拔出十余人,进行严格的培训,为团队不断输入新鲜血液。
把爱好变成事业,张瑜和团队进入了商业化的过程,“次元文化”开始让旗下的艺人进行商业演出,参与明星COSER的包装,进行动漫游戏周边推广。去年,次元文化旗下的 COSER 共参加了 200 多场线下活动。
除了动漫领域的商业合作,“次元文化”也在IP上逐渐发力,从COSER切人IP市场,一边和强IP绑定,与漫画、小说等进行合作,让艺人不断增加粉丝;另一面
以COSPLAY为切入口,公司将在扩大IP合作的数量与模式、孵化自有IP以及艺人培养上更具跨界特色,并在平面、影视、音乐上发力。
3月16日,成立不到两年的“次元文化”得到了复星昆仲的千万元级A轮投资,估值超2亿元。这也是复星昆仲资本在二次元(动漫、游戏等虚拟世界)领域的第一个投资项目。“我们看重‘次元文化’CEO张瑜和他出色的团队,也看好行业的发展趋势和次元文化的优势卡位,希望未来次元文化能成长为一个有平台属性的行业整合者。”复星昆仲吴子烁称。
在互联网潮流中,曾经隐身于屏幕背后的二次元世界,已经逐渐融合了商业世界的游戏规则,受到了越来越多的资本青睐。
由COSPLAY切入IP领域
2001年,五个女生凭着对动漫的一腔热情,在杭州成立了304文化动漫社团。同一年,当时还是媒体人的张瑜加入了这个COSPLAY社团。2014年,304社团“升级”成一家名为“次元文化”的公司,张瑜出任CEO。
被称为2.5次元的COSER,在二次元里面是衍生附带物,它虽然不是二次元的文化核心,却是这个文化里面最具表达力的形式之一。张瑜说:“COSER是真人,可以被个性化,又带有二次元的表象特性,具有很大的传播力度,群体性参与广泛,也很容易引起二次元爱好者们的追捧。”
304文化已经跳脱出社团的概念,从民间发起的爱好者组织,成为二次元里知名的文化品牌。COSPLAY一直是其的团队核心,至今坚持了十五年,也是他们最爱的事情。现在,公司正式签约的30位艺人中,有一半都是304文化的成员。为了填补二次元男团的空白,“次元文化”还成立了一个名为“COSMOS”的男团,目前活跃的有3-5人。
公司成立“次元新选组”,从去年网络报名的4000多人中选拔出十余人,进行严格的培训,为团队不断输入新鲜血液。
把爱好变成事业,张瑜和团队进入了商业化的过程,“次元文化”开始让旗下的艺人进行商业演出,参与明星COSER的包装,进行动漫游戏周边推广。去年,次元文化旗下的 COSER 共参加了 200 多场线下活动。
除了动漫领域的商业合作,“次元文化”也在IP上逐渐发力,从COSER切人IP市场,一边和强IP绑定,与漫画、小说等进行合作,让艺人不断增加粉丝;另一面
