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美少女梦工厂5——初始属性&社团

2013-07-09 23:31阅读:
初始数值一览
由于游戏起始于4月,所以列表由4月开始。所有星座初始创造力均为0,管家关系均为10,亲子关系均为30。列表中所有技能数值初始等级以Lv.0.0000表示,例:0.23即为Lv.0.2300。生日不决定身高和三维,这三者初始和隐藏增加比率在初始随机决定。
血型只会对冒险的战斗特性有关而已,影响不会很大。【对于数值完全无影响】
血型O型:最初一击率不大,越到后面杀伤力都很稳定,是4血型中战斗特性最强的。
血型A型:比O型稍微弱一点,与O型的战斗特性差不多。
血型AB型:最初一击的伤害力很大,第2次以后攻击力会下滑很快。
血型B型:伤害力是所有血型中最弱的,较不稳定。
星座对能力参数的影响: 美少女梦工厂5——初始属性&社团
星座对性格参数的影响:
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星座对技能参数的影响:
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星座对所属魔法影响:
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全兴趣一览
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全状态一览
美少女梦工厂5——初始属性&社团
教育方针
教育方针的设定日期为每月一日,平时无法更改。说明里的文字是吉普的原话。青春期时的影响值会有不同的浮动(例如减肥会加大细心加值,加更多压力,对长辈要有礼貌加的细心会加多等)。
严格指数(以从上到下数值3-2-1-0顺序判定)在7/17范围以外(即总数低于7或者高于17),青春期是10/15范围以外就会降低亲子关系。“思考到能接受”等这类最高严格指数选项都会每月加压力3~5。
•吃饭:主要影响体重与体力。
注意:饮食标准并不决定身高增长,身高的增长在初始就由体型类别决定了,最高一档为初始每月加0.6~0.7cm,其次0.3~0.4,最小0.1~0.2。每月具体数值会上下浮动最大0.1。
减肥——花费2500元/月,会增加细心+1.6和压力+5,减少体重-0.7~-1.3、体力(-6~9)和自尊心-1.6。连续3个月健康状态-10。
说明:每个月只要两千,虽然体重会减轻,不过同时体力的消耗也会提升,请多注意(体重过低时的提示:主人,再这样减肥下去会有危险的)。
简单——花费5000元/月,会减少体重-0.05~-0.1(但随着身高增长会有固定体重增长,所以有时差值结果是正增长)和体力-3。
说明:每个月只要五千,不过可能会给健康带来些许负担。
健康取向——花费7500元/月,会增加体重和体力。
说明:每个月的伙食费花七千五百元。可以过著正常的饮食生活。
豪华——花费10000元/月,会增加体重+0.4~0.6、体力+3和蛀牙+0.8,减少压力-5,减少细心-1.6,自尊心+1.6。连续3个月健康状态-10。
说明:每个月的伙要花一万元。虽然会提高体力,不过或许会很容易发胖也说不定……
•零用钱:主要影响适应性。花费为小学时1000元/次、中学时2000元/次、高校时3000元/次。
一个月给一半——增加压力5,减少适应性-2.4和亲子关系0.8。中学后,零用钱很严格的话压力会+10以上。
说明:每个月的零用钱只花□□元,一定可以养成想法踏实的性格吧。
一个月给一次——减少适应性1.6。
说明:每个月的零用钱要花□□元就可以。或许可以养成想法踏实的性格也说不定。
一个月给二次——增加适应性1.6。
说明:每个月的零用钱要花□□,或许可以让思维方式比较变通也说不定。
一周给一次——增加适应性+2.4和亲子关系、减少压力-5。
说明:每个月的零用钱必须花□□,一定可以让思维方式比较变通吧。
•门禁:主要影响道德和社交性。决定是否参与夜间活动,友人在门禁时间以后邀约会被自动拒绝。
