中国互联网络信息中心 刘鑫
“Web2.0”、“社区”等概念被炒得异常火热,但实现盈利的公司却少之又少,其实无论是web2.0或者“社区产品”,其实本质上都是信息的C2C,正是由于信息的发布者和接受者全部都是“个体用户”,所以运营商很难将“盈利模式”加入其中,大多只能通过在信息流通过程中加入“广告”,进行盈利。因此,我认为未来的盈利方向应该具备两点:增加客户的粘合度、引入“公司”。
增加客户粘合度
对于不同WEB2.0的服务形式不同,增加用户粘合度的方式也并不一致,下面,我将以“百度知道”为例进行阐述。“百度知道”主要用于问题的搜索以及解答,容易造成没有“问题”需求的客户不浏览“知道”。目前“知道”中内容除了“精彩推荐”,“
知识掌门人”可以吸引用户之外,并没有其他内容可以借鉴,我认为
“知道”应该是“知识”系统化的组合。比如,加入“历史上的今天”,“特殊节日或者纪念日等内容”,吸引网民浏览。在此期间,可加入一些与厂商有关的内容,进行合作推广,比如与巧克力公司合作在父亲节进行巧克力知识宣传以及产品推广。而对于SNS型WEB2.0则主要可以使用人际关系以及游戏等元素增加客户吸引程度。
引入“企业”元素
相比于增加客户粘合度而言,将厂商引入这一点难度更大,从百度知道的本质研究发现,其实和网页搜索的形式和功能差不多,区别就在于百度“知道”的信息查询精准度更高,但表现形式较低罢了。从这里我们可以看出,网页的许多盈利模式也可以应用到“知道”,下面介绍几个例子:
将左边的导航栏中加入产品名称,如在汽车栏里加入某款汽车产品名称,而非品牌名称,厂商可采取竞价形式。(前提:根据汽车产品的点击量分析汽车相关搜索内容,我并不认为将奔驰、宝马放到“购车养车”里比放标志307、福克斯等车型的效果好)
开展厂商提问区,问题由厂商提供,可依据回答时间、问题准确度等指标评价回答者,然后给予相应奖励。类似于厂商知识擂台等等。
关键字广告:与关键字搜索业务广告投放形式类似,
增加客户粘合度
引入“企业”元素
