【动作冒险类】心智:视丘之径(MIND: Path to Thalamus)
2018-01-01 16:12阅读:
《心智:视丘之径(MIND: Path to Thalamus)》是由独立开发者 Carlos
Coronado公布的一款第一人称解谜游戏。Coronado曾制作过《求生之路2》中下载量超过1000000的地图Warcelona。《心智:视丘之径》是COMA的“精神继承者”,COMA是Coronado的一项未公布的项目,其构思酝酿耗费了许多财力物力。该游戏需要玩家在日夜交替、雨雾更迭中来解密,玩家还会在四季变换中旅行。环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他做的一切将有怎样的结果”。主角是一个陷入自己心智的男子,他必须用手边的各种道具让自己回到现实来,从而得以解脱。
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以上是官方简介,个人感觉,虽然游戏很枯燥,神经质,但视觉很美,寓意也很好,它反映我们的心智,聚焦点的说法应该叫精神状态。无论我们经历什么事,投射在我们内心也不过风霜雨雪,光明与黑暗,甚至一片漆黑,总是要经过我们不断的自我调节,自我克服,才能走出来,不然就会被内心的风雨困住,遭受日日夜夜的精神折磨。
游戏一开始,(以下剧透)龙卷风袭击了游戏主角(性别男)和他女儿索菲亚,导致两人失散,其实从这时候起主角就已经昏迷陷入自我意识世界,当然找不到他女儿,在焦急痛苦中,深埋的童年创伤慢慢浮现。游戏的每个章节都有散落的记忆碎片,是关于一个叫索菲亚的女孩子的点滴,零散,混乱,痛并快乐着。随着游戏进程,慢慢会知道,索菲亚是主角妹妹的名字,是的,主角女儿的名字就来自她,主角和妹妹两个人感情很好,可是妹妹突然溺亡,给了主角很大的打击。直到这场龙卷风,可能失去女儿的害怕让主角再度陷落到以前失去妹妹的噩梦中,逼得主角不得不重新面对。这就是关于主人公和他身上发生的故事。
所以,简单说来,游戏就是模拟这样一个从内心世界走出来的过程。作品延续Warcelona一贯的精神病特质,荒无一人的内心世界,无论是沙漠还是高山,洞窟还是草原,都一样的广袤而孤寂,一个场景算是一章。道具是两个球,一个蓝球一个红(光)球,光球要在夜晚的情况下才能拿到。解谜有三个阵法,三棵树阵法的气象是造雾,作用是清除半球形障体;夜光花阵法是切换夜晚
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以上是官方简介,个人感觉,虽然游戏很枯燥,神经质,但视觉很美,寓意也很好,它反映我们的心智,聚焦点的说法应该叫精神状态。无论我们经历什么事,投射在我们内心也不过风霜雨雪,光明与黑暗,甚至一片漆黑,总是要经过我们不断的自我调节,自我克服,才能走出来,不然就会被内心的风雨困住,遭受日日夜夜的精神折磨。
游戏一开始,(以下剧透)龙卷风袭击了游戏主角(性别男)和他女儿索菲亚,导致两人失散,其实从这时候起主角就已经昏迷陷入自我意识世界,当然找不到他女儿,在焦急痛苦中,深埋的童年创伤慢慢浮现。游戏的每个章节都有散落的记忆碎片,是关于一个叫索菲亚的女孩子的点滴,零散,混乱,痛并快乐着。随着游戏进程,慢慢会知道,索菲亚是主角妹妹的名字,是的,主角女儿的名字就来自她,主角和妹妹两个人感情很好,可是妹妹突然溺亡,给了主角很大的打击。直到这场龙卷风,可能失去女儿的害怕让主角再度陷落到以前失去妹妹的噩梦中,逼得主角不得不重新面对。这就是关于主人公和他身上发生的故事。
所以,简单说来,游戏就是模拟这样一个从内心世界走出来的过程。作品延续Warcelona一贯的精神病特质,荒无一人的内心世界,无论是沙漠还是高山,洞窟还是草原,都一样的广袤而孤寂,一个场景算是一章。道具是两个球,一个蓝球一个红(光)球,光球要在夜晚的情况下才能拿到。解谜有三个阵法,三棵树阵法的气象是造雾,作用是清除半球形障体;夜光花阵法是切换夜晚
