GBA机战OG2的Rom静态修改资料:
https://tieba.baidu.com/p/2257009724?red_tag=1687073074
详细,但比较乱.
摘录一段自己的分析:
技能的数据资料地址范围是 0D13A0 到 0D331F,每个技能数据长度为 E0
具体数据看帖子说明,根据我自己研究,sp回复技能地址是 0D2980
我把该技能需要的pp改成了25.
这种修改是有原因的.
2周目ex模式,继承一周目一半的pp,却不是像ps2版那样全体平均,而是各人继承自己的.
结果就是一周目没有拿到pp的角色很难用.我想做个修改,让2周目的pp继承变成全员平均.
难度太大,做不到...于是想了个另外的办法.
首先粗略估计一下如果全员平均,每人大概有多少pp.估计结果大概是每人150.
因为大部分人都要先学sp回复,只需要把sp回复需要的pp降低150,那就相当于每人多了150pp啦.
少数不需要学sp回复的人,手动修改增加150pp就行.
ex模式下,pp消耗加倍,把sp回复的消耗改成25,则相当于在ex模式下降低了150pp消耗.
这样就能玩个一周目ex模式了.一周目开始时,把内存地址 0201A8BD 的数值改为1,就成了ex模式.
我这次没有改钱.一般来说2周目能继承的资金约200万多一点.玩的次数多了,0资金开始ex也不难.
人物动态修改资料记录一下,改pp以及不想刷击坠时有用.注意没有等级这一个数据的,只有总经验值.
人物的动态修改资料:
[首位人物=02019730,数据长度=0x38]
人物代码(见下表) 02019730:xx PP 02019744:03E7 SP
0201975C:03E7
气力 0201975E:96 EXP 02019764:C800 击坠数
02019742:03E7
[人物代码(byte) 02019730:xx
阿露菲米我方的角色是4F,有时相同头像角色不知道加入的是哪一个,只好都试试]
https://tieba.baidu.com/p/2257009724?red_tag=1687073074
详细,但比较乱.
摘录一段自己的分析:
技能的数据资料地址范围是 0D13A0 到 0D331F,每个技能数据长度为 E0
具体数据看帖子说明,根据我自己研究,sp回复技能地址是 0D2980
我把该技能需要的pp改成了25.
这种修改是有原因的.
2周目ex模式,继承一周目一半的pp,却不是像ps2版那样全体平均,而是各人继承自己的.
结果就是一周目没有拿到pp的角色很难用.我想做个修改,让2周目的pp继承变成全员平均.
难度太大,做不到...于是想了个另外的办法.
首先粗略估计一下如果全员平均,每人大概有多少pp.估计结果大概是每人150.
因为大部分人都要先学sp回复,只需要把sp回复需要的pp降低150,那就相当于每人多了150pp啦.
少数不需要学sp回复的人,手动修改增加150pp就行.
ex模式下,pp消耗加倍,把sp回复的消耗改成25,则相当于在ex模式下降低了150pp消耗.
这样就能玩个一周目ex模式了.一周目开始时,把内存地址 0201A8BD 的数值改为1,就成了ex模式.
我这次没有改钱.一般来说2周目能继承的资金约200万多一点.玩的次数多了,0资金开始ex也不难.
人物动态修改资料记录一下,改pp以及不想刷击坠时有用.注意没有等级这一个数据的,只有总经验值.
人物的动态修改资料:
[首位人物=02019730,数据长度=0x38]
人物代码(见下表) 02019730:xx
气力 0201975E:96
[人物代码(byte)
