好久没有更新博客了,回来打理一下。主要因为工作的一年时间里,自己的空间和时间很少,刚好这段时间终于决定走自己更喜欢的道路,所以有了一段空闲时间,除了整理材料,看书积淀以外,顺便通关了一直放置的古剑奇谭2,结果被谢衣深深圈粉(关于谢衣的文章到时另外写一篇),更有感于烛龙工作室的认真和努力,故而写下此文。另外,我是不会停止更新新浪博客的,当然微信公众号和直播平台马上也会开启。
对于古剑奇谭和烛龙工作室,就从以下两点谈一下吧:
第一,单机情怀的传承
也许,对于新的游戏迷们来说,尤其是出生于00后的玩家们,说起中国国产单机,第一品牌依然是仙剑奇侠传,这确实没错。不过对于我这个从仙剑一代就开始玩国产单机的人而言,仙剑四以后就不再是仙剑,或者说,那种仙剑所代表的古韵已经流失了许多,仙剑四之后的作品,只留下那些标志性元素的反复炒冷饭式的行为,当然,也出了像五前这样的精品。而真正的国产单机精神内核仍然遗留在一脉相承的烛龙工作室。
烛龙工作室的前身是上海软星,也就是制作了口碑和人气俱佳的仙剑三,三外和我心中目前仍然最爱的四代,可惜,上软因为资金原因,在仙剑四后不得不解散,由张毅君带领的原团队就成了现在的烛龙工作室,制作了古剑奇谭系列。
作为仙剑粉丝,回望仙剑的六代作品,除却仙剑一代作为创始的无可替代之外,我个人喜欢的就是三代,四代和五前了。而三代和四代在我眼中更优秀,这还与当时的环境有关,10年前,那时的盗版很猖獗,资金也比现在少得多,而且还没有像现在有炒作IP的概念,在仙剑电视剧出现之前,单机游戏的玩家也只是小圈子里的流传而已,可仅仅是这样,这个团队还是保持了让这个品牌没有倒下,每一款作品都在进步,直到四代。
可惜,当大多数人玩到好游戏的时候,他们记住的是游戏的品牌,而忽略了制作他们的人。 大概我和大多数人不一样,我知道,再好的品牌也是由人打造的,其背后的团队很重要。打开烛龙工作室的微博,看到的介绍是这样一句话“国内仅存的单机游戏厂商之一”这是怎样的坚持!
第二,永远进步的作品
烛龙工作室,让我看到了难
对于古剑奇谭和烛龙工作室,就从以下两点谈一下吧:
第一,单机情怀的传承
也许,对于新的游戏迷们来说,尤其是出生于00后的玩家们,说起中国国产单机,第一品牌依然是仙剑奇侠传,这确实没错。不过对于我这个从仙剑一代就开始玩国产单机的人而言,仙剑四以后就不再是仙剑,或者说,那种仙剑所代表的古韵已经流失了许多,仙剑四之后的作品,只留下那些标志性元素的反复炒冷饭式的行为,当然,也出了像五前这样的精品。而真正的国产单机精神内核仍然遗留在一脉相承的烛龙工作室。
烛龙工作室的前身是上海软星,也就是制作了口碑和人气俱佳的仙剑三,三外和我心中目前仍然最爱的四代,可惜,上软因为资金原因,在仙剑四后不得不解散,由张毅君带领的原团队就成了现在的烛龙工作室,制作了古剑奇谭系列。
作为仙剑粉丝,回望仙剑的六代作品,除却仙剑一代作为创始的无可替代之外,我个人喜欢的就是三代,四代和五前了。而三代和四代在我眼中更优秀,这还与当时的环境有关,10年前,那时的盗版很猖獗,资金也比现在少得多,而且还没有像现在有炒作IP的概念,在仙剑电视剧出现之前,单机游戏的玩家也只是小圈子里的流传而已,可仅仅是这样,这个团队还是保持了让这个品牌没有倒下,每一款作品都在进步,直到四代。
可惜,当大多数人玩到好游戏的时候,他们记住的是游戏的品牌,而忽略了制作他们的人。 大概我和大多数人不一样,我知道,再好的品牌也是由人打造的,其背后的团队很重要。打开烛龙工作室的微博,看到的介绍是这样一句话“国内仅存的单机游戏厂商之一”这是怎样的坚持!
第二,永远进步的作品
烛龙工作室,让我看到了难
