若不是前不久的中国网吧大会,或许已经没有多少人还会注意到「网吧」的存在。然而这个令很多70后、80后留下不舍回忆的特殊场所,正在顽强的走出传统粗放式经营的漩涡,大踏步地开启新的商业模式。
如果说早年的网吧业态只是其产品的1.0时代,那么在进化到2.0之前,我们实在有必要去重新梳理1.0时代网吧的价值。
但从2005年之后,网吧逐步进入停滞甚至衰落期。究其原因,不仅有政策方面的调控,比如各地收紧对新网吧的审批,还有舆论对于青少年沉迷于网吧游戏无法自拔的声讨,然而抛开这些外界因素,真正令网吧陷入困境的其实是用户需求的变化。
早年,人们去网吧上网通常基于以下几个需求:
此时的网吧,似乎只剩下游戏的吸引力,但现实往往比理想骨感的多。长期以来,网吧的经营成本单一,主要依靠用户上网费用赚钱,随着竞争加剧,很多网吧网费越来越低,与此相对应的却是不断上涨的租金和人力成本。这一切的「恶果」体现在网吧经营上:电脑硬件配置更新速度慢,游戏体验差;操作系统停留在XP阶段、带宽不够,比如还在使用有盘系统、千兆甚至百兆网络,根本无法满足大型热门游戏的网络要求;再加上管理不善,整体环境脏乱差……凡此种种,加剧了网吧用户的流失率,成为一个看似无解的恶性循环。
但网吧的进化从未停止,2.0时代的网吧正在萌芽。
如果说早年的网吧业态只是其产品的1.0时代,那么在进化到2.0之前,我们实在有必要去重新梳理1.0时代网吧的价值。
网吧1.0:名存实亡
中国的网吧诞生在中国互联网发展的起步阶段,1998至2005年是网吧的黄金年代。由于当时电脑价格昂贵,家庭购置一台电脑的成本很高,网吧很好的解决了广大人民群众此时的需求。一时间,各地网吧如雨后春笋般涌现,网吧也成为那个年代最具时尚感的场所。但从2005年之后,网吧逐步进入停滞甚至衰落期。究其原因,不仅有政策方面的调控,比如各地收紧对新网吧的审批,还有舆论对于青少年沉迷于网吧游戏无法自拔的声讨,然而抛开这些外界因素,真正令网吧陷入困境的其实是用户需求的变化。
早年,人们去网吧上网通常基于以下几个需求:
- 浏览新闻
- 好友聊天
- 观看视频/电影
- 游戏
此时的网吧,似乎只剩下游戏的吸引力,但现实往往比理想骨感的多。长期以来,网吧的经营成本单一,主要依靠用户上网费用赚钱,随着竞争加剧,很多网吧网费越来越低,与此相对应的却是不断上涨的租金和人力成本。这一切的「恶果」体现在网吧经营上:电脑硬件配置更新速度慢,游戏体验差;操作系统停留在XP阶段、带宽不够,比如还在使用有盘系统、千兆甚至百兆网络,根本无法满足大型热门游戏的网络要求;再加上管理不善,整体环境脏乱差……凡此种种,加剧了网吧用户的流失率,成为一个看似无解的恶性循环。
但网吧的进化从未停止,2.0时代的网吧正在萌芽。
