天2角色属性大全
STR
影响休克系列技能的成功率
影响战士类职业技能精通的发动率
STR每上升1、物理攻击力约+3.6%
武器精通所增加的那部分攻击力不受Str的影响。
DEX
影响盾防御率
DEX每上升1、移动速度+0.8%~1%
风之疾走和移动加速所增加的那部分移动速度不受Dex的影响。
基本上都为+1。
DEX每上升1、命中率+0.46~0.66
纯粹的定数加算。 Dex越高,每升高1Dex起到的作用就越小。
Dex上升时即使命中率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。
如果要精确计算的话可以用[Lv+(Dex的平方根*6)]这个公式来计算基本命中率。
DEX每上升1、回避率+0.46~0.66
纯粹的定数加算。 Dex越高,每升高1DEX起到的作用就越小。
Dex上升时即使回避率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。
如果要精确计算的话可以用[Lv+(Dex的平方根*6)]这个公式来计算基本回避率。
DEX每上升1、攻击速度+0.8%~1%
提高0.8%~1%的火力。Dex越高,每升高1Dex起到的作用就越小。
虽然表面上Dex提高的火力不如 STR、
但是攻击加速、快速箭这些技能提高的攻击速度也会按比例增加。
需要注意的是,Dex对灵魂蛋的使用效率并不是一概提高的。
因为可以减少物理技能的冷却时间、对一些职业来说具有表面数据以上的效果。
DEX每上升1、致命率+0.8%~1%
对基本的致命率提高不是很大、基本上只有+1~2。
所不要对致命率的提高能提高多少火力抱有太大的期望。
CON
影响毒、出血、休克耐性
影响肺活量
CON每上升1、最大HP/CP约+3%
生命强化以及套装效果所增加的那部分HP/CP不受Con的影响。
最大HP的?%=CP(职业不同,百分比不同)、最大HP上升时CP也相应增加。
CON每上升1、HP/CP自然回复力约+3%
HP回复系 Buff增加的回复
STR
影响休克系列技能的成功率
影响战士类职业技能精通的发动率
STR每上升1、物理攻击力约+3.6%
武器精通所增加的那部分攻击力不受Str的影响。
DEX
影响盾防御率
DEX每上升1、移动速度+0.8%~1%
风之疾走和移动加速所增加的那部分移动速度不受Dex的影响。
基本上都为+1。
DEX每上升1、命中率+0.46~0.66
纯粹的定数加算。 Dex越高,每升高1Dex起到的作用就越小。
Dex上升时即使命中率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。
如果要精确计算的话可以用[Lv+(Dex的平方根*6)]这个公式来计算基本命中率。
DEX每上升1、回避率+0.46~0.66
纯粹的定数加算。 Dex越高,每升高1DEX起到的作用就越小。
Dex上升时即使回避率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。
如果要精确计算的话可以用[Lv+(Dex的平方根*6)]这个公式来计算基本回避率。
DEX每上升1、攻击速度+0.8%~1%
提高0.8%~1%的火力。Dex越高,每升高1Dex起到的作用就越小。
虽然表面上Dex提高的火力不如 STR、
但是攻击加速、快速箭这些技能提高的攻击速度也会按比例增加。
需要注意的是,Dex对灵魂蛋的使用效率并不是一概提高的。
因为可以减少物理技能的冷却时间、对一些职业来说具有表面数据以上的效果。
DEX每上升1、致命率+0.8%~1%
对基本的致命率提高不是很大、基本上只有+1~2。
所不要对致命率的提高能提高多少火力抱有太大的期望。
CON
影响毒、出血、休克耐性
影响肺活量
CON每上升1、最大HP/CP约+3%
生命强化以及套装效果所增加的那部分HP/CP不受Con的影响。
最大HP的?%=CP(职业不同,百分比不同)、最大HP上升时CP也相应增加。
CON每上升1、HP/CP自然回复力约+3%
HP回复系 Buff增加的回复
