30年经典!63款《星球大战》PC游戏华丽回顾(一)
2008-10-29 15:29阅读:
很久以前——精确点来说应该是30年前——在一家叫做Mann's
中国剧院,一部叫做《星球大战》的电影进了它的第一次公演,从此改写了电影史册。后来, LucasArts
和其他人等深受启发,以该片为基础,创造了深受人喜爱的同名游戏。
在那个时候,我们看到太多重复的命运。毕竟,我们有多少次能够飞越《限定终级战争组》(the Battle of
Hoth)?而且,我们也看到了太多垃圾游戏。但是,同名游戏《星球大战》取得了辉煌的成功。不管他们是否只是聪明地利用了我们的对电影的怀旧情结还是依靠他们的智慧与努力,最好的《星球大战》始终经得起时间的考验。
作为童年最早看到的,最神奇的电影之一,相信众多人和我一样至今仍深深为之着迷。而作为电影的副产品星战系列游戏的数目也是非常可观的下面就让我们一起一一来回味一下吧!
街机版(ARCADE)
星球大战 (Star War)
br>
最古老的星球大战游戏之一,因为其时尚的界面图形和在轨游戏,仍然被称为最有趣的游戏之一。如今你已经很难看到这个版本的星战了,如果有幸被你撞见了,千万不要错过,好好的玩一番吧!
帝国反击战(The Empire Strikes Back)
对最初《星球大战》的装备转换某种意义上已经降级了——《帝国》很好玩,但远不如前身。
杰迪归来(Return of the Jedi)
为了支持等距竞赛射击,第二版的星球大战摒弃了向量制图法。拙劣的设计,仿佛暗示令人失望的星战游戏即将到来。
星球大战:三部曲(Trilogy)
星战有一个单一而伟大的构想理念—:找回星战游戏最初的趣味性与简单。但是现代的图形技术带动了游戏多样性的发展。
星球大战:竞速者(Racer)
在游戏当中玩家你要扮演一名银河旅行者参加各种赛车比赛,赢得奖金,在经历了八个不同星球上的24场赛车比赛后,最后去获得Boonta
Eva Classic的殊荣。该游戏图像非常富有个性,最出色的是它的速度感。
SENS
超级星球大战 (Super Star
Wars)
尽管有一些粗糙的补丁——《超级星球大战》是16bit gem,
酷炫的游戏界面,恰到好处的音乐。风靡于90年代初,深受当时年轻人的喜爱。
帝国大反击 (Super Empire Strikes Back )
继承了《超级星球大战》同样的模式,但该续集打开了一个新的突破口,改善了之前存在的一些缺陷,vehicles越味性更浓,还增加了更多的游戏角色。尽管有时困难重重但仍其乐无穷。
杰迪回归 (Super Return of the
Jedi)
即使新增加了角色选择和更精美的画面,这第三部游戏在整个《星球大战》系列中无疑显得有点老掉牙了。但作为三部曲之一,无论如何还是值得一玩哦!
PC
星球大战:国际象棋 (Chess
)
像国际象棋大战,更是星球大战!这怎能不有趣呢?不幸的是,这种与楚巴卡(Chewbacca)对决的疯狂全息
R2-D2游戏如今早已无迹可寻了。
星球大战:X翼战机 ( X-Wing )
许多优秀的星战游戏都已经降低了门槛,但是
Larry
Holland的space-sim系列(开始用X翼)依然保持全然的高调,通过激烈的空中战斗让玩家进入判乱者的飞机驾驶室。即使到了今天依然非常盛行。
星球大战:钛战机 (TIE Fighter
)
X翼的邪恶对手。但只要你足够忠诚——如果你有的话,钛战斗机甚至比前者更有意思。当然不仅仅因为你开始可以扮演一个名罪犯了...
