WY回合制最成功的2个游戏,大话2和梦幻。大话2没玩过……就以梦幻的任务系统和大外做下对比……
首先看下目前大外的升级模式……从0级到45.只要你把所有任务都搞定,那么完全直接弄到45级……不可否认这是最快的升级模式……
第1,这样就造成了不少新玩家叫喊着无尽的任务……任务游戏……等等……而这段时间是很累人很无聊的……毕竟什么事做时间长了都会无聊……而打怪太频繁……喊人又慢……组固定队伍不好组不说。而且固定队伍又限制很大……要考虑到队友有的时候想休息会都不行……这期间都是任务……而且有几个人看过那烦长的对话?也许任务对话很有趣,但是固定队有时间给你看对话么?。所以感觉很累……
第2.大量浪费游戏资源……为什么这么说?……玩家都选择这个……想想地府5指的循环……而当玩家一但离开了一个区域……除了挖宝……那就没必要再回去了……大外的任务叫区域任务……而除了主线之外……别的都是区域任务……区域任务里剧情占的比例很小。而且级别分割很明显……目前大外的游戏NPC……50%是摆设……40%是一次性的(一个任务或者一个区域内的几个任务做完……以后就再也见不着了)
只有10%是常用的……这合理么?
第3.任务分布不合理……升级模式不合理。前期任务太密集。后边没任务可做……结合问题1,就出现了这第3个问题……单一。无聊……还是那句话时间长了做一件事总会无聊的……有些人百年烧不上1次双……只做循环……有些人呢就烧到死……至于镇妖?90精力如果只打16关的话……那是很浪费的……高关队又不太好组……别跟我说什么过20关之类……师门更是冷清……貌似师傅出了买个书……就再也见不到了……
来看一下梦幻……我说的比较了解是早期一些的梦幻……
想想升级……从进入游戏开始……伴随我们的就是杀怪……和一些简单任务……慢慢的有了师门……跑票……跑环……抓鬼……后来练宝宝又做种族……任务更是一直不断的。每个时期有不同侧重……每天有做不完的事……但却没有大外这么累……梦幻中NPC的出镜率是很高的……我们不会抛弃任何一个NPC……时常的都会去看看。不会抛弃任何一个地图,每个地方都需要去。可以说资源利用率非常之高……
这里重点说一下剧情任务。梦幻中的剧情是游戏的一个挑战点。剧情时刻的伴随着每一个玩家……
首先看下目前大外的升级模式……从0级到45.只要你把所有任务都搞定,那么完全直接弄到45级……不可否认这是最快的升级模式……
第1,这样就造成了不少新玩家叫喊着无尽的任务……任务游戏……等等……而这段时间是很累人很无聊的……毕竟什么事做时间长了都会无聊……而打怪太频繁……喊人又慢……组固定队伍不好组不说。而且固定队伍又限制很大……要考虑到队友有的时候想休息会都不行……这期间都是任务……而且有几个人看过那烦长的对话?也许任务对话很有趣,但是固定队有时间给你看对话么?。所以感觉很累……
第2.大量浪费游戏资源……为什么这么说?……玩家都选择这个……想想地府5指的循环……而当玩家一但离开了一个区域……除了挖宝……那就没必要再回去了……大外的任务叫区域任务……而除了主线之外……别的都是区域任务……区域任务里剧情占的比例很小。而且级别分割很明显……目前大外的游戏NPC……50%是摆设……40%是一次性的(一个任务或者一个区域内的几个任务做完……以后就再也见不着了)
只有10%是常用的……这合理么?
第3.任务分布不合理……升级模式不合理。前期任务太密集。后边没任务可做……结合问题1,就出现了这第3个问题……单一。无聊……还是那句话时间长了做一件事总会无聊的……有些人百年烧不上1次双……只做循环……有些人呢就烧到死……至于镇妖?90精力如果只打16关的话……那是很浪费的……高关队又不太好组……别跟我说什么过20关之类……师门更是冷清……貌似师傅出了买个书……就再也见不到了……
来看一下梦幻……我说的比较了解是早期一些的梦幻……
想想升级……从进入游戏开始……伴随我们的就是杀怪……和一些简单任务……慢慢的有了师门……跑票……跑环……抓鬼……后来练宝宝又做种族……任务更是一直不断的。每个时期有不同侧重……每天有做不完的事……但却没有大外这么累……梦幻中NPC的出镜率是很高的……我们不会抛弃任何一个NPC……时常的都会去看看。不会抛弃任何一个地图,每个地方都需要去。可以说资源利用率非常之高……
这里重点说一下剧情任务。梦幻中的剧情是游戏的一个挑战点。剧情时刻的伴随着每一个玩家……
