侍魂零,侍魂零特别版的系统类似,人物也大致一样。区别有几个地方:
1、操作细节有些不同。多了绝命奥义,因此一闪的发动操作也有些不同。绝命奥义对战时没啥用,纯粹是为了增加各种血腥动画效果而增加的技能。也因为有了绝命奥义,特别版一般地砍死对手也有各种血腥分尸场面,零就老少咸宜得多了。而与电脑对战时,会挡绝命奥义的敌人很少……(BUG?)。所有人的绝命奥义动画不同,实际上进攻方法全部一样,就是突然的前冲而已,距离有限制,如果击中就一堆动画,打不中怒气爆发就完了。
2、特别版多了红狼、天草、罗将神,少了梦路,万369
3、无之境地的初始血条箭头位置不同,冥想时似乎增加得略快了一些。对实战来说,这还是很大的区别。零的初始箭头位置几乎没有长度,无之境地难用很多。尽管如此,我看了一些高手对战,无论哪个版本,总是经常冥想的。可见无之境地这个新要素威力是很大的,高手们宁可不怒,也要尽量冥想。事实上,怒的作用不算太大,必杀命中低,威力虽说增加但是对人战的话,人家也不是傻子,会避开你的强势期的。而至于无之境地,高手对战时经常出现优势一方主动退避挨时间的情况,即使对手出了小破绽也不攻击,这样就让对方不能发动无之境地了,最后时间到底,不得不用怒气爆发,于是各种冥想就白费拉。
在单人游戏中,侍魂零中BOSS是万369,最后两个BOSS是梦路,凶国,其余有8场战斗;特别版则是先打8场战斗,然后打天草、红狼、凶国、罗将神,前3场必须用绝命奥义或一闪结束,才能打后面的BOSS,颇为麻烦,好在天草和红狼不会挡绝命,凶国就只好看时机有一闪了。最后的罗将神似乎不强,反而是红狼、凶国难对付得多。
电脑的AI也有不同,特别版的AI后面强很多,最可怕的就是其弹挡的频率,精度高得惊人!另外D键的特殊动作用得也多了,会爬下回避投技。D键特殊动作是本作的特色,用好了可以事半功倍!
看了一些高手的对战,发现对人跟对电脑很不同。电脑很笨,但是也很厉害!关键就是其反应、精度高得太离谱了!后面的如果用一般的攻击,被弹挡一下就会重伤,而近身战也很难用投技,上下攻击,闪到后方的方法占便宜,因为电脑反应极快,弹挡更是难用,毕竟不是按一个键就做到了。用这类方法几乎就是在赌电脑同一时间作出行动,很难成功。而且本作一般投技威力大减,不能接各种强力技,只能砍一刀。所以对电脑战当中,像
1、操作细节有些不同。多了绝命奥义,因此一闪的发动操作也有些不同。绝命奥义对战时没啥用,纯粹是为了增加各种血腥动画效果而增加的技能。也因为有了绝命奥义,特别版一般地砍死对手也有各种血腥分尸场面,零就老少咸宜得多了。而与电脑对战时,会挡绝命奥义的敌人很少……(BUG?)。所有人的绝命奥义动画不同,实际上进攻方法全部一样,就是突然的前冲而已,距离有限制,如果击中就一堆动画,打不中怒气爆发就完了。
2、特别版多了红狼、天草、罗将神,少了梦路,万369
3、无之境地的初始血条箭头位置不同,冥想时似乎增加得略快了一些。对实战来说,这还是很大的区别。零的初始箭头位置几乎没有长度,无之境地难用很多。尽管如此,我看了一些高手对战,无论哪个版本,总是经常冥想的。可见无之境地这个新要素威力是很大的,高手们宁可不怒,也要尽量冥想。事实上,怒的作用不算太大,必杀命中低,威力虽说增加但是对人战的话,人家也不是傻子,会避开你的强势期的。而至于无之境地,高手对战时经常出现优势一方主动退避挨时间的情况,即使对手出了小破绽也不攻击,这样就让对方不能发动无之境地了,最后时间到底,不得不用怒气爆发,于是各种冥想就白费拉。
在单人游戏中,侍魂零中BOSS是万369,最后两个BOSS是梦路,凶国,其余有8场战斗;特别版则是先打8场战斗,然后打天草、红狼、凶国、罗将神,前3场必须用绝命奥义或一闪结束,才能打后面的BOSS,颇为麻烦,好在天草和红狼不会挡绝命,凶国就只好看时机有一闪了。最后的罗将神似乎不强,反而是红狼、凶国难对付得多。
电脑的AI也有不同,特别版的AI后面强很多,最可怕的就是其弹挡的频率,精度高得惊人!另外D键的特殊动作用得也多了,会爬下回避投技。D键特殊动作是本作的特色,用好了可以事半功倍!
看了一些高手的对战,发现对人跟对电脑很不同。电脑很笨,但是也很厉害!关键就是其反应、精度高得太离谱了!后面的如果用一般的攻击,被弹挡一下就会重伤,而近身战也很难用投技,上下攻击,闪到后方的方法占便宜,因为电脑反应极快,弹挡更是难用,毕竟不是按一个键就做到了。用这类方法几乎就是在赌电脑同一时间作出行动,很难成功。而且本作一般投技威力大减,不能接各种强力技,只能砍一刀。所以对电脑战当中,像
