1.统率力:这个能力似乎是满重要的一个能力(不然为什么排第1个呢?), 但是它的作用我并没有完全搞清楚. 不过有一点是肯定的:
这个属性的作用是只与船长有关(好象是废话).能确认的作用有两个: (1)这个参数越高,船上水手的状态就提升的越快(或不容易下降,
下降较慢等, 意思是一样的); (2)这个参数越高, 达到最高船速所需要的水手数越少.
据说还在一定程度上影响船的肉搏和炮击战斗力.(补充:影响炮击杀伤力目前已经被完全证实)
2.航海术,这个大家都知道吧,决定了船的最大航速
3.知识: 这个能确认的作用是与主人公有关的, 学习测量和制图都需要一定的知识. 还有一些我也拿不准的: 与统率力共同作用决定达到最高船速所需要的水手数, 并在海战时一定程度上决定船的转向能力(改正:这两条拿不准的都已经证实是错的)
补充:似乎是这样,助手和水手长有较高的直觉可预测出大雾和风暴,但如果有较高直觉的那个人知识不够高的话,将只会说“有种不详预感”,而不能明确将要发生的事。
4.直觉: 能确认的有两个作用, 一个是主人公学习测量和制图时需要, 另一个是助手或水手长有较高的直觉可预测出大雾和风暴. 另外一个拿不准的: 与运气共同作用决定探索村落时的所需友好度(补充:这一点目前已经被完全证实)
5.勇气: 能确认的作用是主人公学习炮术时需要. 其它的就拿不准了.
6.剑术: 这个还用着说吗?(补充:要说,因为剑术对炮击杀伤也有不可忽视的作用)
7.魅力: 这个似乎与隐藏属性--运气,在有些时候会共同作用,不过不能肯定(这个的作用请看:魅力作用初探)
8.运气: 虽然是隐藏属性,但似乎比其它任何属性都重要. 能完全确认的包括海战前逃跑成功的机率, 登陆找水成功的机率, 在风暴多发地区遇上风暴和在大雾多发地区遇上大雾的机率等等. 感觉与其有关的是决定探索村落所需友好度, 在敌对港口被抓的机率, 出天使像和臼炮等东西的机率, 长时间航行出老鼠和坏血病的机率等.
9.航海级: 似乎在海战时一定程度上决定船的转向能力
10.战斗级: 决定炮击威力的重要因素之一
11.忠诚度: 与主人公无关(真是废话呀). 忠诚度分为5档: (1)会离开你, (2)对你没什么好感 (3)开始向你敞开心扉,(4),开始忠诚, (5)绝对忠诚. 在第1
2.航海术,这个大家都知道吧,决定了船的最大航速
3.知识: 这个能确认的作用是与主人公有关的, 学习测量和制图都需要一定的知识. 还有一些我也拿不准的: 与统率力共同作用决定达到最高船速所需要的水手数, 并在海战时一定程度上决定船的转向能力(改正:这两条拿不准的都已经证实是错的)
补充:似乎是这样,助手和水手长有较高的直觉可预测出大雾和风暴,但如果有较高直觉的那个人知识不够高的话,将只会说“有种不详预感”,而不能明确将要发生的事。
4.直觉: 能确认的有两个作用, 一个是主人公学习测量和制图时需要, 另一个是助手或水手长有较高的直觉可预测出大雾和风暴. 另外一个拿不准的: 与运气共同作用决定探索村落时的所需友好度(补充:这一点目前已经被完全证实)
5.勇气: 能确认的作用是主人公学习炮术时需要. 其它的就拿不准了.
6.剑术: 这个还用着说吗?(补充:要说,因为剑术对炮击杀伤也有不可忽视的作用)
7.魅力: 这个似乎与隐藏属性--运气,在有些时候会共同作用,不过不能肯定(这个的作用请看:魅力作用初探)
8.运气: 虽然是隐藏属性,但似乎比其它任何属性都重要. 能完全确认的包括海战前逃跑成功的机率, 登陆找水成功的机率, 在风暴多发地区遇上风暴和在大雾多发地区遇上大雾的机率等等. 感觉与其有关的是决定探索村落所需友好度, 在敌对港口被抓的机率, 出天使像和臼炮等东西的机率, 长时间航行出老鼠和坏血病的机率等.
9.航海级: 似乎在海战时一定程度上决定船的转向能力
10.战斗级: 决定炮击威力的重要因素之一
11.忠诚度: 与主人公无关(真是废话呀). 忠诚度分为5档: (1)会离开你, (2)对你没什么好感 (3)开始向你敞开心扉,(4),开始忠诚, (5)绝对忠诚. 在第1