随着我国电子商务市场的成熟,网上购物正在从过去少数人的时髦消费,演变为一种大众化的消费潮流,几乎所有的网民都有过网络购物的经历。但是现在的B2B、B2C、C2C等模式的购物网站,一般只能看看所购买物品的图片和相关的文字描述,进行简单的一对一甚至无交流的沟通,用户的购物体验感受较差,这也在一定程度上抑制了人们购物的乐趣以及购买欲望。
如果希望那些去商场购物的顾客选择网上购物,需要分析一下去商场的顾客的购物心理。去商场购物的顾客大体上有两类:一是并无固定购物目的,只是将逛商场当做一种消遣,喜欢欣赏琳琅满目的商品,甚至熙熙攘攘的商场环境。遇到一些自己喜欢的东西,也会发生购买行为。对这类重视购物体验的顾客,目前的电子商城不能提供身临其境的环境。二是顾客有既定的购物目的,喜欢亲手挑选商品,向售货员了解商品的性能,甚至讨价还价。这类顾客已习惯于这种充满人情味的购物方式,对于网上购物,需要一个逐渐习惯的过程。
基于上面的分析,如果电子商城能模拟出现实中商场的场景,使用户能在虚拟的3D场景中自由走动,能从不同角度地观察商品、体验商品,能与导购人员进行适当的交流,能以一种简单的、自然的、符合现实中购物习惯的方式进行交易,使顾客体验到与在现实商场中一样的购物乐趣,那么这种模式的电子商务无疑会吸引到一大批潜在的顾客。
网络是虚拟的,但也是现实的。网络因为无法真实还原现实而变得虚拟,网络也因为用户的参与而显得真实。如果电子商务仅仅停留在一个由规则和程序制定的虚拟社会中,那么现实与虚拟的矛盾也会随着时间的推移而逐渐加剧。生活在虚拟社会中的人们,渴望着有一个真实的、多人现场互动的社区出现。
3D虚拟世界出现,彻底改变了这一切。3D虚拟世界是互联网中的新兴事物,虚拟社区的一种形式,它通过三维技术,打造一个多人现场互动的空间。在这样一个空间,每个人都有自己一个虚拟形象替身,人们以角色扮演的形式参与到虚拟世界的互动中来。而且这种互动不是简单的一对一的互动,而是一个人与人、人与组群之间、组群与组群之间的多人现场社交。
作为中国3D虚拟世界的领先者,《由我世界》(http://www.uworld3d.com/)的“随心所欲
如果希望那些去商场购物的顾客选择网上购物,需要分析一下去商场的顾客的购物心理。去商场购物的顾客大体上有两类:一是并无固定购物目的,只是将逛商场当做一种消遣,喜欢欣赏琳琅满目的商品,甚至熙熙攘攘的商场环境。遇到一些自己喜欢的东西,也会发生购买行为。对这类重视购物体验的顾客,目前的电子商城不能提供身临其境的环境。二是顾客有既定的购物目的,喜欢亲手挑选商品,向售货员了解商品的性能,甚至讨价还价。这类顾客已习惯于这种充满人情味的购物方式,对于网上购物,需要一个逐渐习惯的过程。
基于上面的分析,如果电子商城能模拟出现实中商场的场景,使用户能在虚拟的3D场景中自由走动,能从不同角度地观察商品、体验商品,能与导购人员进行适当的交流,能以一种简单的、自然的、符合现实中购物习惯的方式进行交易,使顾客体验到与在现实商场中一样的购物乐趣,那么这种模式的电子商务无疑会吸引到一大批潜在的顾客。
网络是虚拟的,但也是现实的。网络因为无法真实还原现实而变得虚拟,网络也因为用户的参与而显得真实。如果电子商务仅仅停留在一个由规则和程序制定的虚拟社会中,那么现实与虚拟的矛盾也会随着时间的推移而逐渐加剧。生活在虚拟社会中的人们,渴望着有一个真实的、多人现场互动的社区出现。
3D虚拟世界出现,彻底改变了这一切。3D虚拟世界是互联网中的新兴事物,虚拟社区的一种形式,它通过三维技术,打造一个多人现场互动的空间。在这样一个空间,每个人都有自己一个虚拟形象替身,人们以角色扮演的形式参与到虚拟世界的互动中来。而且这种互动不是简单的一对一的互动,而是一个人与人、人与组群之间、组群与组群之间的多人现场社交。
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