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以中国象棋中走马的测试用例设计为例学习因果图的使用方法(转)

2006-11-14 21:37阅读:
此例子是讲解利用因果图设计测试用例的一个小例子。以中国象棋中走马的测试用例设计为例学习因果图的使用方法。

使用因果图的好处
  
1 考虑了多个输入之间的相互组合、相互制约关系
  2 能够帮助我们按一定步骤,高效率地选择测试用例,同时还能为我们指出,程序规格说明描述中存在着什么问题
  利用因果图导出测试用例需要经过的一般步骤

  1.分析程序规格说明的描述中,哪些是原因,哪些是结果。
  2.分析程序规格说明的描述中语义的内容,并将其表示成连接各个原因与各个结果的因果图
  3.在因果图上使用若干个特殊的符号标明特定的约束条件
  4.把因果图转换成判定表
  5.把判定表中每一列表示的情况写成测试用例

 因果图基本符号

以中国象棋中走马的测试用例设计为例学习因果图的使用方法(转)
以中国象棋中走马的测试用例设计为例学习因果图的使用方法(转)
因果图实例讲解
  
某软件规格说明中包含这样的要求:
  第一列字符必须是A或B,第二列字符必须是一个数字,在此情况下进行文件的修改。但如果第一列字符不正确,则给出信息L;如果第二列字符不是数字,则给出信息M。
  分开原因和结果
  原因:1----第一列字符是A;
     2----第一列字符是B;
     3----第二列字符是一数字。
  结果:21----修改文件;
     22----给出信息L;
     23----给出信息M。

以中国象棋中走马的测试用例设计为例学习因果图的使用方法(转)
以中国象棋中走马的测试用例设计为例学习因果图的使用方法(转)

一、分析中国象棋中走马的实际情况
(下面未注明的均指的是对马的说明)
1、如果落点在棋盘外,则不移动棋子;
2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;
3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;
4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子;
5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子;
6、如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子;
7如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。

二、根据分析明确原因和结果
原因:
1 落点在棋盘上;
2 落点与起点构成日字;
3 落点处为自己方棋子;
4 落点方向的邻近交叉点无棋子;
5 落点处无棋子;
6 落点处为对方棋子(非老将);
7 落点处为对方老将。
结果:
21、不移动棋子;
22、移动棋子;
23、移动棋子,并除去对方棋子;
24、移动棋子,并提示战胜对方,结束游戏。

添加中间节点11,目的是作为导出结果的进一步原因,简化因果图导出的判定表
以中国象棋中走马的测试用例设计为例学习因果图的使用方法(转)
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(考虑结果不能同时发生,所以对其施加唯一约束O原因567不能同时发生,所以对其施加异约束E.)
三、根据因果图建立判定表:(分为两表)
以中国象棋中走马的测试用例设计为例学习因果图的使用方法(转)
注:1、以上判定表中由于表格大小限制没有列出最后所选的测试用例;2、第2表中部分列被合并表示不可能发生的现象;3、通过中间节点将用例的判定表简化为两个?#8221;怼<跎俟ぷ髁俊Ⅻ/SPAN>

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