门限会比较早的、试胆大会与花火大会等,晚上的邀约会拒绝。门限会比较晚的、行事历上一些无法避免或排好的行程,每周压力会自动增加一点(每周课后活动安排合计超过24小时会增加压力)。
下午5点——增加道德,每月增加压力+3~5和减少社交。但每周会减压。
说明:傍晚五点以后就不能排预定行程。虽然可以提升道德感,不过社交性会降低让人有点担心……
晚上7点——增加道德+1.2~2。如果行程排满,每周减少少量压力-2.43。
说明:晚上七点之后就不能排预定行程。一定可以提升道德感吧。
晚上9点——减少道德-1.2~2。如果行程排满,每周增加压力+2.46~4.65。
说明:晚上九点之前可以自由地排定行程。不过道德感的降低会让人有点担心。
没有设定——增加社交,减少道德-2.8(可用来平衡道德)。如果行程排满,每周增加压力+2.46~4.65。
说明:没有门禁限制。极富社交性,不过道德感的减低挺让人担心……
•读书跟游玩:主要影响智力和社交,决定节假日或自由行动时的活动,会影响视力和发展兴趣的数量。
努力念念书——增加智力与压力3,减少社交,自由行动时将完全学习,降低视力和兴趣数、兴趣持续倒数。
说明:放学后的自由时间全用来念书。成绩一定会变好,不过社交性的降低令人担心……
玩要有节制——增加智力,减少社交,自由行动时学习优先,降低视力和兴趣数。
说明:放学后的自由时间以念书为主。社交性的降低有点担心……
念书不用太认真——增加社交1.6,自由行动时散丵步休息等其他事情优先,增加兴趣持续倒数。
说明:放学后的自由时间以玩乐为主。可以快速培养社交性。
尽量玩吧——增加社交2.4,减少智力5~7,压力-3,自由行动时将基本不学习,增加兴趣数和兴趣持续倒数。
说明:随心所欲的度过放学后的闲暇时间。可以培养社交性,成绩会降低令人担心……
•礼貌规矩:主要影响细心。
凡事都要有礼貌——增加精神力2~3、气质5~6、细心+2.4和压力+3。
说明:除了影响细心的发展之外, 也会影响到精神力和人品吧。
对长辈要有礼貌——增加细心+1.6。
说明:会影响细心的发展吧。
不要丢脸就好——减少细心-1.6。
说明:会影响细心的发展吧。
自由奔放——减少气质5~8和细心2.4,精神力-2~3。
说明:除了影响细心的发展之外, 也会影响到精神力和人品吧。
•待人处事的方法:主要影响爱情。
不要信任他人——减少爱情2.4,增加压力+3~5。
说明:会强烈影响爱情的发展吧。
留心陌生人——略微减少爱情。
说明:会影响爱情的发展吧。
对有困难的人要亲切——略微增加爱情。
说明:会影响爱情的发展吧。
对任何人都要亲切——增加爱情2.4。
说明:会强烈影响爱情的发展吧。
•与人协调的态度:主要影响独立。
完全听随他人——减少独立-2.4与自尊心,增加压力+3~5。
说明:除了强烈影响独立展之外, 也会影响自尊心吧。
尊重他人意见——减少独立。
说明:会影响独立的发展吧。
重视自己的意见——增加独立。
说明:会影响独立的发展吧。
照自己的意见做——增加独立2.4与自尊心。
说明:除了强烈影响独立展之外, 也会影响自尊心吧。
•思考方式:主要影响逻辑能力。
思考到能接受——增加逻辑能力2.4,减少细心-1.6,增加压力+3~5。
说明:除了强烈影响逻辑能力的发展之外, 也会影细心程度吧。
先从思考开始——增加逻辑能力。
说明:会影响逻辑能力的发展吧。
偶尔要重视直觉——减少逻辑能力。
说明:会影响逻辑能力的发展吧。
重视直觉——增加细心+1.6,减少逻辑能力2.4。
说明:除了强烈影响逻辑能力的发展之外, 也会影细心程度吧。
关于教育方针
零花钱影响女儿的柔软性,在女儿的朋友过生日的时候,如果设定的零花钱较少,那么女儿可能因为无力购买礼物而请求玩家帮忙,答应的话可以提升和女儿之间的感情。
门限影响女儿的道德和社交性,设定较早的时间会提升女儿的道德,同时降低社交性,而设定较晚的时候恰好相反。同时门限的设定还是影响行程安排的重要因素,举例来说,设定门限为5点时,5点之后玩家就无法为女儿安排行程,夜间的邀请也会被拒绝,所以针对后期部分要求4个小时甚至是6个小时才能完成的学习项目和打工项目,把门限时间安排在9点是必须的。




社团与选修
美少女梦工厂5——初始属性&社团
美少女梦工厂5——初始属性&社团
§¤朋友的友情事件及相关¤§