星球大战:X翼战机与钛战机 (X-Wing vs. TIE Fighter
)
尽管竞技模式的缺乏多少有点让人失望,《X翼战机与钛战机》着实为我们提供了顶尖的多人娱乐享受。随着力量平衡的扩张,它的精彩性完全可以和之前的单人游戏媲美了。
星球大战:同盟铁翼 (X-Wing Alliance
)
虽然存在众多诽议,《铁翼》依然称得上对 Larry
Holland的X翼系列的有效总结。它巧妙地将任务,多人,和开放式的sim mode结合在一起,带来全新星际飞行享受。
星球大战:Monopoly
更确切的说,它是Monopoly的视频游戏表演,远没有实际键盘游戏操作有趣。
星球大战:绝地大反攻 (Rebel Assault
)
我们并不是FMV游戏的狂热分子,但《绝地大反攻》自有其娱乐价值。另外,不可否认,还有它具有的怀旧情节。没有太多的游戏,但因为快速的步调和振奋的精神使其仍不乏高趣味性,进一步造就了星战的神话。
星球大战:绝地大反攻2:隐匿帝国(The Hidden Empire
)
设想一切关于《绝地大反攻》都是好的...现在就放弃这种想法吧。
后果:一个极为糟糕的FMV游戏。但其似乎变得很糟!糟糕的飞行系列打破视频部分。好像卢卡斯存心希望我们痛恨游戏还是什么的。
星球大战:黑暗力量(Dark Forces
)
另一款90年代重新点燃《星球大战》火炬的珍品游戏。《黑暗力量》根本上建立了其牢固的地位,星战paint
job,先进的技术(1995年),超棒的iMuse配乐。有一点简单,但即使放到现在,也仍不失精彩。
星球大战:杰迪武士:黑暗力量2(Jedi Knight: Dark Forces II
)
继ROTJ之后我们第一次进入到全新的剧情当中。精良的FMV把我们带回到很远,很远的星系...
星球大战:杰迪武士:绝地放逐者(Jedi Knight II: Jedi Outcast
)

它有可能胜过它之前的版本吗?当然。当我们与天行者卢克一路过关斩将,当我们四处派遣stormtrooper们,这个游戏注定能在星球大战传说中永远占有一席之地。
星球大战:杰迪武士:杰迪学院(Jedi Academy )
好吧,局面从现在开始下滑,从这以后杰迪武士领域再没有被触及过。它并不一个糟糕的游戏...不,等等。它的确是。
星球大战:反抗军(Rebellion
)
《反抗军》标志着星球大战宇宙的首次战略性调整。最初适应有些艰难,但如果你有充足的时间,还拥有50MB的硬盘驱动,你定能从中享受到无尽乐趣。

星
球大战:星系(Galaxies
)
字面上,它确实很精彩——然而在实际的操作上,却稍有逊色了。当人们抱怨成为杰迪太难的时候,SOE太过听取这些意见,把热情倾注在了抱怨者身上。于是没过多久,Mos
Eisley
Cantina数以百计的杰迪在奔跑。不要责备SOE造成的这种灾难性泛滥,他们只是想尽可能地取悦更多的人而已。但当充满开拓的游戏最终把我们引领到星战传说的茫茫背景,它便永远在我们心中占着特殊的位置了。
星球大战:原力指挥官(Force Commander
)
真正糟糕的游戏。不与多说。
星球大战:银河战场(Galactic
Battlegrounds)
我们别在这自嘲了:这是《帝国时代》的简单模版。这并不意味着它就很糟糕。这只不过有一点点乏味罢了。它依旧有它的魅力,比照起《原力指挥官》,它还是比较受欢迎的,为星战系列增加了些战略性趣味。
星球大战:帝国战争(Empire at War
)
这次的混合真可谓两全其美:战略空间打斗和史诗般的陆地战争。尽管陆地战斗还不是很理想,但当大规模的星球破坏者和Mon
Calamari 巡洋舰混战,爆炸,残骸,X翼...享受美好时光吧。
PS1
星球大战前传1:魅影危机(Phantom Menace)
我们都知道电影的影响并不大。至少游戏多多少少该令人新奇。实际上,它甚至不如电影。只不过完成一个任务而已,并没有它们之前吹嘘的结果。
星球大战:Teräs Käsi大师(Masters of Teräs Käsi)
星球大战遭遇...Tekken?他们以为Lucasville里面有什么呢?至少你可以扮演Boba
Fett,或者想像着重现Leia公主和Darth Vader之间的气候拳头之争?等等,什么?嗯,来我们自己的Tom
Byron,发明新词“Teräs Käsi”。
N64
星球大战:帝国之影(Shadows of the Empire )
《帝国之影》售出了大量的Nintendo
64s...大概都到了失望的孩子们手中。作为卢卡斯糟糕且多余的以求填补《杰迪》与《帝国》差距的多媒项目的一部分,《帝国之影》相当蹩脚。
星球大战:侠盗中队(Rogue Squadron )
Factor 5采用N64R 硬件,几乎人人认为不可能,至少制作不了精彩的星战游戏。较之X-Wing和 StarFox
64虽然有所不及,但它射击设计严密,令玩家叫好。
