制作海水背景
1、在建立命令面板中点击Geometry中的Plane工具,在顶视图中建立一个Length为1000、Width为1000、Length
Segs为30、Width Segs为30的片面体;
2、进入修改命令面板,为片面体加入Vol Select修改器,在Stack Selection Level项中选择Verte,在Select By项中勾选Texture Map,点击下面的None按钮,在弹出的窗口中选择Noise。接着加入Wave编辑修改器,设置Amplitude1为4、Amplitude2为4、Wave Length为100;
3、点击界面下方建筑动画控制区的Time Configuration按钮,在出现的窗口中将End Time设置为200;
4、点击OK按钮退出。按下界面下方的Animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处将Phase数值修改为4并关闭Animate按钮。这样拖动时间滑块就会看到波浪的效果,但波浪的效果不是很理想。接着加入Noise编辑修改器,在Strength项中将Y设置为5,在Animation项中勾选Animate;
5、打开材质编辑器,选中第一个材质球赋予片面体,将Specular Level数值设置为215、Glossiness为75、Ambient为RGB(0、0、0),Diffuse为RGB(169、169、169)。展开Map卷展栏点击Diffuse后的None按钮,在弹出的窗口中选择Raytrace保持默认参数不变,回到上一级贴图。点击Bump后的None按钮,在弹出的窗口中选择Smoke,在Smoke Parameters卷展栏中将Size设置为40、#Lterations设置为20,按下Animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处将Coordinates卷展栏中的Offset的X数值设置为5;
6、回到上一级贴图,点击Reflection后的None按钮,在弹出的窗口中选择Raytrace,保持默认参数不变。
制作天空背景
1、在前视图中建立Length为500
2、进入修改命令面板,为片面体加入Vol Select修改器,在Stack Selection Level项中选择Verte,在Select By项中勾选Texture Map,点击下面的None按钮,在弹出的窗口中选择Noise。接着加入Wave编辑修改器,设置Amplitude1为4、Amplitude2为4、Wave Length为100;
3、点击界面下方建筑动画控制区的Time Configuration按钮,在出现的窗口中将End Time设置为200;
4、点击OK按钮退出。按下界面下方的Animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处将Phase数值修改为4并关闭Animate按钮。这样拖动时间滑块就会看到波浪的效果,但波浪的效果不是很理想。接着加入Noise编辑修改器,在Strength项中将Y设置为5,在Animation项中勾选Animate;
5、打开材质编辑器,选中第一个材质球赋予片面体,将Specular Level数值设置为215、Glossiness为75、Ambient为RGB(0、0、0),Diffuse为RGB(169、169、169)。展开Map卷展栏点击Diffuse后的None按钮,在弹出的窗口中选择Raytrace保持默认参数不变,回到上一级贴图。点击Bump后的None按钮,在弹出的窗口中选择Smoke,在Smoke Parameters卷展栏中将Size设置为40、#Lterations设置为20,按下Animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处将Coordinates卷展栏中的Offset的X数值设置为5;
6、回到上一级贴图,点击Reflection后的None按钮,在弹出的窗口中选择Raytrace,保持默认参数不变。
制作天空背景
1、在前视图中建立Length为500