小学时,是无法升到心灵之友的,也不会有挚友的称号出现。
一般友好度20就会有联络短信,50就有有联络电话,60就会邀约游玩,而-20即会绝交。
中学开始,友好80即会发生挚友事件,朋友就会变成'挚友'(记事本上也是80友好会显示“挚友”标示,而一旦友好降到80以下这个标示就没有了),当友谊达到100时,就会变成心灵之友,然后来送挚友礼物(即使交往之后,只要友情度到达,还是会继续触发挚友事件和送挚友礼物的)。
如果在交友调查上发现是紫色的,也就是该角色对女儿有非份之想时,发生可变挚友的事件,也不会变挚友(中一之后才会发生)。绝交会+50疲劳,但是之后多去找该角色,是可以补回好感度的(心灵之友和挚友好感度也是会降的)。复合也会有特殊对话的。
另外友情的5阶段事件在某一阶段没有选对,只要好感达到也会触发下一阶段事件的,只是该事件降低一点好感罢了。
§¤PM5中爱情和友情的关系¤§
魅力高于300、爱情高于40时和男角们对话加的亲密度加的就是爱情度,爱情度只有国中时友情值20以上开始才会加(毛利除外)。
爱情度<友情度调查交友情况下球显蓝色,尽管其实是有爱情度的,想要真正知道角色对你的友情爱情值,一靠修改器二靠占卜馆。
另外所有男性角色的挚友事件发生条件都是只要满足友情/爱情值的任何一项要求就发生了,比如秋的挚一事件要求友情10或者是爱情5。比较困难的是拿挚友礼物,因为礼物条件是友情=100,而一旦发生吃醋事件角色每个星期的友情值会降,爱情超过四十的状态下平日对话就算红球加到满也只是爱情满不是友情满,这点要注意。
友情100的情况下转成爱情100会很快,比如友情100你要对话2,30次,爱情100在友情100的基础上可能10次就搞定了。
§¤告白¤§
男性角色在中一以后,交友状况可能变成紫色,爱情度30就会出现放学接送,也会打电话邀女儿出门约会或告白(爱情60以上白天约会,90以上晚上约会),如果好感度不够高,就只是出去约会,如果够则会告白(80以上),答应则会成为恋人,女儿可以一次与多人同时交往。
告白后再日间约会的对话没有丝毫改变。
【注意:女儿状态不太好比如不良或者骄傲时,或者爱情值很低时,很难接到大多数人的邀约电话的,参数是对邀约几率有影响的,就像优等生接不到光星的电话而很容易接到朝仓的电话一样】
§¤分手¤§
一直不理交往中的男性就会脱离恋人状态(恋爱关系<-20),分手之后就算恋爱关系再到达100也不会发生告白和求婚事件,即爱情达到100也不能再成为情侣关系了,所以请谨慎处理感情(一般绝交、吵架之后外出女儿会自动说想去相应的朋友家中拜访)。
注意恋爱分手的对话是女儿一开始的内心对话(**叫我出去不知道是有什么事呢)开始的,而友情绝交是对方直接开口说话的。
例如光星、秋月,如果是友情绝交可以复合,但恋爱分手就无法复合,如果是恋爱状态下分手,可以以友情方式复合为朋友,但恋爱关系无法在恢复,也就是他们不会再告白,所以只有爱情值的毛利无复合剧情。
毛利分手有和其他人同时交往以及单纯好感低两种分手剧情。
§¤婚约¤§
高三10月之后,跟男友的好感度100时,触发夜间邀约后发生。拒绝求婚会让疲劳大幅上升200多点,顺带关系马上险恶化(恋爱关系降到-20以下丵)。
§¤ ☆注意从文字上判断 ¤§
有位叫**的打电话给小姐,要怎么处理?——邀约
要让小姐接吗?——纯粹打电话
要转接吗?——特殊约会事件
有位叫朝仓的男性打电话给小姐,要怎么处理 ——恋爱约会邀约
注意:
1、即使下周日有别人的约会了,只要不是自己的邀约,还是会有邀约电话的,可以覆盖掉。
2、在女儿上学下学的路上,遇到对方选择“打招呼”,那么就是增加友情度;在女儿放学时遇到对方,对话时出现语音,当对方问起要不要一起回家时,选择“接受”,那么就是增加爱情度。
3、国一后最好把手机扔掉,当异性朋友打来电话时,通过吉普的描述判断。如果是“有位叫XX的男性(人)来找丵小姐”,那么一定就是约会了,不想让女儿去可以直接拒绝,反而可以增加不少爱情度(请注意:让吉普拒绝来找女儿的人不会降低好感度,如果是女儿自己在打电话或者是打手机时拒绝的话,好感度一定会降)。

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